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칼럼 4카4반 vs 4카5앱 vs 3카5앱-(1)

Broadcaster 맹맛초코
2020-10-07 22:21:18 4819 0 0

0. 들어가는 글 

메이플스토리에는 다양한 템셋팅이 있습니다.

다만 실질적으로 많이 쓰이는 템셋팅은 2가지로, 4카5앱과 3카5앱이 있습니다.

4카5앱은 카오스 루타비스 보스 모자를 통해 카루타 세트효과와 앱솔랩스 세트효과를 같이 받아 높은 보공을 얻는 셋팅이고,

3카5앱은 앱솔랩스 무기를 통해 높은 무기 공격력/마력을 얻는 셋팅입니다.

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4카5앱과 3카5앱의 세트효과 내역.


앱솔랩스 아이템이 출시되면서 같이 나온 3카5앱에 비해 4카5앱의 역사는 짧습니다.

왜냐하면 럭키 아이템의 중복 세트 효과 적용은 14주년 이벤트가 끝난 후 봄봄 프로젝트 때 적용되었기 때문입니다.


파프니르 무기의 상대적으로 싼 가격과 다양한 매물은 4카5앱을 대중적인 템셋팅으로 만드는 데 기여했습니다.

실제로 필자도 4카5앱으로 하드윌까지 클리어한 경험이 있고, 이후 1앜2카5앱으로 변경했었습니다.


무기만 좋으면 그것에 맞는 템셋팅을 할 수 있다는 것은 수많은 중고자본 유저들의 부캐들을 매료시켰습니다.

문제점은 템셋팅을 막 시작한 무자본 및 저자본 유저들이었습니다.

그들은 중고자본 유저들만큼 지식이 풍부하지 않고, 그래서 많은 고민을 하기에 이르렀습니다.

수많은 유튜버들과 크리에이터들은 이에 대해 정리하는 과정을 지금도 해오고 있습니다.

이번 글에서는 현재 가성비 템셋으로 여기는 4카4반과 4카5앱, 3카5앱을 정량적으로 비교하는 시간을 가지도록 하겠습니다.


1. 정량적 비교에 대한 방법론

기존의 칼럼에는 어느 정도 정성적인 측면의 방법을 사용했었습니다.

이번 칼럼에서는 정량적인 방법을 사용하는데, 어떻게 두 템셋팅을 비교하였는 지 서술할 것입니다.

방법론에 대해 궁금하시지 않은 분들은 스크롤을 내려 주시기 바랍니다.


캐릭터가 장착한 장비는 아래의 조건들을 만족합니다:

모든 장비는 70% 주흔작, 스타포스 10성 강화를 했습니다.

그리고 방어구의 추옵은 모두 동일한 것으로 간주하여 방어구의 성능 차이를 없앴습니다.

무기의 경우 공격력 2추옵을 기준으로 하였습니다.

악세서리는 보스 장신구 세트 9개를 착용하여 공격력 30과 보공 10%를 추가로 수급했습니다.

에디셔널 잠재옵션의 공격력/마력+10은 모자, 상의, 하의, 신발, 장갑, 귀고리의 6부위에만 토드하도록 설계했습니다.

듀얼블레이드의 경우 드래고닉 용연도를 장착했습니다.


캐릭터의 하이퍼 스탯은 데미지 8레벨, 보공 8레벨을 가정하여 약 50%의 보총뎀을 얻게 만들었습니다.

또한 공격력 및 스탯에 하이퍼 스탯을 투자하지 않았습니다.


캐릭터는 링크 스킬과 유니온의 영향을 일절 받지 않습니다.


템셋팅 간의 비교를 나타내는 지표는 세트효과로 얻는 공격력과 보공을 통한 딜상승률을 곱하여 얻었습니다.

여담으로 공격력을 통한 딜상승률은 원킬컷의 비교에도 도움이 됩니다.


2. 4카4반 vs 4카5앱

4카4반은 카오스 루타비스 보스 모자를 통해 카루타 세트효과와 로얄 반 레온 세트효과를 같이 얻는 셋팅입니다.

아래의 사진은 실제 4카4반 템셋팅과 세트효과를 나타냅니다.

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4카4반의 경우 기본적인 4카루타 세트에 비해 보공 10%를 더 얻을 수 있습니다.

