FPS 게임이 총알을 쏘는 방법 : 네이버 블로그 (naver.com)
출처에서 마지막 쯤을 보면 클라이어트가 데미지를 게산하고 결과를 보여주는 거라는데
검사는 보안과 많은 수의 플레이어 떼문인지 클라이언트에서 데미지 계산한 결과값이 아니라
서버안에서 보정을 예측하는 게산이 되어서 나오기때문에 정확환 데미지 값을 클라로 매번 보내려면
서법 부하가 극심해질거 겉지 않음?
FPS 게임이 총알을 쏘는 방법 : 네이버 블로그 (naver.com)
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서법 부하가 극심해질거 겉지 않음?