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게임정보 게시판 사퍼 뉴비 진입장벽 낮추기 프로젝트 -제 2회 휴톤편! 잡기와 가드에 대해서

Broadcaster 강강연우
2022-03-26 15:44:40 87 0 0

짐짝던지기(F,잡기스킬,연계기,배달기)

적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다.
쿨타임: 5초
240 + 1.2 공격력
날아간 적 충돌[23]: 80 + 0.4 공격력
대인 1.00

자신이 원하는 방향 으로 적을 보낼 수 있는 잡기. 적을 잡은 후 방향을 정하고 추가로 좌클릭을 하면 그 방향으로 적을 멀리 던진다. 안 던지고 붙잡고 있으면 그대로 홀딩이 되며, 적을 아군에게 배달할 수 있어 휴톤을 훌륭한 배달원으로 만들어주는 스킬이다. 계속해서 붙들고 홀딩을 응용할 수도 있는데, 지속시간이 있는 기술이나 궁극기 등을 사용하는 적을 붙잡고 시간을 끌거나 한타가 일어나는 지역 밖으로 던져서 딜로스를 유발하거나 아예 번지시켜서 한타에서 제외시키는 것 또한 가능하다. 

휴톤을 시작점으로 연습장 기준 로라스 680 거리 어린아이 캐릭터는 910 거리로 보낸다. 

무게에 따른 거리가 확실히 난다

주로 사용되는 방식은 서든 어퍼나 2평 후 잡기, 근접해서 공격하는 적들을 안면가드로 막다가 잡기로 반격하는 것으로 사용된다. 서든 어퍼의 경우 이후에 평타로 잡기를 끊은 다음 2평 잡기로 이행할 수 있고, 평타의 경우에는 딜레이를 줘서 평타 3타를 맞혀 다운시키는 것으로 이지선다를 줄 수 있다. 아니면 아예 맞잡기를 사용하는 적은 염두에 두었다가 그대로 잡기를 무시하고 핵펀치를 때려박는 것도 가능하다. 

또한 언덕에 놓고 핵펀치를 넣는 경우도 있다 

벽이나 구석에다 아니면 언덕에다 넣고 연계기를 넣는 유용한 스킬일수있다 판단에 따라 가능성이 많아진다

대부분의 잡기 스킬은 사용 중 무적이지만 짐짝 던지기의 경우 던지는 순간  홀딩 중에는 잡기 불가능한 슈퍼아머 상태라는 것이다. 따라서 잡고 있는 도중에 죽거나 상태이상기에 걸리면 잡기는 풀리고 잡힌 적은 아무런 일도 없었다는 듯 사뿐히 착지하니 주의하도록 하자.


안면가드(스페이스,생존기,버티기용,카운터용,심리용)

방어자세를 취하여 대미지를 경감시키는 기술로 가드하는 동안은 이동이 불가능하며 스페이스 바를 떼거나 일정시간이 지나면 해제됩니다. 가드상태에서 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 서 있는 중이라면 전방에서 가해지는 공격을 맞는 도중에도 방어자세를 취할수 있습니다.
쿨타임: 14초
전방 방어력 +80%
지속시간: 3초


방어자세를 취해 받는 피해를 감소시키는 방어기. 시전 중에는 이동할 수 없지만, 슈퍼아머 상태가 되며 전(前)방 공격에 한해 방어력이 80% 증가한다. 다운되거나 공중에 뜨지 않았다면 맞고있는 도중에도 사용할 수 있으며, 방어 중에는 스킬을 취소하지 않아도 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있다.

방어력 80% 증가 효과는 일반 방어기로는 파격적인 수준의 감쇄폭이다. 쿨타임도 12초로 적의 딜이 예상된다면 부담 없이 사용할 수 있다. 일반적으로 탱커 세팅을 갖춘 휴톤의 방어력은 65%를 넘는데, 이를 단순히 산술적으로만 계산해도 안면 가드 중에는 방어력이 65+(100-65)*0.80=93%가 된다는 결과가 나온다. 전방 공격에 한해서는 대미지를 거의 받지 않는다고 봐도 무방하며, 지원폭격 같이 막강한 데미지를 가진 궁극기도 여유롭게 방어할 수 있다. 안면가드를 적절하게 드는 것만으로도 휴톤의 탱킹 능력이 대폭 증가한다.

