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게임추천&정보 배틀로얄 둠피스트 rpg

달려가그에게
2020-09-30 01:31:44 302 2 1

rpg같은 상점 요소가 있는 모드는 오랜만에 만들어서 그런지 테스트 과정중에 나타난 버그는 전부 수정했으나 버그가 약간은 발견될수 있어요!

코드:15A8J

인벤이나 타스 커뮤니티같은 곳 보다는 여기가 워크샵이 잘 알려지더라구요!

테스트를 도와주신 분들의 제안으로 상점에 정말 여러가지가 생긴 나머지 처음 시작하면 혼란스러울수도 있어요..

모든 유저는 상점에서 2분간 자신을 업그레이드하는 시간을 가져요! (게임 시작시 포인트가 일정량 기본 지급되며, 상점에서 시작합니다.) 2분이 지나지 않아도 상점 중앙 노란색 원에서 상호작용으로 준비를 할수 있어요! 전원 준비하면 바로 전투에 돌입합니다! 전투에 돌입하면 모든 유저는 방으로 이동해서 최후의 1인이 나올때까지 전투해요! 최후의 1인은 보상으로 포인트를 얻고 모든 유저는 부활하고 다시 상점에서 강화하는 시간을 가져요! 이렇게 반복해서 끊임없이 강해지는거죠! (모든 강화에는 한계치가 존재합니다!) 그리고 준비(강화) 시간때 상점 구석의 허수아비로 딜 테스트를 해보세요! 허수아비는 방장 방 설정->워크샵 설정("워크샵"이 아니라 "워크샵 설정") 항목에서 허수아비의 방어력을 조절할 수 있어요! 웅크리기를 하고 상점에서 구매를 하면 3배 더 빠른 속도로 구매가 가능해요! 그리고, 기존 rpg들은 공격력이 단순히 주는 피해를 ~%증가시키는 것 뿐이었지만, 이 모드에서의 공격력은 롤과 동일하게, 공격력의 수치만큼 평타 피해량이 증가하고, 공격력 수치의 ~%만큼 스킬들과 특정 특수능력들의 위력이 상승합니다포인트의 수급 방법4가지가 있어요.

①:전투에서 최후의 1인이 되어 승리하기

②:경험치를 쌓아 레벨업하기

③:특정 레벨 달성후 혹은 상점에서 킬당 포인트 획득을 업그레이드 해서 적을 처치하기

④:연패로 연패 보너스를 받기

이 모드가 기존 rpg와 다른점이 있다면, 계속 죽어도 죽은 횟수만큼 포인트가 들어오기 때문성장이 멈추어 생기는 루즈함이 줄어들었으며, 유저간 성장 격차도 확연히 줄어듭니다. 그리고, 후반에 거의 모든 유저들이 체력과 방어력등이 높아 전투 시간이 길어져서 죽은 유저 혹은 관전자들에게 생기는 루즈함을 보완하기 위해 특정 시간이 지나면 도트대미지 및 힐량 감소가 들어와 플레이 타임이 줄어들도록 했습니다.

그리고, 10레벨 달성 후 상점 아랫층에서 전직을 할 수 있습니다. 전직을 하면 직업별로 고유한 능력을 시전할수 있고, 10레벨 이상으로 레벨업 할 수 있습니다. 10레벨 이후 레벨업으로 성장하는 스탯은 직업마다 다릅니다.

능력/스탯마다 초반에 좋은 것, 중반에 좋은 것, 후반에 좋은 것이 다 나뉘어 있어요!

참고로, 특수능력을 제외한 모든 스탯스탯의 수치와 연계 및 연동되는 특수능력이 존재합니다! 그래서 극 이속,극 방어력, 극 공격력, 극 체력 등 다양한 빌드를 시도해보세요! (특수능력을 뽑을때, 원래 가지고있던 능력이 나올수도 있습니다!)

*매 라운드마다 전장에 확률적으로 특수한 것이 추가됩니다!*

참고로, 방어력의 대미지 감소 공식은 롤과 동일하며, 방어력 관통 스탯은 롤의 방어구 관통력(물리 관통력은 아님)과 일치합니다!

