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시청자참여 겟앰프드 ) 연두부 콜라보 악세서리

아다의장점
2022-04-05 02:08:31 3015 8 0

강한능력보다는 재미있게 쓸 수 있도록 디자인했습니다.


1. 악세 외형

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타블렛 형태로 그림은 방송 화면 UI가 들어가면 좋을 것 같습니다. 


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2. 스킬

캐릭터의 기본기가 변화하지 않습니다.

안드로이드를 제외한 전 캐릭터가 사용 가능합니다.


 Z+X  /  리액션 재생

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타블렛을 조작해서 본인의 스킨목록중 랜덤하나를 소환시켜 공격모션(트월킹,제로투 등)을 시킵니다. 

한번 맞으면 살짝 밀려나며 다운되며, 가드시 ' 광전사의 가면' 악세의 Z+C 기술처럼 명중할때까지 계속 공격합니다.

소환 후 사용자는 자유롭게 이동가능해 전략적으로 사용이 가능합니다.


Z+C / 수도꼭지 개방

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슬퍼진마음에 눈물을 참지 못하고 잠시후 전방으로 눈물줄기를 발사합니다.

적중한 상대는 살짝 밀려나며 눈물에 마음이 약해져서 공격력,방어력 능력치가 짧은시간 감소합니다. (-1/15초)


V+XC / 아무거나 막 넣는 자기소개

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하늘에 자기소개 창을 올려보내고, 잠시후 넓은 범위에 랜덤으로 단어가 떨어집니다.

단어는 명중시 단어에 따라 연기에 휩싸이고(엽기양슈트) 이모션을 실행하며(1초) 이후 효과가 적용됩니다.

단어 명중부터 효과적용까지 무적상태가 유지됩니다.


단어 예시 )

강녕 : 차를 한잔마시고 약간의 체력과 기력을 회복합니다.

10억 : 돈뭉치를 획득해 스텟중 하나가 랜덤으로 +1 됩니다.

니얼굴 : 연기가 없어지고보니 스킨이 없어져 당황합니다.(진실의 거울)

리액션 : 고속원숭이를 추며 빙글빙글 돕니다. 이모션이 끝날때쯤 어디선가 원숭이가 나타나 날려버립니다.

환잉 : 폭탄맨두명이 옆에서 박수를 치며 환영을 해주고 폭발합니다.

그외 다른 좋은 단어/ 효과 시너지가 있으면 바뀌어도 좋을 것 같습니다.


D+XC 채금 / 차단

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채팅방 규칙을 어긴 상대를 살짝 밀어내고 채팅금지를 겁니다.

공격당한 상대는 피해를 입고 30초간 인게임 채팅을 사용 할 수 없게됩니다.

채팅을 사용하려고 할경우 피격모션이 없는 데미지를 받습니다.

(매크로 포함,이모티콘 안나옴, 라스트 스탠딩처럼)

3회 이상 피격시 채팅금지 효과에 차단 효과가 추가되어 ZX,ZC,DXC,VXC,ZXC 기술을 사용 할 수 없게 됩니다.



Z+XC 예절교육

(시전모션은 D+XC와 같습니다.)

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갑자기 상대에게 예절교육을 강요합니다. 

적중한 상대와 자신이 서로 배꼽인사 자세로 마주보고 서게되며,

여기서 1)인사 2)공격 중 선택 할 수 있습니다.

서로 무엇을 고르는가에 따라 효과가 다르게 나타납니다.


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서로 인사를 고른 경우: 

체력이 '높은' 상대에 맞춰 서로 균등하게 차오릅니다. 

만약 둘다 체력이 전부 차있는경우, 두사람다 모든 능력치가 영구적으로 증가합니다.(+1,중첩불가)


상대는 인사를 선택했지만 공격을 고른 경우 :

상대가 숙여준 머리에 킥을 꽃아넣습니다. 상대는 큰 데미지를 받으며 찍기 판정으로 쓰러집니다.(바운딩없음)


서로 공격을 고른 경우 :

상대의 공격을 잡아채 뒤로 넘겨버립니다. 상대의 공격력 능력치에 따라 추가로 데미지가 들어가며 방어능력치를 무시합니다.


인사를 선택했지만 상대가 공격할 경우 :

상대의 공격에 밀쳐나고 예의가 없는 상대에게 분노해 폭탄맨으로 변신시킵니다.(치어리더세트와 같은 효과)

추가로 D+XC의 채금 효과가 적용됩니다.


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3.코디악세 외형 및 효과

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이런식으로 머리위에 웅이가 올라가 있으며,

코디 악세서리 스킬 활용시 웅이, 뽀미, 겸이 순으로 교체됩니다.

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악세서리 사용시

품에안고 좋은냄새를 들이마십니다.

최초 사용이후 코디버튼을 눌러 계속 기력을 사용할수 있습니다.(모으기)

모으기 종료시 사용한 기력만큼 체력을 회복합니다.(초록색 HP이상 회복불가능, 쿨타임30초, 최대 3번)


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4. 뱃지 

10억(1000000000)을 전광판처럼 길게 지나가게하고 한번 '10억' 나오게 하고 를 반복하면 좋을거같습니다.


사기악보단 재밋는악세가 나와서 공방에서도 활용했으면 좋겠습니다.

전투적인 부분보다는 공방에서 활용할수 있는 재밌는 효과를 넣어보려고 노력했고

회복/버프를 넣어서 상대가 좀더 적극적으로 전투에 임하게 압박하는게 가능합니다.

캐릭터의 기본기를 유지하면서 악세의 성능은 거드는 느낌의 과거 상점악세느낌을 내보려했습니다.


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