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던전 본 오늘(02-07) 패치내역 번역

제이스아칼리
2024-02-07 22:03:19 235 0 0

2024년 2월 7일 10:30 ~ 13:00(UTC+0) 동안 서버 점검이 예정되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

이에 따라, 점검 30분 전인 10시부터 매치메이킹 대기열이 종료됩니다. 진행 중인 경기는 영향을 받지 않습니다.


게임플레이 변경 사항


캐릭터 밸런스


크리오맨서

아이스 스톰: 동결 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

부서지는 얼음 패시브: 동결 지속 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

영구 동토층 패시브: 이제 얼음 폭풍과 부서지는 얼음의 동결 지속 시간이 이전의 2초 증가를 대체하여 두 배로 늘어납니다.

○패치 전 : 아이스 스톰 5초 프리즈, 섀터링 아이스 5초 프리즈

○패치 이후: 아이스 스톰은 4초 동결, 섀터링 아이스는 2초 동결


기어 밸런스


다양한 장비의 능력치를 조정했습니다.

○개발자 코멘트: 장비 능력치가 어떻게 조정되는지 면밀히 관찰하고 있습니다. 우리의 목표는 희귀도가 높은 장비가 상대에게 절망감을 주지 않으면서 실질적인 이점을 제공하도록 하는 것입니다. 이번 패치에서는 희귀도가 높은 아이템의 위력을 원하는 범위 내로 유지하기 위해 장비의 일부 능력치 롤을 줄였습니다. 이러한 변경 사항은 기존의 모든 아이템에 영향을 미치지만 장비를 다시 굴릴 수는 없으며 수정자 값만 감소합니다.

희귀도가 높은 무기, 특히 에픽 희귀도 이상의 무기의 공격 데미지와 공격 레벨이 감소했습니다.

저항 스택 빌드의 손상 완화를 약화시키기 위해 희귀도가 낮은 장비의 최대 생명 백분율 롤 값을 늘리면서 물리적 및 모든 원소 저항의 롤 값을 낮추었습니다.

희귀도가 높은 특정 장비 독점 속성의 롤 값을 낮췄습니다: 적중 시 생명력, 초당 생명력 재생, 처치 시 생명력, 생명력 훔치기, 대상의 방어 수준 무시 및 저항 관통

●희귀도가 낮은 방어구의 방어력을 높였습니다.


기타

투척 가능한 모든 플라스크에 10초의 재사용 대기시간을 추가했습니다.

끊김 문제를 줄이기 위해 게임의 특정 측면을 최적화했습니다.

일관된 PvE 경험을 유지하기 위해 몬스터 방어 수준을 낮추고 최근 공격 수정치 감소를 보상했습니다.

지나치게 높은 플레이어 저항에 대응하기 위해 모든 엘리트 몹과 보스에 모든 원소 관통력을 추가했습니다. 하드 모드의 엘리트와 보스는 더 도전적인 만남을 위해 더 높은 침투 능력을 갖추고 있습니다.


버그 수정

가맹점에서 하드 모드 티켓 구매 시 잘못된 팝업이 표시되는 문제를 수정했습니다.

하드 모드 지도의 상자에서 의도한 것보다 희귀도가 낮은 전리품이 나오는 문제를 수정했습니다.




플레이해 주셔서 감사합니다. 던전에서 뵙겠습니다.

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