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정보 롤토체스 9.14패치

원령공주
2019-07-05 20:19:02 632 0 5

+추후 추가될 내용


9.14 패치 – 랭크 게임 및 신규 콘텐츠

첫 번째 시즌(일명 “베타 시즌”)이 공식적으로 시작되면 티어를 올리고 전략적 팀 전투 실력을 확인하실 수
있는 랭크 게임을 플레이하실 수 있습니다. 유용한 정보를 귀띔해드리자면, 전략적 팀 전투 게임에서 항상
우승을 차지할 수는 없지만 일반적으로 4등 이상을 기록하면 LP를 획득해서 랭크를 올릴 수 있을 겁니다.
그러니 노리고 있는 유닛이나 아이템을 모으기 힘들더라도 포기하지 마세요!

또한 9.14 패치 기간 내에 전략적 팀 전투에 첫 번째 신규 챔피언이 추가될 예정입니다! 새롭게 등장하는
해적 계열 마법사인 트위스티드 페이트와 함께 지금까지와는 다른 게임 초반 전략을 짜서 더 많은 골드를
모으고 더욱 다채로운 팀을 구성해 보세요.


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추후 패치

앞으로 거의 매 패치마다 신규 콘텐츠를 추가할 계획입니다. 첫 번째 신규 계열이 곧 추가될 예정이니 더 많은 빌드와 선택지를 활용해서 번뜩이는 전략을 펼칠 수 있을 겁니다. 플레이어 여러분이 로그인할 때마다
새롭고, 흥미진진하고, 최대한 재미있게 플레이할 수 있는 전략적 팀 전투를 만들기 위해 계속해서
노력하겠습니다.

이 모든 조치는 현재 약 3달로 예정되어 있는 첫 시즌이 종료될 때까지 계속될 예정입니다. 첫 시즌이 끝나면 전략적 팀 전투의 판도를 뒤흔들 신규 유닛과 계열이 추가되는 두 번째 시즌이 출시될 계획이니 완전히
새로운 게임플레이와 재미를 즐길 수 있으실 겁니다!

지금까지 전략적 팀 전투에 대한 장기적 계획을 전해드렸으니 이제 플레이어 여러분이 가장 많이 보내주신 몇 가지 피드백에 답해드리겠습니다.

피드백 #1: 아이템 획득 확률이 무작위라서 아쉬워요

이 피드백에 솔직히 답해드리자면, 저희는 무작위성이 전략적 팀 전투에 장기적으로 바람직하다고
생각합니다. 무작위성이 있으면 매 게임 같은 상황이 벌어지지 않으며 원하는 모든 것을 얻게 되었을 때
짜릿함을 느낄 수 있는 극적인 상황이 연출됩니다. 한 게임에서 대자연의 힘을 세 개 획득했다는 플레이어의 이야기를 벌써 듣기도 했답니다! 이러한 요소는 전략적 팀 전투에 장기적으로 좋은 영향을 줄 겁니다.


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하지만 현재 무작위 변동 범위가 조금 지나친 면이 있다는 점에는 동의합니다. 아이템을 전혀 획득하지
못한다면 전략적 팀 전투의 취지에 맞지 않겠죠. 아이템 체계에서의 상호작용이 게임에서 재미를 주는 주된 요소라면 특히 그럴 겁니다. 아무 아이템도 획득하지 못하면 게임의 주된 재미를 즐길 수 없고 멋진 전략적
선택이나 기상천외한 조합도 생각해낼 수 없을 테니까요.

그래서 일부 변경사항을 적용하려고 합니다. 정확한 세부 내용은 아직 조정 중이지만 확정적으로 아이템을 획득할 수 있는 경우가 증가할 겁니다. 또한 아이템 이외에 골드, 경험치, 심지어 챔피언까지도 획득할 수
있도록 하는 내용을 시험하고 있습니다. 이러한 변경사항은 9.14 패치에서 확인하실 수 있을 겁니다.
변경사항이 적용되면 플레이어 여러분의 의견을 들려주세요.

피드백 #2: 인터페이스에 더 많은 정보가 표시되었으면 좋겠어요

저희도 동의합니다. 전략적 팀 전투를 베타 버전으로 공개한 것은 조금이라도 빨리 모든 분이 즐길 수 있도록 하기 위해서였습니다. 이제 전략적 팀 전투를 출시했으니 게임 진행 상황을 더 명확히 표시하기 위해 다양한 신규 인터페이스 요소를 추가할 예정입니다. 그 내용은 아래를 읽어주세요.


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피해량 수치, 유닛별 능력치 패널, 연승/연패 표시, 아이템 보관함에서 조합 결과 미리보기 등을 추가하고
현재 인터페이스의 위치를 조정할 예정입니다. 이 부분은 최우선으로 작업하고 있으며 9.14 패치에서
적용될 첫 번째 인터페이스 업데이트에 포함될 것으로 예상됩니다. 아직 작업이 끝나지 않았으니 빠진
부분이 있다면 계속해서 플레이어 여러분의 의견을 들려주세요!


i14030359273.png


피드백 #3: 플레이한 후 경험치 등의 보상은 얻을 수 없나요?

이 부분에서 여러분의 의견에 귀를 기울였습니다. 전략적 팀 전투 출시 후 보상/진행도가 없다는 점이 분명 아쉬우시겠지만 이 글을 읽으실 때면 베타 패스가 개시되어 결투장 스킨이나 무료 꼬마 전설이 등 멋진
나만의 콘텐츠를 획득할 수 있는 진행도를 이미 쌓고 계실 겁니다. 물론 전략적 팀 전투를 위한 장기적인
진행도 시스템도 마련할 예정입니다. 각각 다른 게임플레이를 선사하는 소환사의 협곡, 무작위 총력전,
뒤틀린 숲, 그리고 전략적 팀 전투를 하나의 연결된 경험으로 통합하는 최선의 방법이 무엇인지도 고민하고 있습니다.

이 글을 읽으실 때면 2019 아케이드 패스를 구입한 플레이어 여러분은 전략적 팀 전투를 통해 아케이드
토큰도 획득하실 수 있을 겁니다. 저희는 처음에 이러한 접근법을 피하려고 했지만 플레이어 여러분께서
원하는 것이 무엇인지를 확실히 말해 주셨기 때문에 기존의 결정을 재검토하였습니다.

피드백 #4: 플레이어 피해량/아이템/기타 요소가 이상해요

전략적 팀 전투를 베타 버전으로 출시해서 가장 좋은 점은 모든 플레이어 여러분으로부터 피드백을 받을
기회가 생긴다는 점입니다. 전략적 팀 전투에서 무언가가 이상하다고 생각하신다면 언제든지 여러분의
의견을 말해주세요. 저희는 앞으로도 지속적으로 전략적 팀 전투를 개선하기 위한 변경사항을 적용해
나가겠습니다.

이번에 전해드릴 내용은 여기까지입니다. 저희는 전략적 팀 전투에 대해 최대한 귀를 활짝 열고 플레이어
여러분의 목소리를 들을 계획이며 이번 글과 같은 소식을 앞으로도 더 많이 전해드릴 테니 기대해주세요.
지금까지 보내주신 모든 피드백에 감사드리며 플레이어 여러분의 의견을 반영하기 위해 최선을
다하겠습니다. 그럼 결투장에서 뵙겠습니다!

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