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✩°。 프리덤 Project Zomboid 멀티서버 설정방법 #2

파란색하늘
2021-09-09 15:30:12 3356 0 0

Project Zomboid 멀티서버를 사용하여 멀티 게임을 하는 경우, 기본적인 서버 설정 방법에 대하여 정리하였습니다.

내용이 상당히 많다보니 스크롤 압박이 있을 수 있습니다.

※ 본 내용들은 차후 추가적으로 업데이트 되거나 수정 될 수 있습니다.


17. UPnP 설정

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- UPnP 설정 항목은 기본 설정값을 그대로 사용하면 됩니다.
   단 UPnP 기능을 비활성화를 하고 싶을 경우 UPnP 항목의 체크를 해제 하면 됩니다.

18. 기타 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
DoLuaChecksum클라이언트의 게임 파일이 호스트 서버와 매칭 되지 않을 경우 강제 배제적용적용 / 미적용

AllowDestructionBySledgehammer클라이언트가 건축물을 파괴 여부 설정적용적용 / 미적용

MinutesPerPage독서시 1쪽을 읽는데 걸리는 시간(분)1.0


nightlengthmodifier밤의 어두움 길이 설정1.0

SaveWorldEveryMinutes몇 분마다 세계를 저장할 것인가0

FastForwardMultipler잠자고 있을 때의 시간 경과 설정40.0

PlayerSaveOnDamage플레이어가 데미지를 입을 때마다 데이터가 저장됨적용적용 / 미적용

SaveTransactionID

적용 / 미적용

BloodSplatLifespanDays오래된 혈흔이 소멸될 때까지의 일수0

AllowNonAsciiUsernameASCii 이외의 문자 사용 여부
적용 / 미적용


19. 차량 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
PhysicsDelay
500

SpeedLimit속도제한50원하는 만큼 변경 가능


20. 음성 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
VoiceEnableVoice 활성화 여부적용적용 / 미적용
VoiceComplexity음성 코텍 품질 설정50 ~ 10 / 10이 최저값
VoicePeriod음성 데이터 송신간의 시간20값이 작을수록 지연 ↓ 네트워크 부하 ↑
VoiceSampleRate음성 캡쳐 샘플 레이트240004000, 6000, 8000, 12000,24000
VoiceBuffering음성 캡쳐 심플 버퍼링8000값이 작을수록 지연 ↓ 불안정해질 수 있음
VoiceMinDistance음성이 들리는 최소 거리10.0원하는 만큼 입력
VoiceMaxDistance음성이 들리는 최대 거리300.0원하는 만큼 입력
Voice3D지향성 오디오 적용 여부적용적용 / 미적용


21. [Sandbox] 시나리오 설정

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※ 시나리오 선택 리스트에서 원하는 시나리오 선택 후 [시나리오 적용] 버튼을 클릭하여 적용하면 됩니다.


22. [Sandbox] 좀비 인구수 설정

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※ 좀비 수치 : 없음, 낮음, 보통, 높음, 많이 높음, 미친듯이 높음 중에서 선택
※ 좀비 분포 : 골고루 분포, 도심지 중점 중에서 선택


23. [Sandbox] 시간 설정

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※ 게임 속 하루 길이 : 15분, 30분, 1시간 ~ 23시간, 실시간 중에서 선택
※ 시작 월 : 1월 ~ 12월 중에서 선택
※ 시작 일 : 1일 ~ 31일 중에서 선택
※ 시작 시간 : 오전 7시, 오전 9시, 오후 12시, 오후 14시, 오후 17시, 오후 21시, 오후 24시, 오전 2시, 오전 5시 중에서 선택


24. [Sandbox] 세계 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
물 끊김
생존 시작일로부터 몇일 이후에 끊기는지 설정
14최대 2147483647 , 기본 14 , 최소 -1

