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잡담 2/18 룬테라 패치사항에 대한 생각+@ [긴글주의]

Broadcaster 김끠자
2020-02-18 17:57:37 173 0 0

1.럭스 ★
스텟 1/1 향상

3/4 >> 4/5 는 좀 의미가있다 럭스는 거기다가 풀렸을때 상대가 꽤 곤란한 챔프라서
단순히 스텟 1/1향상보다 더큰 결과를 가져올수도 있다고 생각해요 

2. 야스오
레벨업조건 6>>5로 상향

버프가 맞긴한데 큰 의미가 있나싶다 야스오덱이 레벨업조건 한칸으로 뭐 흥하고 망하고하는덱은 아니지않나 싶습니다
레벨업조건을 언급할거면 이번에차라리 '이즈딩거' 레벨업조건 너프했어야함

3.등에 등을 맞대고 ★
코스트 5>>6으로 너프 

데마-아이오니아 포불들이 채용하는 카드라 너프한거같은데  데마시아덱들도 이거써야됨.. 그점에선 조금 아쉽습니다
그러나 뭐 럭스입장에서는 좋아할수도(??) 



4.투기장진행자 ☆
체력1>>2로 상향 - 소환을해서 공격을 나가야 발동인데 체1이랑 2는 천지차이긴 합니다
필드 공격: 아군공+1(=예지력)
어그로덱이 쓸수 있겠다.엘리우스같은 물량 어그로덱들이 쓰면 좀 무섭긴할것 같습니다 

5.진홍회 후견인
체력2>>3으로 상향 

애초에 데미지를 견디고 생존해야되는 유닛들이 체력2는 너무하다 

블라디- 상흔덱 이런애들이 많이 쓰는데 지금카드풀에서조금아직
연구가 덜되었거나 카드풀이 부족하거나 둘중에하나

6. 거부 ★
코스트 3에서 4로 하향 (너 주문마나만으로는 쓰지마)

ex)아이오니아가 제드를 3턴에 낼거에요 1,2턴쉬고 주문마나 저장

유의미한 너프이긴한데  개인적인 소견으로는 그냥 기준점을 거부할 대상스킬의 코스트를 기준으로
그대로 하던가 -1을 해주던가 하면 되지않나 4코스트거부가 얼마나 너프일지는 패치후 동향을 봐야 알것 같습니다


거부가 대상스킬의 코스트를 기준으로하면 셈셈인데 왜씀?? 이라고 생각할수 있지만

예컨대 여명의황혼덱의 경우 복사가 필수인데 그걸 막으면 상대 승리플랜을 막는것이죠


또 대몰락 거부맞으면 겜터지는것 처럼 생각하시면 될듯합니다 


7.영감을 주는스승 ★
체력 1에서 2로 향상 부여하는 능력치 1/1에서 1/0으로 너프 

의미있다. 포불들을 제압기로 잡기 쉬워지게한 조치라서 확실히 힘이 빠지긴 할거에요 


8.보석박이 수호대장 :핸드에 3/3 추가해주는 로렌트가같은 아이
스텟 3/3에서 4/4로 향상 부여하는 능력치는 그대로 

이 친구는 포불덱에서 주로 사용하던 친군데 포불덱에서 필드유닛이 스텟 1/1증가하는게 큰의미가 있나
차라리 로렌트가 느낌으로 다른덱에서도 못쓸정도는 아니겠다 

우리가 5코 기준잡을때 보통 5/5   4/4에 로렌트가같은놈
제 생각에 압도유닛 있죠 굳이 포불에서만 쓰는것보다
압도유닛에 쓰면 재밌을수도?

ex) 녹서스 압도유닛은 공격력높고 압도달림 대신에 체력이약해
또는 공성퇴처럼 0/12 공격: 공+4추가  3/15  필드나오면 7/15압도 

9.킨코우 생명의 검 ★
능력치가 2/3에서 2/2로 너프    // 

거의 포불덱의 핵심중 하나이고 기존에 영감님 버프 받고 나왔을때 3/4라서 여간 골치 아팠는데
패치후에는 받고나와도 3/2 4코스트유닛인데 신비한화살 한방,눈사태한방에 친구들이랑 같이 쓸려갑니다
분명히 힘이 빠지긴할것같습니다