하지만 이 스킬의 진가는 가드 중에도 곧바로 다른 스킬을 쓸 수 있다는 것, 그리고 발만 바닥에 붙어 있으면 피격 중에도 사용이 가능하다는 것이다. 그래서 유성창이나 적혈무쌍참처럼 다운되지는 않지만 맞으면 지속적으로 묶이게 되는 공격에 당하더라도 부담이 없다. 곧바로 가드를 올린 다음 적당한 타이밍에 바야바나 서든 어퍼로 빠져나가거나 여차하면 핵펀치로 역관광까지 노려볼 수 있다. 이런 특징 덕에 공격 범위가 좁은 탱커임에도 잭 앞에서 두렵지가 않다. 잭이 안면가드 반격을 예상하고 한번 찌르고 컷오프로 빠지는 심리전을 걸 정도.

또한 방어 중에도 딜레이 없이 바로 스킬을 쓸 수 있어서 상대의 공격을 막아 빈틈을 만들어낸 다음 바로 반격을 가할 수 있다. 휴톤의 평타 판정은 그리 특출나지 않기 때문에 근접 1:1 교전을 능히 수행하려면 안면 가드를 통한 방어와 역공에 숙련돼야 한다. 즉, 안면 가드를 얼마나 적절한 타이밍에 쓰느냐가 1:1에 강한 휴톤과 그렇지 않은 휴톤, 그리고 맞고 죽는 휴톤과 죽지 않는 휴톤을 가르며, 휴톤 숙련도의 척도 중 하나로 작용한다. 이는 경험으로 다져진 순간적인 판단이나 센스의 영향을 많이 받으므로 휴톤을 플레이해보면서 자연스럽게 익히게 된다.

마지막으로 가드를 올리고 있는 도중에도 원하는 방향으로 에임을 돌릴 수 있다. 레오노르의 철벽 태세와는 다르게 맞는다 하더라도 따로 경직 모션이 없어서 가장 아픈 공격이 들어오는 방향으로 틀어서 딜량을 흡수하거나 에임을 돌리고 바야바로 도망칠 수도 있다. 진공흡기 안에서도 안면가드를 올리면 에임 전환이 자유로워진다.

다만 안면가드가 잡기와 상태이상에는 면역이 없어 이런 부류의 공격 스킬을 가진 적들은 휴톤의 카운터로 작용한다. 기절이나 빙결 같은 상태이상을 유발하는 공격의 경우 해당 공격의 타격 피해는 경감시키나 상태이상에는 정상적으로 걸리며 상태이상이 걸리는 순간 안면 가드가 해제된다. 또한 슈퍼아머일 뿐 잡기 면역이 주어지지 않기 때문에 기본 잡기 스킬(F)뿐만 아니라 최심장이나 거미 지옥처럼 잡기 판정을 가진 공격은 대미지조차 경감시키지 못하고 그대로 잡힌다. 다만 이 점을 이용해서 핵펀치 이지선다를 강요하는 방법이 있는데 자세한 것은 핵펀치 문단에 후술한다.

안면 가드 시전 중에는 어지간해선 죽을 걱정은 안 해도 되지만, 자네트만큼은 예외다. 방어력이 극단적으로 올라가는 만큼 방어관통에 큰 영향을 받기 때문이다. 특히 방관킷을 먹고 궁극기 링에 꾸준히 투자를 한 자네트는 가드 도중에도 로즈 드라이브로 한 방당 세 자리 단위의 공격력을 선사하니 대미지를 막기보다는 슈퍼아머로 다운되지 않고 버티는 데 의의를 둬야 한다. 만약 딜러와 같이 넘어졌을 때 자네트가 적당한 거리를 두고 주변을 알짱인다면 필히 궁극기로 일망타진 하려는 것으로써 그 정도는 예측하고 가드 및 핵펀치를 들 준비를 하는 것이 좋다. 


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