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잡담 포켓몬 유니버셜 랜더마이저 설명

케르발공간계획
2021-02-05 23:05:23 7435 7 2

링크 https://pokehacks.dabomstew.com/randomizer/downloads.php


1, 2, 3, 4, 5세대 게임들 모두 적용 가능합니다

여까님이 직접 랜더마이저를 돌려서 플레이하는게 재밌을거 같아서 

설명글 한번 써봅니다


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일단 다운받아서 실행시키면 이렇게 생겼습니다

자바랑 닷넷 어쩌고 필요한데 마크 했으면 자바는 깔려있을거라 자바 까는법은 패스


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①은 설명 생략

②는 모든 세팅을 마친 뒤 최종적으로 롬파일 생성할때 누르면 됩니다

③은 미리 만들어진 시드를 공유할때 씁니다 세팅 공유하고 다른건 랜덤화된 포켓몬까지 같다는 차이가 있습니다

④는 프로그램 자체 설정인데 만질 일이 없습니다

⑤는 세팅을 로드/세이브 하는건데, 세팅 공유는 조건은 동일하지만 랜덤화되는 포켓몬이나 기술이 다르다는 차이가 있습니다

⑥은 전역 옵션입니다

  • Limit Pokemon은 특정 세대 포켓몬만 나오게 할 수 있는 기능입니다
  • 단 세대별로 진화트리가 연결되고 하다보니 그닥 추천되는 기능은 아닙니다
  • Race Mode는 랜덤화 롬을 만들때, 로그파일을 만들지 않고 대신 해쉬 함수값만 알려줘서
  • 러너들이 올바른 랜덤화 롬으로 플레이 했는지 검증할 때 씁니다
  • No Game Breaking Moves는 랜덤화시 밸런스를 해치는 몇몇 기술들을 밴하는 기능입니다
  • 1세대에선 소닉붐, 용의분노, 버섯포자, 모든 일격기들
  • 그 이후 세대에선 소닉붐, 용의분노, 버섯포자 이 3개의 기술을 밴합니다


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포켓몬 특성값 탭입니다

①종족값에서

  • 셔플은 수치는 그대로 하고 순서를 뒤섞어버립니다
  • ex) 파이리는 기존 39-52-43-60-50-65 의 값을 가지는데 이걸 52-65-39-50-43-60 이런식으로 섞어버립니다
  • 랜덤은 종족값 총합만 그대로 한 채 아예 무작위 값으로 바꿔버립니다
  • ex) 파이리가 3-150-2-150-2-2 같이 총합 309는 동일하지만 극단적인 포켓몬이 될 수도 있습니다


②는 종족값 관련 세부설정입니다

  • 경험치 커브 평준화는 사용시 롬 인식이 안되므로 쓰면 안됩니다
  • Follow evolution은 랜덤화시 진화체에 따라 종족값 변화를 적용합니다
  • ①에서 선택한 내용에 따라 다르긴 하지만, 결국 진화전 높은 스탯은 진화후에도 높아집니다
  • Update Base stats는 포켓몬의 종족값을 "6세대 기준" 상향된 종족값으로 바꿔줍니다
  • ex) 피카츄 방특방이 있습니다


③특성 랜덤화

  • 불가사의부적을 허용하는지 여부 입니다. 기본설정상 불가사의 부적은 밴
  • 진화시 특성이 변하는지 여부 입니다. 체크하면 진화시 특성이 유지됩니다 (예외 있음)
  • 트랩 기술 밴 여부, 안좋은 특성 밴 여부 체크입니다.


④타입 랜덤화

  • 거북왕을 예시로 들면
  • 위쪽은 꼬부기가 강철타입이면 어니부기 거북왕도 강철타입입니다
  • 아래쪽은 꼬부기가 강철타입이어도 어니부기 거북왕이 전부 다른 타입이 될 수 있습니다


⑤ 진화

  • 1- 원래 진화하려던 포켓몬과 비슷한 종족값을 가진 포켓몬으로 진화합니다, 우선순위 낮음
  • 2- 최소 1개는 같은 타입의 포켓몬으로 진화합니다
  • ex) 토게피(고스트)에서 진화 → 신뇽(고스트) → 한카리아스(고스트,강철)
  • 3- 진화 루트는 3단까지만 허용합니다. 체크 해제시 4단 5단 진화도 가능, 단 강해질지 약해질지는 모름
  • 4- 강제로 기존 진화루트와는 다른 포켓몬으로 진화시킵니다
  • 가끔 해당되는 포켓몬이 없어서 원래 진화루트 그대로 가는 경우가 있는데 이걸 강제로 바꿔줌

⑥ 진화 추가조건

  • 1- 어려운 진화를 좀 더 쉽게 만들어줍니다 (40레벨 진화로 고정됨)
  • 통신교환, 밤/낮 기반 진화, 아름다움 스탯, 장소 기반 진화, 기술 기반 진화
  • 단 기술 기반 진화는 기술 랜덤화를 해야만 적용됩니다
  • 2- 최종진화 레벨을 낮춰줍니다
  • 1차진화는 무조건 30레벨 이전에, 2차진화는 40레벨 이전에 진화하게 바꿔줍니다


