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게임추천&정보 조린이들을 위한 조시메뉴얼_기초편

춤추는젤라비데니db9ce
2020-05-26 17:43:08 4786 3 4

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0.시작하기앞서

조시는 기본기를 위시한 움직임과 이득프레임을가진 기술들로 상대를 압박하는 기본기형 캐릭터입니다.

상대를 넘어트리는 하단(ex나락,레그스윕)이 2_3RK하나 뿐이므로(이마저도 카운터나야 넘어집니다) 속칭 날먹이 힘들며,

큰기술들의 모션이 대부분 잘보이는 편이며,대부분의 기술이 횡에 잡히므로 불리한 상황에서의 조시는 너무나도 나약해집니다.


위 사항만 본다면 조시는 좋지않은 캐릭터인가? 할수 있지만, 조시의 진정한 성능은 이득프레임에서 나옵니다


원투투(LPRPRP-1타 히트시 전타확정) - 10프레임 딜레이캐치,히트시+9F

트리아이나 미들 to 스위치 스탠스 (3RK)  - 히트시 +16F,가드시+11F라는 미친성능을 가진 중단 발차기

니들샷(66LK) - 가드시 +6F 히트시 상대를 날리며,벽꽝 가능

슬라이드인_점핑엘보(6N23AP) - 히트시 뻥발확정,가드시 +5F,카운터시 콤보가능


타 캐릭터에겐 어거지로 끼워넣는 한두개정도의 가드시 프레임 이득기가 조시혼자 3이며,

각 이득기또한 어느 상황에서든 활용이 가능하기에 유리한 상황에서의 조시의 압박은 거의 미친년 수준입니다.

이번시간에 조시의 이득기심리와 중거리심리를 모두 다뤄드리기는 어려우므로

적어도 주황단까지는 충분히 쓸수있는 심리전 몇개를 알려드리려 합니다.



1. 선자세 딜레이캐치

조시의 별명은 딜캐마녀입니다.

10~16F딜레이캐치 기술을 모두다 갖고있고,어느하나도 나사빠지지않은 절륜한 성능을 자랑합니다.

먼저 선자세 딜레이캐치로는


10F - 원투투(LPRPRP) 25데미지,히트시 +9F

히트시 무려 +9F이득이라는 미친성능의 10프레임 딜레이캐치입니다.

순수 25데미지라는 훌륭한 성능을 자랑하면서도,히트후 18프레임 이하의 기술이 적이 내미는 모든 공격을 카운터쳐냅니다.

고로 원투투->앞 양무릎(6AK/발동 16F,카운터시 콤보)으로 카운터를낸뒤 상대의 뚝배기와 멘탈을 모두 박살낼수 있습니다.

다른 10F딜레이캐치로 선라이즈 콤보(LPRKLK 데미지 29,히트시 +1F)가 있지만 후상황이 좋지 않기때문에

대부분의 조시유저는 4데미지를 손해보고 후상황을위해 원투투를 사용합니다.


11F - 트윈 리퍼즈(4LPLP) 30데미지,히트시 가드가능+16F,벽앞에서 사용시 벽꽝 

적당한 리치와 적당한 성능으로 상대의 턱주가리를 두번 돌립니다.

여기까지만보면 그렇저렇 괜찮네 생각이 들지만

히트시 25프레임이하 기술이 적이 내미는 모든 공격을 카운터쳐냅니다.

또한 남캐들의 전유물인 11프레임 벽꽝딜캐기입니다.

벽앞에서 큰기술을막고 딜캐를 모르겠다하면 일단 질러봅시다.


12F - 투포(RPRK) 30데미지 스위치스탠스 이행, 앞투포(6RPRK) 33데미지 히트시 상대를 날려버림

평범한 12프레임 딜캐기입니다.


13F - 왼 오리발(LK) 11데미지,히트시+3

13프레임 딜캐입니다. 보통 딜캐로는 잘 사용하지않고 왼어퍼대신 사용하며,

발을 앞으로 내미는모션이므로 리치가 길기때문에 앞투포가 닿지않을거리에서 사용해줍니다.


14F - 플라잉 엘보(6AP) 20데미지,히트시 상대 바운드모션

누가봐도 개아프게 상대의 죽탱이를 팔꿈치로 털어버리는 14프레임 딜캐입니다.

히트후 리버샷 투 플라잉펀치콤보(3LPRKRP)가 확정이며 전타 히트시 49데미지입니다.

게다가 상대가 낙법을 치지 않을씨 로하이로건져 리셋콤보마저 가능합니다.

여기까지보면 조금 아픈 14딜캐정도로 보이지만

레이지상태시 레이지드라이브로 건져 콤보가 가능합니다.


15F 소닉 어퍼(3RP) 콤보이행가능

[호그와트에서 배워온기술]

소닉어퍼라쓰고 매직어퍼라 읽습니다. 상단회피,엄청난 사거리,앉은적도 퍼올리는 성능의 조시어퍼입니다.

어퍼의 성능은 차차 다뤄보도록 하고 정말 엄청나게 큰기술을 막았다하면 질러봅시다.


16F 백스핀 엘보(4AP) 콤보이행 가능

누가봐도 개아프게 상대의 아구창을 돌려버리는 16프레임 딜캐기입니다.

노말히트시에도 상대방이 무릎꿇고 주저앉을정도로 쎄게 턱을 돌려버리므로 실수로나가서 맞추더라도

반드시 콤보를 때려줍시다.



2,앉은자세 딜레이캐치

저단에선 하단을 노리고막는게아닌 실수로 막는경우가 많으므로 두개만 짚고 넘어가도록 하겠습니다.


11F 기상킥(일어나며RK) 16데미지,히트시+5F

기술명도없는 평범한 기상킥이지만,히트후 +5F이득이므로

트리아이나 미들(3RK)이 상대의 모든기술을 씹고 들어갑니다.

