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게임 대강 공개된 D2R PTR 밸런싱 정보

INDEE93
2021-12-17 11:28:56 317 3 0

출처: 개발자 업데이트 스트리밍 및 정리글

https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2246635?

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=diablo2resurrected&no=1431759&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%8C%A8%EC%B9%98&page=2


※공개 테스트 서버(PTR)

다른 블리자드 게임과 만찬가지로 이제 공개 테스트 서버(PTR)가 생기며, 테스트를 거친이후에 라이브 서버에 적용될 예정입니다. 또한 공개 테스트 서버에서는 미리 준비한 99레벨 디폴트 캐릭터가 생성이 되며, 이 캐릭터를 통해서 차후에 공개되는 모든 신규 업데이트들 테스트 해볼 수 있게됩니다.


※래더 리셋 주기와 작동 방식

※공개 테스트 서버(PTR)

다른 블리자드 게임과 만찬가지로 이제 공개 테스트 서버(PTR)가 생기며, 테스트를 거친이후에 라이브 서버에 적용될 예정입니다. 또한 공개 테스트 서버에서는 미리 준비한 99레벨 디폴트 캐릭터가 생성이 되며, 이 캐릭터를 통해서 차후에 공개되는 모든 신규 업데이트들 테스트 해볼 수 있게됩니다.


※래더 리셋 주기와 작동 방식

이전에 밝힌 것 처럼 래더는 4개월 이상의 주기를 가질 것이며, 레거시 디아블로2와 동일하게 래더 종료시 래더와 동일하게 작동되지만 래더 종료 후에 스탠다드로 전환시 래더 공용 창고는 아이템을 꺼낼 수 있기만한 임시창고로 변경 되며, 스탠의 추가적인 탭 아이템으로 이동하게 됩니다.

그리고 종료된 전 시즌 신규 룬워드들은 스탠에서 제작이 가능하며, 새로운 래더의 시작이 되면 새 룬워드가 추가될 예정입니다.


※캐릭터 밸런스 변경

■ 아마존

  • 닷지 어보이드 이베이드 애니메이션 블러킹 등의 불편한 요소들을 개선
  • 임페일은 더 이상 AR영향을 받지 않게 변경 무조건 히트스킬로 변경 (스마이트처럼 변경)
  • 발키리 6초 재사용 대기시간 삭제
  • 원소마 전체적인 마나 소모량을 줄이고 스킬을 투자할 수록 더 큰 데미지를 올릴 수 있게 변경


■ 암살자

  • 마샬아트: 이제 3차지를 저장한 다음 한번에 소모하지 않고, 1차지씩 소모하도록 변경
  • 피니싱무브: 잘 사용하지 않은 기술이라서 대폭 상향
  • 피닉스 스트라이크: 3번 차징한 다음 3번의 피니싱 무브로 3 > 2 > 1 차지를 순서대로 발동 가능
  • 섀도우 디시플린: 시전 딜레이 감소, 지속시간 증가 등의 자잘한 버프가 있을 예정
  • 데스 센트리: 시너지를 모두 삭제 및 시너지가 없어도 모든 빌드에서 쓸 수 있게 상향
  • 블레이드 퓨리: 시너지 추가, 엔드게임 데미지 증가
  •  

■ 야만용사

  • 함성은 스킬을 찍을수록 업스케일링이 더 되게끔 바뀔 것
  • 리프/리프어택의 느린 선딜을 바꿨다. 훨씬 빨라질 것
  • 버서크와 컨센트레이트 간 시너지 추가
  • 더블스로우 1렙부터 기본20% 뎀증 넣어서 시너지 없이도 작동하게 만들 것
  • 프렌지에 인크리즈 스태미나 시너지 추가로 딜증가.
  • 그림워드에 주변 물리저항 감소, 슬로우추가
  • 훨윈드는 변경없음

 

■ 드루이드

  • 가장 큰 버프가 있는 클래스다.
  • 화염 스킬쪽 시전 속도 혜택을 가장 많이 
  • 아크틱 블래스트는 트위스터 시너지를 받게 끔 변경
  • 트위스터 더 쓸만하게 끔 변경
  • 늑대/곰드루 폼일때 사이클론아머 사용가능해짐
  • 늑드루 : AR증가버프
  • 곰드루 : 전체적인 성능 상향이 있을 예정
  • 파클 시너지 감소, 단독으로 사용가능 가장 큰 변화가 있는 스킬
  • 드루의 모든 소환에는 랜덤 체력 밸류가 있었다. 이제 툴팁만큼 정확하게 HP가 표시됨.
  • 레이븐은 소환드루의 평타스킬처럼 바뀔것
  • 스피릿/지렁이들 기본 저항 증가. 특히 헬에서의 몸빵 증
  • 스피릿 울프는 이제 콜드 원소데미지를 가한함
  • 현재는 각 스킬 자체를 버프한 상태이기 때문에 한꺼번에 소환하지는 않을 것(피드백 요망)

