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TIP 게시판 무페토 세트효과

핵지강
2019-12-14 20:28:56 2541 1 0

용맥각성/진-용맥각성

무페토지바 방어구 시리즈스킬


사양을 요약해보자면

발도시에만 스킬효과 발동

공격 모션마다 피해발생

일정횟수 공격 명중시 일정시간동안 급속회복 효과 발동


3세트, 5세트의 기본사양은 같으며 효과의 수치만 변경된다


용맥각성

3세트 효과

발도중 회심+20%

발도중 속성치/상태이상 축적치+80


진-용맥각성

5세트 효과

발도중 회심+40%

발도중 속성치/상태이상 축적치+180

발도중 외형이 변하는 기믹이 존재한다.


스텟 이외의 효과로 공격시 체력감소+일정 히트 이상시 회복이 존재한다.


체력감소 효과

공격을 할때(모션)마다 체력이 감소하고 붉은 게이지로 남는다.

피해량은 사용한 모션치에 비례해 감소하는것으로 추정

공격이 빗나가도 체력이 감소한다

열상과 비슷하게 모션별로 체력이 감소하므로 쌍검의 경우 어마어마한 속도로 자해한다. 

이 피해로 체력이 0 이하가 될 경우에는 당연하게도 죽는다.

회복효과가 발동하는 조건이 일정횟수 공격이기때문에 기본 체력이 적었다면 회복효과를 받기전에 죽는다.

또한 하나 알아채기 힘든 효과가 있는데, 발도중 빨간 게이지의 회복이 작동하지 않는다.


따라서 체력이 감소할때 효과가 발동하는 앙심, 힘의 해방과의 궁합이 좋으며 완전충전은 사용하지 못한다.


체력회복 효과

활 기준 공격이 8회 명중할때마다 약 2초에 걸쳐 체력이 80가량 서서히 회복된다.

공격이 빗나가면 체력회복 스택이 쌓이지 않는다.

발동 조건이 의외로 널널하다.

  • 공격 종류는 상관없다.

점프해서 화살로 공격하든, 화살로 찍든, 곡사를 쓰든 모션에 상관없이 스택을 모두 채울경우 회복된다.

클러치는 강제로 납도가 되므로 효과가 꺼지므로 주의.

  • 공격 사이의 간격은 상관없다.

스택에 지속시간이 존재하지 않는다. 

별도의 시간제한이 존재하지 않으므로 7대를 맞춰놓고 방치하다 한대를 맞춰도 회복된다.

  • 연속으로 공격하지 않아도 상관없다.

중간에 몇번이 빗나가도 상관없이 스택을 모두 채울경우 회복된다.

  • 하나의 대상만 공격할 필요가 없다.

중간에 다른 몬스터를 공격해도 스택이 쌓인다.

  • 탄의 명중수는 상관없다.

다단히트 모션(곡사, 강사 등)을 사용해도 히트가 아닌 모션을 기준으로 하므로 1스택만 충전된다.

또한, 곡사나 강사는 한발만 맞춰도 스택이 충전된다. 

  • 납도시 스택이 초기화된다.

납도시 스택이 모두 초기화되어 다시 처음부터 쌓아야한다.

클러치를 탑승할 경우에도 납도상태가 되므로 스택이 초기화된다.


또한, 이 회복량에는 체력 회복량UP(치유주) 스킬이 적용된다.

회복 커스텀강화 효과가 미미한 무기군들도 상당히 괜찮은 회복량을 보인다.

회복판정이 발생한 타이밍에 무적판정이 존재할지도 모른다는 의혹이 있다.


추가 속성치

가산보정이지만, 다른 가산보정 효과(전화위복 등)과 달리 '무기속성치'에 더해진다.

즉, 속성치 상한에 걸리지 않고 오히려 속성치 상한을 증가시킨다.


진오우거 아종의 활을 예로 들어보면

기본 속성치가 210이고 속성치가 240 이하이므로 속성치 상한은 210+150의 값인 360이 된다.

여기서 용맥각성이 적용된다면 210+80을 한 290에 계산이 되고, 속성치가 270이상이므로 290*1.6 = 464 = 460(반올림)이 표기상의 상한치가 된다.


몇가지 사용방안을 생각해본다면

1.완전충전을 앙심으로 대체

2.힘의해방을 허공에 공격하는것으로 발동, 회심률과 스테미나 소비 경감의 효과를 동시에 받을수 있으므로 약점특효와 체술을 대체하는 방향의 플레이도 더이상 망상이 아니게 된다.

3.무페토3셋+이벨2셋을 이용한 속성세팅은 상한치 증가의 메리트로 인해 실버솔4셋과 기대치가 비슷하며, 내룡복장으로 1000 근처에 상한이 잡히던 용속성도 속성치 1100을 돌파할수 있다고 한다.

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