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잡담 제일 최근 스2 협동전 패치노트자료(2.18)

옆집아바투르
2020-04-01 12:02:35 97 1 0

않하고 싶으면 안봐도 됨... 무료 협동전 2일밖에 남지 않았는데

내가 지금이라도 말하는 이유는 

어짜피 탈콥에 관심있어도 스2에 미련을 버리지 않을까봐 쓰는거다...

레알 관심없으면 안봐도 됨... 만우절이레도 스2는 망해가도 리그때문에 망하지 않음 

남아있는 리그가 GSL,ESL,Homestory cup등등 우리나라 사람들이 많이보는건 물론 해외파 사람들이 더많이 본다.(대규모 리그는 ESL,GSL만 보면됨) 주로 시청수가 많으면 만명이상 적어도 2000명을 시청하게됨 

아무튼 남은 기간 무료 협동전에 의해서 제일 최근인 협동전 패치노트임 

  • 아바투르
    • 부풀어오른 담관 업그레이드가 이제 충돌 범위를 100%가 아닌 200% 증가시킵니다.
    • 초강력 담즙 업그레이드가 이제 공격력을 20이 아닌 40 증가시킵니다.
  • 알라라크
    • 물질 확산 업그레이드가 이제 선봉대의 방사 피해 범위를 30%가 아닌 50% 증가시킵니다.
    • 분노수호자의 무기 사거리가 9에서 11로 증가했습니다.
    • 급속 동력 순환 업그레이드가 이제 기존 기능에 추가로 분노수호자의 무기 속도를 0.5만큼 감소시킵니다.
  • 피닉스
    • 분열기의 선택 우선순위가 증가했습니다.
    • 정화 폭발의 재사용 대기시간이 30에서 20으로 감소했습니다.
  • 한과 호너
    • 갈레온의 비용이 광물 200에서 광물 150으로 감소했습니다.
    • 화끈한 미사일의 공격력이 15(중장갑 유닛에는 25)에서 25(중장갑 유닛에는 40)로 증가했습니다.
    • 영상 레이더의 반경이 25에서 40으로 증가했습니다.
    • 땅거미 지뢰의 비용이 75/25에서 100/0으로 변경되었습니다.
    • 땅거미 지뢰의 선택 우선순위가 감소했습니다.
    • 화염차/화염기갑병의 선택 우선순위가 감소했습니다.
    • 연소 폭발이 이제 이동 속도를 30%가 아닌 50% 증가시킵니다.
    • 타오르는 유체의 공격력이 25에서 50으로 증가했습니다.
  • 카락스
    • 카락스의 1레벨 특성이 이제 모든 전투 유닛의 체력을 50% 증가시킵니다.
    • 전투 유닛 자원 비용 마스터가 전투 유닛 체력 및 보호막 마스터로 교체됩니다. 이 마스터는 전투 유닛의 체력과 보호막을 1포인트당 1%, 최대 30%까지 증가시킵니다.
    • 정화 광선의 재사용 대기시간이 450초에서 360초로 감소했습니다.
    • 위상 폭발 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 태양 후폭풍 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 향상된 목표 설정 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 포 최적화 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 교화 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 화염 광선 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 그림자 포 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 위상 장갑 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 그림자 포의 공격력이 200에서 320으로 증가했습니다.
  • 케리건
    • 다공성 연골 업그레이드가 이제 기존 기능에 추가로 무리 군주의 체력을 100만큼 증가시킵니다.
  • 멩스크
    • 창공의 분노의 회피 기동의 회피 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 창공의 분노의 불사조 프로토콜의 피해 흡수량이 200에서 400으로 증가했습니다.
    • 황제의 중재선으로 공성 모드 상태의 충격 전차와 검은망치를 들어올려도 이제 재연소 장치 점화가 비활성화되지 않습니다.
  • 노바
    • 특수 작전 유령의 선택 우선순위가 증가했습니다.
  • 스투코프
    • 대군주가 점막 생성 능력을 얻었습니다.
    • 감염된 벙커의 비용이 350에서 400으로 증가했습니다.
    • 감염된 벙커의 보급품 비용이 6에서 4로 감소했습니다.
    • 감염 진화 1단계의 비용이 400/0에서 200/0으로 감소했습니다.
    • 감염 진화 2단계의 비용이 400/200에서 300/100으로 감소했습니다.
    • 코브라 공격에 변수 백스윙이 없도록 재작업되었습니다. 이 변화로 코브라의 공격 속도가 크게 증가할 것입니다.
  • 스완
    • 스완의 1레벨 특성이 이제 무기고의 가스 비용을 제거합니다.
    • 향상된 시력의 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 방어막의 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 자기장 가속기가 이제 사이클론의 목표물 고정의 공격력을 50%가 아닌 100% 증가시킵니다.
    • 연발포의 집중 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
    • 연발포의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
    • 파동 증폭기 능력이 이제 이동 명령이 아닌 최소 이동 속도에 따라 활성화됩니다.
  • 보라준
    • 어둠 속의 습격의 에너지 회복 속도 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 자가라
    • 부패 주둥이의 기본 사거리가 13에서 15로 증가했습니다.
    • 포관 업그레이드가 이제 부패 주둥이의 사거리를 22가 아닌 25 증가시킵니다.
  • 제라툴
    • 테서랙트 포의 비용이 400에서 300으로 감소했습니다.



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