 

■ 강령술사

  • 해골 메이지 버프
  • 아이언 골렘의 쏜즈오라 버프
  • 본네크 상향 예정
  • 본아머 버프
  • 저주 스킬들은 스킬 한개만 찍어도 너무 강력했으므로 위큰 저주부터 밸런싱 예정, 많이 찍은 만큼 강력해지는 첫 저주스킬이 될것(너프)
  • 디아블로2 모드인 POD, PD2처럼 허공에 시체 만들어내는 시체생성 기술은 없을 것


■ 성기사

  • 홀리볼트는 이제 100%관통으로 변경
  • 피스트 버프, 마찬가지로 홀리볼트 100%관통 선딜/후딜 감소
  • 쏜즈 작동방식 바뀜. %베이스로 반사하지만 반사데미지 자체를 추가할 예정이며, 굳이 안 맞아도 자동으로 반사되게끔 할 것
  • 홀리파이어의 버프가 있다.
  • 팔라딘의 숨겨진 패시브들 [파이어 레지오라 찍으면 최대 파이어저항 증가 같은 패시브들]이 전부 툴팁표시가 될 것
  • 팔라딘은 이미 강력한 캐릭터라서 건들게 없어서 큰 상향은 없을 것

 

■ 원소술사

  • 성기사과 마찬가지로 이미 강력한 캐릭터라서 별로 건들지 않음
  • 프로스트노바 업스케일링 버프
  • 인페르노/블레이즈 깡성능 증가. 블레이즈는 이속버프 추가
  • 히드라의 시전 딜레이 삭제 및 최대 하이드라 소환개수 증가. (이제 트랩 처럼 바로 설치 가능)
  • 노바에 스태틱 필드, 썬더스톰 시너지 추가. 소서의 가장 강력한 근거리 스킬이 될 것
  • 썬더스톰 버프


※용병 밸런스 수정

  • 1막 용병: 광역 원거리 딜스킬 추가. 용병 고유스킬임
  • 2막 용병: 이제 헬에서 6개 오라종류 모두 고용가능(난이도를 이동해서 방 생성할 필요 없음)
  • 3막 용병: 스탯 자체 상향 및 엘리멘탈 유틸스킬도 추가했는데 PTR애서 확인필요
  • 5막 용병 : 스탯 증가, 바바의 배틀크라이 스킬사용(방깎 + 공깎) 신규 룬워드와 잘 어울릴 것

 

※신규 룬워드 및 자주 사용하지 않는 룬 사용처 증가

과거 디아블로2 레거시 더미데이터상 존재만 했던 역병과 무늬를 신규 룬워드 추가로 추가할 예정입니다. 다만 기존 아이템 스탯들은 약간 조정할 예정이라고 밝혔습니다. 또한 잠행과 수수께기 사이에 사용 할 수 있는 다른 새로운 룬워드 역시 곧 다가올 공개 테스트 서버에서 공개할 예정이라고 밝혔습니다.

추가적으로 조드, 참, 말, 굴, 이스트 같은 이전에 자주 사용하지 않았던 애매한 룬들은 신규 룬워드에 많이 사용될 예정이라고 밝혔습니다.


※세트 아이템 밸런스 대해서

2.4 업데이트에서 세트 아이템들은 강화로 업그레이드 할 수 있지만 디아블로3 처럼 세트가 대부분 캐릭터의 최종 엔드 파밍 단계에 아이템이 고정되는 것을 피하고 싶다고 말했습니다. 다만 세트 아이템들은 이전보다 더 유용할 것이며, 아이템 파밍 단계에서 정말로 유용하게 사용될 수 있다고 밝혔습니다.


※아이템 드랍 레벨 조정

레저렉션 2.4 업데이트에서는 몬스터 아이템 드랍 레벨을 조정 할 것이며, 헬 난이도에서의 85레벨의 TC 지역들을 대폭 추가할 것이라고 밝혔습니다. 이는 다양한 파밍과 지루함을 느끼지 않기 위해서  


※3막 스킵 불가능

다음 패치 부터는 3막에서 트라빈컬에 '의회원(Council Member: 카운슬 멤버)' 잡고 3막 전체를 스킵이 불가능하도록 패치했다고 밝혔습니다. 이제 증오의 억류지에 입장하려면 뇌, 심장, 눈 얻고 이제 칼림의 의지를 완성해야지 입장이 가능하도록 변경했습니다.


PoD, PD2에서나 보던 그림워드 변경안은 놀랍네요

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