개인적으로 아쉬운게
피통증가와 투사체 판정 증가는 난이도 완화와 캐쥬얼한 게임을 위한 패치정도로 커버할 수 있는데
문제가 뭐냐면 그럼 세부적인 디테일을 챙기고 벨런스를 맞췄어야 했는데 테스트 기간없이 무작정 바꾸고보니까 성능의 양극화가 더 두드러지게 보이는 듯.
일겜이나 실험모드로 만들고 지표를 참고하고 패치했어도 늦진 않았을텐데 라는 아쉬움이 큼
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