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잡담 로그호라 턴제 룰 이해 안 되는 역붕이드를 돕는 전투 턴 순서.

kamiyou_
2024-03-12 00:27:29 4615 16 2

현실 사정 탓에 저도 TR 가뭄에 당해버려 기억이 많이 퇴색 되어있습니다. 자세한건 틀렸을 가능성이 존재합니다.

배틀의 흐름을 이해하는 정도로만 참고 해주세요.


0. 브리핑(밥묵자)


전투가 시작 되기 전 브리핑 타이밍이 있습니다.

이때 브리핑 타이밍의 특기와 적을 분석하는 등의 행동이 가능합니다.

미지의 공간이나, 적들이 있는 것을 알고 있어서 전투에 들어가기 전 탐색 밑 쌓인 피로(수치 만큼 최대 체력 감소)를 풀기 위해 밥을 먹으면서 준비를 하는 시점입니다.


전투 시작


1. 셋업(기합 넣는다)


전투가 시작하고 아군과 적군은 셋업 타이밍에 쓸 수 있는 특기를 사용할 수 있습니다.

무브, 마이너, 메이저와는 다른 타이밍으로 모두의 셋업 선언이 끝나면 정상적으로 행동력(전투 순서) 대로 전투를 진행합니다.

할게 아무것도 없다면 셋없 이라고 말해서

" 님... 셋업 안함...? " 하고 서로 기다리는 일을 없게 합니다.


2. 무브 ( 움직인다 )


무브 타이밍은 자신의 턴이 되었을 때 가장 먼저 행동하게 되는 단계입니다.

무브 타이밍에는 일반적으로 움직이거나, 특수한 방식으로 움직이거나 이동을 포기하는 대신 자신을 강화하는 등의 무브 특기가 사용이 가능합니다.

가장 대표적인 변칙 예시로 메이지는 로 버스트 배터리라는 특기가 존재하는데,

이 특기는 자신의 이동을 포기하고 자신이 할 공격을 더 아프게 때리는 것이 가능합니다.

무브랑 연계하는 [대시] 기능은 아래에 있는 마이너에서 설명하겠습니다.


3. 마이너 (쎄게 패기 위해 준비한다)


마이너 특기에는 상대를 공격할때 자신을 강화하거나, 상대에게 피해가 없지만, 특수한 움직임을 강요하는 등의 다양한 종류의 특기들이 포진되어 있습니다.

길현님이 쓰셨던 스매시라는 자기 화력 강화형 기술이 대표적인 예시입니다.

또한 무브에서 연계되는 대시 라는 행동이 가능합니다.

무브 타이밍에서 이동을 끝마쳤을 경우 마이너를 대시에 소모해 추가적으로 이동을 할 수 있습니다.


4. 메이저 (팬다)


주로 상대를 공격하는 기술(힐러는 힐 하는 기술) 등이 포함됩니다.

그냥 아프게 패는 기술, 패면서 상태이상을 거는 기술, 넓게 패는 기술 등이 있습니다.


5. 이니셔티브(아군과 연계를 조율한다)

*이번 테스트 세션에서는 셋업 종료 후 행동력 결정 이후가 이니셔티브 타이밍으로 진행되었기에

방송과 맞지 않는 정보입니다.


위의 무브-마이너-메이저 로 이어지는 행동이 플레이어의 1 턴이라 기준을 잡고

1턴이 끝났을 경우 새로운 턴 시작 되기 전 사이에 사용할 수 있는 특기들이 끼어있습니다.


6. 클린업(재정비 한다)


모든 적, 플레이어의 턴이 끝나면 셋업과 마찬가지로 클린업 타이밍이 시작됩니다.

전투의 한 흐름이 끝나고 스스로와 팀을 정비하는 특기들이 많니 포진되어있습니다.

할 행동이 없을 경우 클린없 이라고 말해서

" 님 클린업 안함...? " 하고 서로 기다리는 일을 없게 합니다.


알아두면 좋은 커맨드


" 대기 "


자신의 턴을 자신의 행동을 뒤로 미룰 수 있습니다.

이후 모든 아군,적군 턴이 종료된 후, 대기한 사람들은 행동력의 역순으로 행동합니다.


딜러(헤이트2)

탱커(헤이트3)

상태일 때, 적을 한번에 못 죽일 것 같으면 탱커 이후의 턴으로 대기를 해서 공격을 대신 받게 하거나,


힐러(선턴)

딜러(후턴)


이런 상태에서 힐러가 헤이트 관리를 하고 있을 경우

힐러가 딜러의 헤이트를 관리 하기 위해 딜러의 뒷순서로 대기 하는 방식으로 이용할 수 있습니다.


대기는 한 라운드에 1번씩 밖에 못 하기에, 대기를 한 이후 또 대기를 해서 턴을 미루는 일은 불가능 합니다.





다시 말하지만 로호라 먹어본지 오래 되어서 틀렸을 수 있습니다.

염치를 불구하고 선배 로호라 역붕이분들 이거 아뉨 ㅡㅡ 하는것이 있다면 정정을 부탁드립니다.

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