기상킥->트리아이나->스위치스탠스 심리로 상대를 압박합시다.


13F 더블 부메랑(일어나며RPLP) 22데미지,히트시 상대 옆으로 넘어짐,콤보가능

조시 기상딜캐의 꽃 더블부메랑입니다.

히트후 굉장히 짧은대쉬후 로하이로 건져 콤보이행이 가능하지만, 난이도가 굉장히 높으므로

저단에서는19데미지를 손해보고 풀 블래스트킥(2AK)을 사용합니다.



3.스위치스탠스

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조시의꽃 스위치스탠스,속칭 바사토입니다.

때에따라 이 특수자세 하나만으로도 판을 풀어나가는게 가능하므로 반드시 숙지하셔야할 사항입니다.


이제부터 기술명이아닌 커맨드로 알려드리겠습니다.


1. 바사토 왼손 (스위치중 LP)

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스위치 자세후 왼 팔꿈치로 적을 찍어버리는 기술입니다.

트리아이나 미들(3RK)이 히트하던 가드당하던 상대가 개기는 모든기술을 카운터내고 콤보가 들어갑니다.

상단이므로 앉기로 파훼가 가능하긴 합니다만...


2.바사토 오른손 (스위치중 RP)

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우리의 조시는 오른손으로 상대의 이빨을 다 부셔버립니다.

트리아이나 미들(3RK)가드시 원잽에 끊기며,히트시 왼손과같이 상대방의 모든기술을 카운터내고 들어갑니다.

 중단이기에 서서 막으면 -프레임으로 불리하지만 상대가 일어선다면...


3. 바사토 왼발 (스위치중 LK)

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일어나면 억지로라도 다시 앉히기위해 상대의 정강이를 부러트려버립니다.

히트시-1,가드시-12로 맞춰도 이득이없고 막히면 조금아픈 딜캐가 들어올수있지만

바사토 히트시 모든기술을 카운터내고 들어가므로(하단회피기에는 파훼당합니다)

적에게 극한의 이지선다 상황을 선사해줄수 있습니다.

앉으면 딜캐가있으니 상대방은 다시 앉으려 하겠지만...


4. 바사토 오른발 (스위치중 RK)

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다시 일어나시라고 상대의 복부를 있는힘껏 걷어차줍니다.

바사토 히트시 모든기술을 씹고 들어가며,살짝 점프해서 돌려차기에 약간의 하단회피성능마저 존재합니다.

심지어

벽앞에서 사용시 벽바운드를 유발합니다.

상대가 스위치스탠스에 들어간 조시를상대로 함부로 앉을수없는 이유중 하나입니다.


트리아이나미들,원투포 히트시 상대가 앉을꺼같다면 RK를 일어선채 굳을것같다면 LK를,내밀것 같다면 RP를 때려주시고

가드시 상대가 개길것같으면 LP를, 팔꿈치를피해 앉을것같다면 RK를 때리고 벽바운드콤보를 노려주시면 됩니다.

조씨 막싸움의 대부분은 바사토를 위시한 막싸움,혹은 중거리에서 긴 리치를 활용한 견제싸움이므로

반드시 바사토 사지선다는 익혀두셔야할 기술입니다.

상대가 조시상대로 앉는이유는 하단이 무서워서가 아닌 바사토 엘보가 무서워서입니다.



4.주력기와 패턴

콤보는 유튜브를통해 보시는게 편하실테고 오늘은 가볍게 여기까지만 다뤄보죠


주력기 1. 소닉어퍼(3RP)

[호그와트에서 배워온기술]

매직어퍼입니다. 리치가 굉장히 길며, 앉아있는 캐릭터도 띄우고 밑에서부터 퍼올리기때문에 타점또한 굉장히 낮습니다.

중거리를 유지하며 상대가 올꺼같을래 오다맞아라식으로 질러주면 한두번은 히트하는 효자기술입니다.

왜 매직이냐구요?

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93d10452205a43acc0d377477b64df0d.png저거리를 퍼올립니다.


2.트리아이나 미들(3RK)

평소 마온님이 물어보시는 바사토가 뭐에요?의 그 바사토입니다.

트리아이나 미들의 심리상황은 위에 다뤄놓았으니 반드시 정독하시길


3.존풍 (6N23RP),존로킥 (6N23LK)

속칭 존풍스텝이라는 자세이후 나가는 이지선다 기술두가지입니다.

두기술 모두 굉장히 빠르기때문에

선채로 굳어있는 상대의 하단을 뚫기위해선 존로킥을,

존로킥을 노리고 앉아있는 상대를 역관광시키기위해선 존풍을 사용하시면 됩니다.


4.슬라이드인_점핑엘보 (6N23AP),니들(66LK)

점핑엘보는 존풍스텝중 그대로 상대방의 뚝배기를 박살내버리는 기술입니다.

카운터시 벤로니(6RPLKRK)로 콤보이행가능,

노멀히트시 뻥발(2AK)로 후속타 가능

가드시 이득프레임으로 트리아이나 미들(3RK)을 절대가드시키는 기술입니다.

니들역시 히트시 상대를 날려버리며,벽앞히트시 벽꽝,벽부수기 가능한 기술이고

역시 가드시 이득프레임으로 트리아이나 미들이 절대가드입니다.


※절대가드란? 이득프레임을 가진상태에서 이득프레임+9프레임 이하의 기술은 상대가 무엇을 내밀어도

카운터로 씹으며 들어가는 기술을 의미합니다. ex)이득프레임이6이라면 15프레임까지는 절대가드


오늘은 시간이없어서 여기까지밖에 못쓰겠네요 방송에서 뵙죠 ㅠㅠ


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