전기 끊김
생존 시작일로부터 몇일 이후에 끊기는지 설정 
14최대 2147483647 , 기본 14 , 최소 -1

침입 경보기 작동할 확률
건물 침입시 경보기 작동할 확률 설정보통없음, 매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음

건물 문 잠겨있을 확률
문과 창문이 잠겨 있을 가능성 설정매우 많음없음, 매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음

음식부패 속도
신선한 상태를 유지하는 시간보통매우 느림, 느림, 보통, 빠름, 매우 빠름

냉장고 효율
음식이 신선한 상태를 유지하는 시간 증가량 설정보통매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음

부패한 식량 없어지는 주기부패한 식량이 지도에서 삭제 될때까지의 게임 일수-1최대 2147483647 , 기본 14 , 최소 -1(동작안함)

아이템 재생성 주기보관함에 재생성 되는데 걸리는 시간없음없음, 매일, 매주, 매월, 매 2개월 마다
보이는 곳 아이템 재생성 방지 시간설정한 시간 내에 방문한 지역에서는 전리품이 재배치 되지 않는다0설정 값이 0보다 높을 경우 재배치 안됨
세계 아이템 삭제 리스트삭제할 아이템 입력


삭제할 물건의 시간땅에 떨어트린 아이템 삭제까지 유지 시간24최대 :3.4028234663852886E38, 기본 : 24 ,최소: 0
제거 목록 (화이트리스트)세계 아이템 삭제 리스트에 없는 아이템이 삭제미적용적용 / 미적용
게임 시작 시기 설정게임 시작 시 침식 상황이나 식료품 상태에 영향을 미침재앙 직 후재앙 직 후 ~ 재앙부터 12개월 뒤
야간의 어두움 수치야간의 어두움 정도 설정보통밝음, 보통, 어두움, 암흑
화재 확산 수치화재 확산 여부 설정적용적용 / 미적용
의부에서 발전기 사용주유소 등에서 발전기 사용 여부적용적용 / 미적용
초기 주유소 기름양 설정게임 시작 시, 주유소의 기름양 설정보통비어있음, 매우적음, 적음, 보통, 많음, 매우많음,가득참, 무한


25. [Sandbox] 자연 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
온도 온도 설정적당함매우 추움, 추움, 적당함,더움, 매우 더움
강우량강우량 설정보통매우 건조함, 건조함, 보통, 비가 많이 옴, 매우 비가 많이 옴
건물 부식 속도건물 부식 속도 설정보통(100일)매우 빠름(20일), 빠름(50일), 보통(100일), 느림(200일), 매우느림(500일)
참식 일수100% 침식까지 일 수0
최대 36500, 기본 0, 최소 -1
농작물 성장 속도농작물 성장 속도보통매우 빠름, 빠름, 보통, 느림 , 매우느림
농작물 회복력하루 물 소비와 질병 방지력보통매우 높음, 높음, 보통, 낮음 , 매우낮음
농작물 수확량수학물의 양과 식물의 성장보통매우 부족함, 부족함, 보통, 많음, 매우 많음
자연속 자원량낚시, 채집의 성고율 및 성광보통매우 부족함, 부족함, 보통, 많음, 매우 많음
퇴비 변화 시간퇴비 변화에 걸리는 시간2주일1주일 ~ 12주일
안개 짙음 강도안개 짙음 정도보통보통 , 적당히, 적음
최대 강우량최대 강우량 설정보통보통, 적당히, 적음
지면에 눈 쌓임 적용눈이 땅에 쌓임적용적용 / 미적용


26. [Sandbox] 고통받는 Ai 연기 (이벤트 설정)

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
AI 헬리콥터 출몰빈도헬리콤터가 지나가는 이벤트1번만 발생없음, 1번만, 가끔, 자주
AI 이벤트 발생 빈도헬기 소리, 총 소리, 등 이벤트가끔 발생없음, 가끔, 자주
취침중 이벤트 발생 빈도취침중에 발생하는 이벤트없음없음, 가끔, 자주


