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(주관적 생각) 클라우디오 운영방법

편집노예1호파이리
2021-09-25 14:24:39 679 0 0

후상황이 좋은 기술들은 히트후 이득프레임도 적습니다 안적어놓은거는 후상황이 콤보로 이어지거나 상대가 눕히는기술일경우

1.통칭 불좀 켜줄래 66 양손(발동 17 가드시 -8)

이게 말이 안되는게 기술일수도 있는게 스타버스트를 키는 기술인데

위에 프레임 보듯이 발동프레임도 준수 노딜캐인데

양횡을 다잡습니다. 

심지어 가드빽 떄문에 상대 캐릭이 밀려나니 후상황도 안정적이라 허민기를 깔아 놀수있는 상황이 만들어짐


2.기상 왼손 오손(발동 13 노멀히트시 +4 가드시 -9 스타버스트 발동가드시 +8)


아래 왼손 오손과 동일한 클라의 이득기! 다만 이것을 추천한 이유!

이것은 스타버스트가 켜졋을떄 아케디아 이후 후상황(이득+3)을 후상황을 안주기위해서 한번더 깔아버리는

사기 기술로 쓰거나 다른 하단이랑 쓱까 쓰면서 혼동을 줄수있는 사기 기술

심지어 벽꽝도 된다.

3. 이번에 묶어서 설명좀 합니다 (6LK , RKLK  /  발동 18,12>25  둘다 노멀히트시 +15 둘다 가드시 0 )

클라가 날먹중에 날먹기라고 불리는 기술 2개다.

이번 6LK까지 묶어서 설명하는이유는 간단하다 RKLK를 미리 까라두면 헛치는경우가 많은데

6LK는 이걸 잡아준다 둘다 사용 용도는 카운터 내기용으로 비슷하나

RKLK는 거리 1.99 부터 헛치기 시작하지만 6LK는 2.6까지 잡아준다.

숫자로는 체감이 안되겠지만 쉽게 설명하면 1번의 뺵스텝으로 RKLK못잡는거리는 6LK로는 잡는다 이 예기다.

4.허민기(4LP 발동 18 가드시-5)

누구나 이 기술이 좋은건 다알꺼다 벽에서 히트시 벽꽝도 되며

가드후에도 캐릭이 뒤로 빠지기 떄문에 후상황을 좋게 만들어 준다.

여기에 설명하는 그 어떤기술과도 상성이 좋으며 막 난사보단 후상황을 챙긴후에 쓰는경우

히트 확률이 높다.

5.뒷무릎(4LK 발동 13 가드시-4 히트시+7)

이기술은 좋다고 하는이유가 후속타를 딜레이를 줄수있고 카운터시 콤보가 된다

그외 성능을 보자면 타점이 보기와 다르게 아래에 있어서 상대자세 기술들이 앉아있는 판정이면

왠만에서는 다 퍼올려서 콤보로 이을수있다.



6.클라의우종(발동22 히트시+4 가드시+4)


클라가 근접싸움하기에 내가 적극적으로 밀고있는 기술이다.

카운터 히트시 하단기들은 거의 전부 확정적으로 들어가며 상대를 가드시킨후

+4의 이득을 가지고 로하이(발동15), 배빵(14), 컷닛(15) 의 

강제적인 3지선다 상황을 만들어 버린다.

7.클라기원또는 배빵 (발동14 노멀히트시 +5 가드시-13딜캐)

14중단기에 13딜캐를 맞는 클라의 기원권또는 배빵이다 앞기술에 같이 묻어가는 기술일수있으나

사실 이만한 중단 카운터 시동기는 철권캐릭을 통틀어서 거의 없다.

기원초같은 사기적인 상황을 만들지는 못하지만 대부분 이기술을 깔떄는 이득이후 깔다보니

후상황의 안정성이 예상외로 고단이 아닌이상 좋은편이다.


앞기술들 말고도 기본적인 좋은 기술들이 몇몇 더 있지만 많이 배우면 머리도 아프고

차차 습득을 위해서는 조금씩 알아두는게 좋을거 같아서 여기까지만 적습니다.

이 기술들이 좋은건 맞습니다

그치만 좋다고 난사하거나 원 원투같은 기본이 없이 사용하면 결국 돼지목의 진주목걸이 같은겁니다.

이 기술들의 상황을 몇번씩 써보고 자신이 이떄다 하는 상황을 만들어가는게 제일 좋은 사용법이라고 생각합니다.


이만 클라거의 안한 파이리 옵니다.

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