기술 별 특수능력 목록(이건 굳이 읽지 않으셔도 됩니다. 하실때 능력을 한번 뽑아보면 자세히 읽어보게 되어있거든요.)-

평타: 맞힌 적의 최대체력 비례 추가피해/적중시 확률적으로 치명타/적중시 넉백/적중시 확률적으로 해킹/적중시 적중한 적 주변의 적에게도 추가 피해

우클릭(로켓 펀치): 우클릭으로 적 처치시 체력 회복/적중시 확률적으로 속박/적중시 맞힌 적의 최대체력 비례 추가피해/우클릭으로 맞힌 적 주변의 적에게 추가 피해/우클릭 적중시 맞힌적과 반대방향으로 튕겨나감

E(지진 강타): 적중시 눕힘/적중시 탄창 회복/적중시 3초간 불태움/적중시 3초간 자신의 최대체력에 비례한 쉴드생성/도약한 거리만큼 자신을 치유

쉬프트(라이징 어퍼컷): 적중시 스턴/적중시 맞은 적의 잃은 체력에 비례한 추가피해/적중시 체력 회복/적 처치시 쿨타임 초기화

궁극기: 피해량만큼 체력 회복/공격력에 비례한 추가피해 및 5초간 맞힌 적의 받는 치유량 감소/방어력을 무시하는 맞힌 적의 최대체력 비례 추가피해

패시브: 받는 치유량 10%증가/방어 관통력이 평타 이외의 기술들에도 적용/3초에 1번 주변 적에게 방어력을 75% 무시하는 대미지를 입힘/자신이 피해를 입힌 적에게 치유량 감소 1.5초 부여

패치노트(심심하면 읽으시면 됩니다.굳이 읽지 않으셔도 업데이트 시 마다 설명글도 추가됩니다!)

[0.0.2] 1명이 준비를 여러번하던 버그를 수정했습니다.

[0.0.3] 궁극기가 이제 전투로 충전되지 않고, 쿨타임이 생겼습니다.

상점에 아래 항목들이 추가되었습니다.

-궁극기 쿨타임 감소

-방어 관통력 증가

-처치시 획득하는 포인트 증가

-레벨업시 획득하는 포인트 증가

[0.0.4] 이제 전투를 돌입할 때 영웅 선택 시간이 사라집니다.

상점에 아래 항목이 추가되었습니다.

-패시브 뽑기

[0.0.5] 영웅 선택 시간 삭제가 롤백되었으며, 대부분의 스탯 최대치가 증가했습니다.

이제 연승시 연승 횟수에 따라 현상금이 생깁니다.

이제 연패시 연패 보너스로 연패 횟수에 따라 포인트를 받습니다.

그리고, 우측에 준비를 하지 않은 유저 중 1명이 표시됩니다.

[0.0.6] 방어 관통력의 강화 1번당 증가하는 수치가 감소하였습니다.

이제 확률적으로 전장에 투명 둠피스트가 나타나 체력이 가장 낮은 유저에게 방어력을 무시하는 파멸의 일격을 꽂습니다!

[0.0.7] 상점에 아래 항목이 추가되었습니다.

-탄속 증가

이제 연패 보너스가 10연패 이후 늘어나지 않고 특정 수치로 고정이 됩니다.

체력을 제한없이 올릴 수 있던 버그를 수정했습니다.

투명 둠피스트의 궁극기 사용 빈도가 줄어들었습니다.

이제 상점에 있을때, 준비 여부가 각 유저의 레벨 아래에 표시됩니다.

[0.0.8]이제 전투 개시후 남은시간이 7분 30초 이하일때, 모든 유저는 방어력을 무시하는 체력비례 도트딜을 받습니다.

그리고, 6분 30초에는 모든 유저의 받는 힐량이 줄어듭니다.

유저들의 레벨이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.

평타 피해량 증가의 최대 수치가 절반 감소하며, 1회당 강화 수치도 3/1로 줄어듭니다.

방어력의 최대 수치가 100 감소합니다.

[0.0.9]이제 레벨업시 체력,방어력,공격력이 상승합니다. (업그레이드 횟수는 줄어들지 않습니다.)

이제 평타 피해량 강화의 명칭이 공격력으로 변경되며, 공격력의 수치에 비례해 다른 스킬의 피해량이 증가합니다.

이제 웅크리고 상점에서 구매를 하면 3배 빠른 속도로 구매할 수 있습니다.

평타 특수능력:확률적으로 적을 해킹 의 확률이 10%감소하고 해킹시간이 50%감소합니다.

평타 특수능력:적중시 체력 회복 의 회복량이 조금 감소합니다.

[1.0.0]만렙이 25로 확장되며, 전직 기능이 추가됩니다.

그리고, 이제 워크샵 설정에서 준비 시간을 초단위로 조정할 수 있게됩니다.

[1.0.1]10레벨 이전구간의 경험치 요구량이 감소하고, 10레벨 이후는 증가합니다.

워리어 직업이 능력을 시전하면 이제 보호막을 받으며, 기존 능력의 수치가 두배로 증가했습니다.

[1.0.2]위저드 능력의 계수가 상승했습니다.

파이터 능력의 쿨타임이 감소하고, 스택 유지시간이 증가하며, 대미지가 증가했습니다.

닌자 추가피해의 대미지가 증가했습니다.

e의 거리비례 치유능력과 쉬프트의 적중시 치유능력의 치유량이 감소했습니다.

평타 능력: 적중시 회복이 삭제되고 대신 확률적으로 치명타를 입히는 능력으로 변경되었습니다.

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