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라스트 오리진 뇌피셜] 코어링크 버프 예상해보 귀

dudtn775
2019-03-12 23:17:27 874 0 0

일단 보호기들은 코어 링크시 방어력 증가효과를 넣어 준다고 공지가 있었던 것 같다.

유형별 경장, 중장, 기동으로 코어링크 스텟효과를 주게되면 캐릭터 별로 능력을 줘야 할 것 같아 배제 함.


경장① 공격
중장② 보호
기동③ 지원



그러면 두번째 유형이 되는 공격, 보호, 지원의 분류로 코어링크 능력치를 주는 방법이 있다.


공통 - HP, 공격력 [현재 적용중]

① 공격기 - 코어 링크시 치명율 증가 효과를 추가한다.

- 강화하지않은 기본 치명률의 20%를 링크당 합 연산 한다. [적합률 100퍼기준]

ex) 치명 5이면 5코어 링크시 10

      치명 15이면 5코어 링크시 30

② 보호기 - 코어 링크시 회피율, 방어력 증가 효과를 추가한다.

- (행복회로 가동중)

③ 지원기 - 코어 링크시 적중률 증가 효과를 추가한다. 

- 강화하지않은 기본 적중률의 10%를 링크당 합 연산 한다. [적합률 100퍼 기준]

ex) 적중 100이면 5코어링크시 150

      적중 150이면 5코어링크시 225

HP
공격① 치명
② 방어③ 적중
행동② 회피


문제점 : 이 방법으로 코어링크의 능력 버프시 예시와 같은 캐릭터의 다양성이 해쳐질 위험이 있음 

                 ex)페로[딜, 회피, 체방]  // 발키리[회피, 공격, 공치]


팩트 : 현재도 솔직히 다양성은 개뿔..... 각개 능력치만 오르는 강화재료 내놔!


p . s 공격, 보호, 지원 유형으로 나눈 코어링크능력치 버프 방법에 맹점이나

        다른 유형으로 코어링크 능력치 버프 방법 있으면 댓글 줘봐요.

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