27. 게임 내 환경 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
발전기 생성빈도지도에 발전기 생성 가능성보통매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음
발전기 연료 소비량발전기 연료 소비량 설정1.0최대: 100, 기본: 1, 최소: 0
무작위 생존자 집 발견기회무작위 출현하는 특별한 집 생성 비율적음없음, 매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음
무작위 차량 이야기 출현여분의 타이어랑 잭이나 타이어펌프만 남아 있는 차량 출현 가능성적음없음, 매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음

무작위 이야기 구역 출현생일파티 하던 집, 스포츠 응원하던 집, 등 단순히 가정집 파밍을 지루하지 않게 해주는 기능
적음없음, 매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음

메모가 되어있는 지도 발견메모가 되어있는 지도에는 비밀의 은신처나 이이템의 숨겨진 장소가 적혀 있다.보통없음, 매우 적음, 적음, 보통, 많음, 매우 많음

시체 자연소멸 시간시간 설정 시좀비의 시체가 지도에서 자동으로 자연소멸 됨216 최대: 2147483647, 기본: 216, 최소 -11당 1시간
시체로 인한 건강피해 영향시체가 캐릭터에 미치는 질병이나 슬픔을 유발시키는 건강 피해의 영향을 설정보통없음, 약함, 보통, 강함
핏자국핏자국의 피의 양 설정 (벽이나 땅에 튀는 정도)보통없음, 적음, 보통, 많이, 엄청많은 핏자국


28. 전리품 희귀도 설정

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※ 각 항목의 아이템들이 얼마나 많이 나오는지 설정하는 메뉴입니다.
     초보자한테는 무기랑 통조림의 설정 값을 조금 높이는 것을 권장합니다.

29. 캐릭터 설정

e5f6a631033e4f05ebbf712175a4f711.png

항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
XP 상승량경험치 상승량1.0최대 1000, 기본 1 최소 0.001

상태 감소율얼마나 빨리 배고픔, 갈증, 피로가 생기는지 설정보통
매우 빠름, 빠름, 보통, 느림, 매우 느림
지구력 화복력지구력 회복력 설정보통매우 빠름, 빠름, 보통, 느림, 매우 느림

음식 영양가건강상태에 영향 미치는 여부적용

게임 시작시 기본물품가방 및 몇 가지 도구 소지하고 시작미적용

캐릭터의 추가 특성 포인트특성 포인트를 임의로 늘릴 수 있다0최대 100, 기본 0, 최소 -100
캐릭터가 제작한 건축물의 내구도제작한 건축물의 내구도를 설정, 좀비로부터 데미지보통매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음
캐릭터에 미치는 부상과 치유시간부상이 몸에 미치는 영향과 치유 시간 증가/감소 설정보통낮음, 보통, 높음
골절추락, 충격을 받거나 좀비의 공격을 받았을 때 골절 발생적용

옷 헤지는 속도옷이 헤지고 더러워지고 피투성이가 되는지 설정보통없음, 느림, 보통, 빠름
취약한 등뒤좀비가 뒤에서 공격했을 때 물릴 가능성높음낮음, 보통, 높음
무기의 광범위공격활성화 되면 한번에 여러좀비를 공격 할 수 있다.미적용

이동 중의 근접 공격근접 공격 중에 방해받지 않고 걸을 수 없게 된다적용


※ 캐릭터 경험치 설정은 캐릭이 너무 빨리 죽어 올리기 힘든 사람에게 높게 설정하는 것이 좋고 그 외엔 그대로 두는 것을 권장합니다.
    재봉이나 재장전 두 가지는 옷 헤지는 속도와 취약한 등뒤 항목의 값을 조절 해주는 것을 권장합니다.

30. 차량 설정

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※ 게임에서 차량을 많이 사용하는 사람은 생존자의 차량의 설정을 높게 설정하면 멀쩡한 차들이 자주 보일 수 있습니다.
    

