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이벤트 "레이디언트 실버건 (1998 Tresure) " 미션

슈퍼살쾡이맨
2020-05-19 18:54:31 346 1 1


모드 : 세턴모드


난이도 : Very Hard


라이프 :  9 (Max)


컨티뉴 :  최대 9개 

              (플레이타임 1시간 마다 컨티뉴가 1개씩 늘어서 최종적으로 9개가 넘어가면 무한컨티뉴가 됩니다.)

              (게임오버 상태를 저장한 후 일정시간마다 프로그램을 초기화 시켜야 반영됩니다.)


클리어 시 : 10만원


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이 게임을 제작하는 1990년대 말부터 플스나 세턴같은 32비트 제작환경을 기점으로 게임에 필요한 개발비가 

기하급수적으로 오르기 시작하고 실적에 대한 부담이라든지 점점 높아지는 유져들의 눈높이를 따라가는 

개발자들의 고뇌가 본격적으로 커지기 시작한 시대입니다.


레이디언트 실버건은 그런 개발자들의 고뇌가 테마인 게임입니다. 


트레져 제작진들 성향 자체가 코나미의 지나친 상업성에 반기를 들고 독립을 한 장인정신을 가지고 있긴 하지만, 

플레이타임 기준으로 보통 슈팅게임의 3-4 배정도 되는 볼륨인데

(대략 초회 플레이로 엔딩까지 1시간 20-30분정도 걸리는것 같습니다.)

보스전 제외하고 단 한번도 동일한 패턴없이 연출까지 맞춰가면서

오히려 플레이 하는 쪽이  "굳이 이렇게까지 만들어야될 필요가 있나?" 라는 생각이 들게 만듭니다.


사실 이 시절부터 슈팅게임이라는 장르는 시장성이 없었고 트레져도 점점 회사가 기울어가기 시작합니다. 

(이 작품도 총 3부작으로 기획된 시리즈였는데 "레이디언트 실버건 - 이카루"가 딱 2종까지만 나왔고..)

무엇보다 "이런 게임 만들어도 망할 건 우리도 알고 있다." 라는 뉘앙스가 게임 곳곳에 깔려있는데


"굳이 왜 이런 게임을 만들었는가?" 


이 게임의 최후의 패턴 60초에는 본인들이 이 게임을 통해 전달하고 싶은 메세지를 남겨놨습니다.

스포일러가 될 수 있으니 게임 클리어 후에 링크를 확인하시는 걸 권장합니다.


http://wiki.nex32.net/%EA%B2%8C%EC%9E%84/%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B8%ED%8A%B8_%EC%8B%A4%EB%B2%84%EA%B1%B4/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%EC%A7%801_%EB%92%B7%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0 


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게임 대사 번역 모음 링크 - 스포일러 주의


http://wiki.nex32.net/%EA%B2%8C%EC%9E%84/%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B8%ED%8A%B8_%EC%8B%A4%EB%B2%84%EA%B1%B4/%EA%B3%B5%EB%9E%B5 


첫번째 스테이지 - 시간 순서로 3스테이지 

두번째 스테이지 - 시간 순서로도 2스테이지

세번째 스테이지 - 시간 순서로 4스테이지

네번째 스테이지 - 시간 순서로 5스테이지

다섯번째 스테이지 - 시간 순서로 6스테이지

여섯번째 스테이지 - 시간 순서로 1스테이지



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