이로 인해 기존의 4카루타+네크로 템셋팅보다 더 좋다는 인식이 있고, 몇몇 유저들은 이 템셋팅만으로 카룻돌이를 합니다.

하지만 4카4반이 4카5앱과 차이가 적은 것을 의미하지 않습니다.

4카4반이 보공 10%를 가져갈 때, 4카5앱은 공격력 95보공 30%를 가져가기 때문이고, 스펙업의 방법은 다양하기 때문입니다.

무기도 같은 종류를 사용하기 때문에 하위호환이라고 부를 수 있습니다.

그렇다면 얼마나 큰 차이를 가지고 있을까요?

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위 2개의 그래프는 4카4반을 기준으로 4카5앱으로 변경했을 때 각각 보스에서의 딜상승률과 사냥에서의 딜상승률을 나타냅니다.

모든 직업이 보스전에서 최소 25% 이상의 딜상승률을, 사냥에서 최소 17% 이상의 딜상승률을 보입니다.

4카5앱을 가지 않는 대신 코어 젬스톤을 통해 강화코어의 레벨을 올린다고 가정해도 어림없는 수치라고 할 수 있습니다.


이렇게 큰 차이를 보이는 이유는 낮은 공격력이 높인 효율이라고 할 수 있습니다.

파프니르 무기의 상대적으로 낮은 공격력과 적은 스타포스에서 얻기 힘든 공격력이 공격력의 효율을 높여주었습니다.


아래의 두 그래프는 4카4반에서 4카5앱으로 변경했을 때 딜상승률을 보여줍니다.

점이 빨간색을 띨수록 딜상승률이 높은 편이고, 점이 파란색을 띨수록 딜상승률이 상대적으로 낮습니다.

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x축은 캐릭터의 기본 공격력을 나타내고,

y축은 캐릭터가 착용한다고 가정하는 파프니르 무기의 공격력을 나타낸다.


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x축은 캐릭터의 기본 공격력과 파프니르 무기의 공격력의 합을 나타내고, 

y축은 가정한 캐릭터의 보총뎀(=보공+데미지)을 나타낸다.


그러나 캐릭터의 기본 공격력이나 무기의 기본 공격력이 높으면 효율이 상대적으로 낮은데 소울마스터, 아란, 에반이 해당합니다.

반대의 경우도 해당하는데 나이트로드, 나이트워커, 은월이 그 예입니다.


보공 20%의 차이는 공격력 95의 차이에 묻혔다고 생각하셔도 됩니다.

보스딜과 사냥딜의 차이가 크지 않다는 것이 그 증거입니다.


3. 4카5앱 vs 3카5앱

이제부터는 본격적으로 4카5앱과 3카5앱을 비교하겠습니다.

4카5앱은 보공이 30% 더 높고, 3카5앱은 무기의 공격력이 더 높습니다.

따라서 4카5앱을 기준으로 하였을 때 공격력을 기준으로 한 3카5앱의 딜상승률은 양수가 나오고, 보공을 기준으로 한 3카5앱의 딜상승률은 음수가 나옵니다.

이를 배경으로 계산한 값은 아래 표와 그래프로 정리됩니다.

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위 2개의 그래프는 4카5앱을 기준으로 3카5앱으로 변경했을 때 각각 보스에서의 딜상승률과 사냥에서의 딜상승률을 나타냅니다.

대부분의 직업이 3카5앱을 장착하는 것이 보스전에서 유리하며, 사냥에서도 8%~16%의 딜상승률을 보입니다.

다만 4카4반에서 4카5앱으로 변경하는 것보다는 큰 차이가 나지 않다는 것은 사실입니다.

보스전에서는 파프니르 무기와 앱솔랩스 무기의 공격력 차이를 보공 30%가 어느 정도 메꾸어줍니다.

사냥에서는 4카5앱과 3카5앱의 세트효과로 인한 공격력 차이가 없고, 얻는 공격력 또한 많아 차이가 상대적으로 적습니다.

물론 사냥에서 이정도의 딜상승률은 강화코어 4레벨~8레벨 정도의 차이를 유발한다는 것은 유념해야 합니다.


그렇다면 4카5앱이 상대적으로 유리한 직업과 3카5앱이 유리한 직업의 특징에 대해 다루어야 합니다.

그러나 이를 모두 작성하기에는 여백이 부족하므로, 다음 글에서 확인해주시기 바랍니다.

https://tgd.kr/s/argon7859/46921254


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