10. 사령관 레드로스 ★
코스트 9로 하향 공격력 9로 상향,  ★ 튤팁만 바뀌고 사용효과 그대로입니다

레드로스의 진짜문제는 코스트가 아니었다. 최후의숨결 건드렸으면 했고 사용효과 피1일때 안죽게 했어야 하는거 아닌가싶습니다. 근데 공버프는 좀 뜬금없다는 생각+ 결국에 레드로스내고 다음턴에 극악무도는 더아프게 들어온다 무려1만큼ㅋㅋ

11. 파괴자 라사 ★
코스트 8로 하향   

하향은 맞지 코스트가 하나내려왔으니까 분명한 너프는 맞는데, 그래도 여전히 좋다고 생각합니다
차라리 사용효과를 추종자만 or 일정 공격력 몇이하 이런식으로 하면 어땠을지

12. 망령게
공포부여

솔직히  별 관심없고 큰 이슈는 아닌것같다 

13. 고통받는천재 - 아군이죽을때 주문마나를 회복함
공격력 3에서 4로 상향

군도를 상대하면 창마나가 늘 의식이되는데  헤카림이 6코에
상대마나 0으로나오면 그냥거기에 집중하면되잖아요 

이거 있는지도 모르는사람 많을카드인데 유닛죽으면
주문마나 회복해주는 카드
군도가 원래 5에 낼게없는데 헤카림쓰는덱이거나
하루살이덱은 쓸순있을수도 5천재 6헤카림 이런식으로 죽었을때
주문마나 공짜로 사용가능

★헤카림 너프안됨 -군도아니어도 6코밸류 최강자
어쩔수가없음 헤카림을 섞어다씁시다.. 우리가 세장씁시다
루카림처럼 3장 채용해서 씁시다
루카림이 데마시아 34장에 광경3장 헤카림3장

★광경- 너프안먹음 얘는 집중주문으로라도 좀 바꿔주지
적어도 지방턴에 필드에서 못죽여야 한다고 생각!!
죽이면 압도처럼 벽뚫려야돼 수비+ 드로우 


14.악령소환사  :
공포키워드삭제 

이놈시끼가 깡패인건 악령소환이 첫번째였고
두번째 근데 능력치가 4/3 공포였다.   +거울복사 활용,몰락한부활자

너프는 맞는데 쓰는사람아무도 걱정안할 너프라고 생각합니다
1/1짜리 토큰이나 이런걸로 대주고 버티는 의미는 될수 있습니다
<프렐>이 눈사태를 쓸때 피3짜리가좀 문젠데
1/1짜리로 눈사태정리가 가능하긴하게됩니다
핸드에서 놀고있는 눈사태가 문제가되기도함

프렐vs군도 - 눈사태각 o- 3/2공포거미, 악령
                 눈사태각x - 엘리스, 3/3거미, 악령소환사 

+아바로사보초 2코스트 2/1 드로우 가 손가락빨아야되는데(연회에 정리가되지만)
드로우 노려볼수있는 기회창출까진 되네요 

<공포 -포착불가를 주시하고있다>
포착불가는 꽤 많이 맞았다고 생각
공포가사실 공포가 문제가아니고 그냥 <군도>가 더
군도는 세게 안맞았음
ex)공포를 가지고있는 애들도 체력이 낮아야해
특히 군도 3렙에 3/3거미(소환효과가 충분히좋음)
이거 3/2에 공포여도 괜찮은 유닛 

3/3 - 얘때문에 우리는 공턴 기회를 잃고, 방어 기회를 박탈
특히 선제공격 유닛들 손해 막심 


<그밖에>
프레임. ui , 작은기능 이런거 좋은데
'관전'안나오나? 

리플레이?+ 클립, 인게임 토너먼트 

<우려사항>- 이즈딩거밭 될까봐


<앞으로>
데마시아, 프렐 쪽 해볼만 할거 같아요
물론 기존 군도 이런거아직 충분히요 좋아요


p.s방송중에  메모장에  적은내용 입니다 말투가 구어체인경우도  있으니 양해부탁드립니다

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