31. 좀비의 특성 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
이동 속도
빠른 걸음달림, 빠른 걸음, 느린 걸음, 무작위

보통초인적, 보통, 약함, 무작위
체력
보통강함, 보통, 약함, 무작위
감염 경로
혈액 + 타액혈액+타약, 타액으로 감염, 모두 감염됨(접촉에 의한 감염), 감염되지 않음
감염시 발병 시간
2-3일즉시, 0-30초, 0-1분, 0-12시간, 2-3일, 1-2주일, 변하지 않음
변이할 때까지의 시간
0-1분즉시, 0-30초, 0-1분, 0-12시간, 2-3일, 1-2주일

인지 능력
이설픈 추적추적+문 사용, 추적, 어설픈 추척, 무작위
차량 아래로 기어갈 가능성차리게이트 때문에 추가된 능력자주없음, 매우 적음, 적음, 가끔, 자주, 매우 자주, 항상
기억 능력
보통장시간, 보통, 짧음, 없음
부패 속도
느림 + 약함느림+약함, 느림, 약함, 영향없음
시각 능력
보통매의 눈, 보통, 잘 안보임
청각 능력
보통귀신같이 들림, 보통, 잘 안들림
주변 공격플레이어가 없어도 건축물이나 문 등 파괴할지 설정미적용
적용 / 미적용

바리게이트 파괴바리게이트를 좀비가 파괴할지 설정적용
적용 / 미적용

주간/야간 활동좀비가 낮 또는 밤, 둘다 중 행동여부 설정둘다

주택 도난 경보음 설정좀비가 창문이나 문을 돌파했을 때  도난 알람이 동작하는 지 설정미적용적용 / 미적용

끌고가기좀비에게 의해 끌려포식될 가능성 설정적용
적용 / 미적용

울타리 돌진하기플레이어가 울타리 가까이에 있을 시 울타리를 넘어 플레이어에게 기어감적용적용 / 미적용


※ 좀비의 특성 설정은 개인 취향에 따라 설정이 다를 수 있습니다.


32, 고급 좀비 설정

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항목설명기본 설정값변경 가능값추천 항목
좀비 수량좀비 수량 설정1.0최대 4, 기본 1, 최소 0O
시작시 좀비 수량게임 시작 시 좀비 수량 설정1.0최대 4, 기본 1, 최소 0
최고조 좀비 수량최고조의 좀비 수량 설정1.5최대 4, 기본 1.5, 최소 0

좀비 수량이 최고조로 차는 날좀비 수량이 최고조로 차는 날28최대 365, 기본 28, 최소 1
범위 내 재생성 시간좀비가 범위 내에 리스폰까지의 시간 (0일 경우 X)72최대 8786, 기본 72, 최소 0O
범위 밖의 재생성 시간범위에서 안보이는 좀비 재생성 시간16최대 8760 기본 16 최소 0
좀비 재생성 비율재생성시 시간마다 부활하는 범위 상의 따른 좀비 비율0.1최대 1, 기본 0.1 최소 0
좀비 재분포 시간좀비가 같은 범위의 빈 부분을 이동하기 전에 경화해야 하는 시간 (0일 경우 X)12최대 8760 기본 12 최소 0
소리에 대한 좀비 반응 거리좀비가 마지막으로 들은 소리를 향해 걸어갈 거리100최대 1000 기본 100 최소 10
좀비집단의 크기좀비가 형성하는 집단의 크기 (0이면 형성 X)20최대 1000 기본 20 최소 0
좀비 집단 형성 거리좀비가 집단을 형성하려고 이동하는 거리20최대 50 기본 20 최소 5
좀비 집단끼리의 거리좀비 집단끼리의 거리15최대 25 기본 15 최소 5
좀비 집단 내 밀도좀비집단의 리더와 멤버와의 거리3최대 10 기본 3 최소 1


※ 초반 시작 시 좀비가 많다고 싶을 경우 수량을 조정하여 적당한 수치로 설정하는 것을 권장합니다.


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