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심심해서 해본 어스키 방송 및 주요 컨텐츠 분석.

리드마이어832e9
2016-12-20 00:57:59 860 0 5

1. 전반기 후반기 아쿠무 플레이.

 이제는 공식적인 행사와도 같은 이블위딘 아쿠무 플레이. 한방 맞으면 골로 가는 극악의 난이도로 고통받는 어스키를 보며 웃는게 포인트. 그러나 이제는 점점 아쿠무 실력이 늘어가서 발쿠무로 난이도를 높여야할 필요성이 느껴진다.


2. 발컨방송 - 다크소울 시리즈

 본 필자가 어스키 방송을 오게된 이유. 남들은 손으로도 못깨는 게임을 발로 깨는 충격과 공포, 그 자체. 남들보다, 심지어 본인의 손가락보다 우월한 발가락으로 게임을 클리어하는 놀라운 컨텐츠. 이제는 다크소울만이 아니라 다른 게임들 또한 발컨을 보여줄 필요가 느껴진다.


3. 잡담방송

 어스키 방송의 숨겨진 꿀잼 혹은 본편. 처음에는 게임 잘하는 모습을 보고 왔다가, 그의 입담과 채팅창의 극딜에 빠져서 슼화를 시키게 되는 어스키 GWTN의 매력포인트. 간간히 리액션으로 이것저것들(흑두쇼. 오로나민씨, 진화 등등)을 해왔으나 최근에는 날씨가 춥다고 게을러져서 찰진 리액션들을 안한다. 반성할 필요가 있다.


4. 망겜소개

 망겜 전문 방송인으로서 망겜들만 전문적으로 골라서 플레이하며, 스스로는 고통받으나 보는 시청자들이 망겜을 사지 않도록 자기희생하는 컨텐츠. 그러나 이런 그도 노잼스 스카이를 추천 구매를 시킨 흑역사가 있다.


5. GOTU 시상식

 Game Of The Uskki의 약자로서 올해의 망겜을 선정해 시상한다. 아직 제대로 본적이 없어서 평가는 여기까지.


6. 창조낙사 플레이.

 떨어지는 것에 날개는 없으며 떨어질 수 있으면 어스키는 낙사한다. 낙사가 없어보이더라도 어스키는 낙사할 수 있다. 전혀 생각치 못한 곳에서 낙사하며 방송의 빅재미를 추구하는 어스키는 그야말로 방송천재이다.

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