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자유 게시판 돌아온 Q&A 라이브스트림 번역글

아이디9eede
2021-02-05 18:11:18 444 17 1

이번에도 스위치 관련 질문들이나 별로 관련이 없는 질문들은 스킵했고 답변도 최대한 짧게 축약을 해보려고 노력했습니다. 춤보님과 저희 모두를 화나게 하는 북미친구들의 멍청한 질문들은 스킵 후 마지막에 따로 정리를 하였으니 춤보님 마음 가시는 대로 읽으면 됩니다 ^^7


일단 다음주에 아카이브+설날 이벤트가 포함된 미드챕터 (18.5 챕터) 업데이트가 나올 예정이라고 합니다. 


Q. 새로운 백워터 늪지대 맵을 보고 싶어요.

A. 일단 지금은 기존 맵들의 그래픽을 업데이트 하는데에 중점을 두고 있음. 그렇기 때문에 백워터 늪지대 맵들도 리워크가 될 예정이지만 새로운 맵 출시는 지금 계획에 없다. 

+) 해든필드 역시 그래픽 업데이트가 될 예정



Q. 생존자가 갈고리에 걸린 횟수를 왜 생존자끼리만 볼 수 있죠? (새로운 HUD 관련 질문인 것 같아요. 생존자끼리는 몇걸인지 볼 수 있는데 살인마는 자신이 생존자들을 총합 몇번 걸었는지만 볼  수 있는 것 같음)

A. 킬러가 터널링하는 것을 방지하기 위해 그렇게 디자인을 해놓았다. 생존자끼리는 갈고리 걸린 횟수를 아는 게 게임플레이에 도움이 될 것이기 때문에 볼 수 있도록 설정해놓음.



Q. HUD를 커스터마이즈 할 수 있는 옵션은 없나요?

A. 그렇게 만들 수 있으면 좋겠지만 간단하게 고칠 수 있는 문제가 아니다. 염두에 두겠지만 빠르게 해결될 문제는 아님. 


+) HUD나 UI는 테섭에서 나온 그대로 업데이트 될 예정이라고 합니다.



Q. 정식버전은 왜 테섭의 버전과 왜 달라진 점이 없나요?

A. 사실 발견한 문제들을 고치고 업데이트할 시간이 굉장히 타이트함. 그래서 PTB를 이용해 먼저 유저들의 의견과 문제점을 알아내고 준비를 하는 것임. 이렇게 하면 업데이트 되고 난 후 문제점을 발견하는 것보다 훨씬 더 빠르게 문제를 해결할 수 있음.



Q. 잠식 저항 방법을 바꿀 계획은 없나요?

A. 굉장히 오랫동안 잠식 저항의 매커니즘을 어떻게 바꿀까 고심했왔다. 아직은 진행중에 있고, 언제 업데이트 될 거라고는 정확히 말씀 드릴 수는 없다.



Q. MMR 시스템 기준이 뭔지 말해줄 수 있나요?

A. 정확한 기준을 말씀드리면 이를 악용해서 MMR을 올리기만을 위한 플레이를 하는 유저가 생길 위험 때문에 말씀드릴 수는 없다. 하지만 올킬확률/탈출확률 이외에도 더 많은 요소들이 MMR 시스템 기준에 적용이 되었다. 재앙 수준의 매칭을 자랑했던 첫번째 MMR 시스템은 올킬확률/탈출확률만 적용을 했었었음.



Q. 각 킬러별 고유의 추격음악을 만들 예정인가요?

A. 보통 킬러들이 리메이크 될때 추격음악을 같이 내놓는 편이지만 모든 킬러들이 그들만의 추격음악을 갖게될 거라고는 장담은 못 드린다.



Q. 즉처는 너프를 먹었는데 키는 언제 너프되나요?

A. 즉처에 적용된 너프는 간단한 문제였기 때문에 빨리 적용이 될 수가 있었다. 하지만 키는 조금 더 복잡한 문제기 때문에 키를 업데이트하는 데에 더 시간이 걸리는 것. 하지만 키는 변경이 될 예정이니 걱정하지 말 것.


그리고 생존자가 키를 이용해 탈출하는 일이 생각보다 많이 일어나지 않음. 특히 생존자가 키를 가지고 게임을 시작할 경우, 그들이 탈출한 확률이 2-3% 언저리밖에 되지 않았음.