여기까지 왔으면 다 온겁니다


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스타팅 포켓몬은 말 그대로 스타팅을 바꿔줍니다

직접 고를수도, 완전히 랜덤한 포켓몬을 지정할수도, 3단진화를 가진 포켓몬만 나오게 할 수도 있습니다

  • 직접 고르기 하면 3치코리타같은거 쌉가능


심볼 포켓몬은 특정 장소에서 나오는 고정 포켓몬을 바꿔줍니다

  • 급에 맞게 바꿀수도, 완전 랜덤화 할 수도 있습니다
  • 블화2에서 레시람 대신 썬더 / 꼬렛 같은게 튀어나올수도 있습니다


교환 포켓몬은 NPC 교환을 랜덤화합니다

  • NPC쪽에서 주는 포켓몬만 랜덤화할 수도, 원하는 포켓몬과 주는 포켓몬 모두를 랜덤화 할 수도 있습니다
  • 오른쪽 4개 옵션은 건드릴 경우 한글판 롬에선 게임이 잘 터지므로 스킵


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기술 탭입니다 딱히 설명할게 많진 않고

배우는 기술 목록쪽만 보면

  • "포켓몬 타입에 따라서"는 포켓몬의 타입 기술 위주로 배우게 됩니다
  • ex) 고스트 타입 토게피는 야습, 섀도크루, 원한, 놀래키기 등을 배웁니다
  • 손가락 흔들기 전용 모드는 모든 포켓몬의 모든 기술이 손가락흔들기가 되고, PP가 40이 됩니다
  • ①은 모든 포켓몬이 초반부터 기술창 4칸을 꽉 채우고 시작합니다 더 개판이 잘납니다
  • ②는 배우는 기술 순서를 낮은위력 -> 높은위력으로 재정렬합니다 
  • ③은 기술 목록의 몇%를 좋은 기술들로 넣어줄것인가 입니다
  • 상남자는 ①번만 세팅합니다 ② ③은 쌉게이들이나 하는거


다왔습니다 하나만 더보면 되요

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트레이너 포켓몬 설정입니다

①은 완전 랜덤화 / 타입별 랜덤화 입니다

  • 타입별 랜덤화는 특정 포켓몬만 사용하는 트레이너가(낚싯꾼 등) 다른 타입 포켓몬 전문 트레이너가 되게 합니다
  • 독타입 관장 비상, 드래곤 타입 벌레잡이소년 같은거 할려면 타입별 랜덤화입니다


②는 세부 설정

  • 1- 라이벌이 처음 고른 스타팅을 계속 가지고 다닙니다
  • 2- 원래 포켓몬과 비슷한 종족값의 포켓몬을 씁니다 // 잘 지켜지진 않습니다
  • 3- 타입별 랜덤화를 고를 때 몇개의 포켓몬을 강제로 타입에 맞춰서 쓰는가
  • 4- 전포X
  • 5- 20레벨 전에는 불가사의부적을 가진 포켓몬을 트레이너가 쓰지 않습니다

1, 5 정도만 세팅하는게 재미를 위해선 좋습니다


X표된 설정은 이름 부분인데 만지면 한글판은 게임이 박살납니다


③은 트레이너 포켓몬이 이 레벨을 넘으면 강제로 최종진화형으로 만듭니다

  • 그런데 저걸 세팅 안한다고 최종진화형이 안나오냐 그건 또 아닙니다
  • 후반부 맥빠지는걸 방지하기 위해서가 목표면 40레벨 정도로 세팅하는게 무난


④는 트레이너 레벨을 %로 조절합니다

  • 첫 라이벌전부터 적용되기때문에 20% 넘으면 무패가 굉장히 어려워집니다
  • 100 이상으론 올라가지 않습니다


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마지막 야생 포켓몬 탭입니다

①은 그냥 두번째 랜덤 고르면 됩니다 지역 1:1 글로벌 1:1은 그냥 랜덤이랑 큰 차이 없습니다

② 추가룰 설명

  • 1- 비슷한 종족값으로 랜덤화
  • 2- 잡은 포켓몬은 나올 포켓몬 리스트에서 빠지고 모든 포켓몬이 다 나옵니다
  • 3- 특정 지역을 특정 타입 포켓몬만 나오게 합니다
  • ex) 물에서 불타입 포켓몬만 나올수도 있습니다

④ 또 추가룰

  • 1- 시간대 기반으로 포켓몬 나오는 배열이 달라집니다 (아침/낮/밤)
  • 2- 전설 밴
  • 3- 포획률 조정 
  •     1이 기본값, 4는 던지면 다잡히는 수준
  • 4- 가지고 있는 아이템 랜덤화 인데 선택시 한글판에서 튕김


이외 기술머신, 가르침 기술, 필드 아이템은 한글판에서 튕김을 유발하기 때문에 건드리지 않는게 좋습니다

세팅 다 하고 세이브 하는거 잊으면 안됩니다

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