Q. 퍽 세트 지정+랜덤퍽 기능 추가 예정은 없나요?

A. 굉장히 좋은 아이디어이고 이미 진행중이다. 언제 나올 거라고 정확한 날짜는 말씀을 못 드리지만, 언젠가는 나올 예정.



Q. 직구나 다른 약한 킬러들 버프 계획은 없나요?

A. 몽구, 마늘이, 토구가 리워크 진행 예정이기 때문에 아직까지는 다른 킬러들은 예정에 없다. 그리고 사실 직구가 올킬 확률이 높은 살인마이고 성적도 나쁘지 않은데 약한 킬러라고 말씀하신 게 좀 놀랍다 (게임 프로그래머의 생각입니다 제 생각 아님) 

+) 몽구, 마늘이, 토구도 엄청난 리워크는 아니고 애드온 변경 등 작은 변화만 있을 예정이라고 하네요



Q. 새로운 게임 모드 추가하실 생각 없나요?

A. 예정에 없음.



Q. 옵세션 리워크하시나요?

A. 말씀하신 김에 보여드릴 게 있다. 아직은 리워크 아이디어 초기 단계이고, 유저들의 피드백을 받아서 리워크 진행을 하고 싶어 아이디어를 공유한다. 이번 리워크 과정이 잘 되면 앞으로도 종종 이런 식으로 유저들과의 커뮤니케이션을 활발히 할 예정.



c4bb9c658ea529f8693d63caf970a3be.jpg

집착의 대상 (옵세션) - 초자연적인 유대감이 당신과 살인마를 연결시킨다. 당신의 오라가 살인마에게 노출당할시, 살인마의 오라도 당신에게 노출된다. 당신이 집착자라면, 40/35/30초마다 당신의 오라가 살인마에게 3초동안 노출된다. 집착자가 될 확률을 높인다.

+) 살인마를 쳐다볼 때 오라가 공유되는 게 아니고 일정시간마다 오라가 공유되는 시스템으로 바꿀 생각인 것 같아요. 아직은 리워크 초기단계이기도 하고 유저들의 피드백을 받아서 리워크를 진행시킬 예정인가봅니다.


+) 아래는 다음 챕터 (19챕터) 때 나오는 칼찌 리워크입니다.

61edfd1e305520b6c2e715b42126bc9c.jpg

칼찌 - 갈고리에서 구해진 후 60초간 활성화. 킬러 5초 스턴. 킬러 스턴시 집착자가 됨. 칼찌가 활성화 되었을 때, 아래 행동들을 하면 칼찌는 다시 비활성화 된다:

  • 발전기 수리
  • 힐링 
  • 토템 정화
  • 갈고리 사보
  • 생존자 구출


Q. 엘로디 너무 시끄러워요

A. 사운드 버그이고 고칠 것임 ㅎㅎ..


Q. 게임중 아카이브 챌린지 완료시 알려주는 알람 기능은 추가할 생각이 없나요?

A. 좋은 아이디어이고 이미 진행중


Q. 생존자 애니메이션 업데이트한 것처럼 킬러도 애니메이션 업데이트할 생각이 있나요?

A. 전체적인 킬러 애니메이션을 업데이트하기에는 그 과정이 너무 복잡하다. 그렇기에 ㄴㄴ. 하지만 톱구 모션 버그 같은 문제점들은 고칠 예정.


Q. 블라이트 시점버그 언제 고쳐지나요?

A. 19챕터에서 고쳐진 블라이트의 시점을 만나보실 수 있음.


Q. 런구 버그는 언제 고치시나요?

A. 사실 런구의 능력 속도가 느려지진 않았는데, 시야 버그가 있었다. 이건 이미 고쳐짐. 그런데도 뭔가 이상하다는 의견들이 많아서 더 지켜본 결과, 런구가 능력을 시작할때 속도가 바로 빨라지지 않는 버그가 있다는 걸 알아냄. (현재 런구가 능력을 시작할때 4.6->5.2로 올라가기까지 1초정도 걸린다고 합니다) 미드챕터 이후에 있을 패치에서 고쳐질 예정. 그러니까 이번 미드챕터(18.5)와 다음 챕터(19)의 중간쯤 올라올 패치 때.



※ 북미친구들의 멍청한 질문에 대한 응답입니다. 물론 질문은 다 스킵하고 데발진 답변만 가져옴 ※

1. 매칭시스템 자체에는 문제가 없으나, 살인마 유저 수와 생존자 유저 수의 밸런스가 맞지 않아 매치메이킹이 길어진다. 어떻게 하면 이걸 조금 더 완화시킬 수 있을까 항상 고민중임.

2. 살인마 유저들이 캠핑, 터널링, 지플하는 걸 굳이 금지할 생각은 없다. 게임 플레이의 일종이고, 게임은 다양하게 플레이해야하기 때문.

3. 로딩강종/게임 시작전 튕기는 팀원을 만났을 때 화가 나는 건 안다. 블포를 주기 보다는 이런 일들을 최대한 방지하기 위해 게임내 요소들을 분석하고 개선할 것임

4. 더 나은 게임 환경을 위한 업데이트들은 패치/핫픽스 때 많이 이루어질 예정

5. 블러드웹/아카이브 챌린지를 조금 덜 힘들게 만들 예정이기는 함.



+) 데발진이 시간이 없어서 모든 질문에 답변을 해주지 못한 관계로 포럼에 나머지 Q&A를 적어줄 예정이라고 합니다. 그럼 일단 오늘 뱅송도 수고하세요 ^^7

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