마인크래프트 바닐라에 월드에딧은 없어도 그 기능을 얼추 수행하는 명령어가 존재합니다.
먼저 fill명령어를 봅시다
fill 명령어는 /fill '좌표1' '좌표2' '블럭' '설정값' 의 형태를 가지고 있는데요
양 끝 좌표를 쉽게 지정하는 방법부터 알아봅시다.
양 끝 점에 해당하는 블럭에 커서를 대면 이렇게 뜹니다. tab키를 눌러서 선택해줍시다.
한쪽 좌표를 지정했으면 엔터 후 윗방향키로 불러오든지 복사를 해두든지 해서 반대쪽 좌표도 마저 지정해줍시다.
채울 블럭만 입력하고 설정값을 입력하지 않으면 기본 설정입니다.
그냥 채워집니다
그 다음 destroy
범위 내의 다른 블럭을 파괴하고 아이템 형태로 남깁니다.
그 다음 hollow
외형은 다를바 없지만,
속을 비웁니다.
keep
air 블럭(허공)을 제외한 모든 블럭을 보존하며 채웁니다.
outline
keep과 hollow의 합성버전입니다.
속을 비우되, 내부는 보존합니다.
외벽에 해당하는 부분은 keep하지 않고 대체됩니다.
replace
다소 특이한 성격을 가져, 다른 용도로 많이 쓰입니다.
새로운 변수 하나를 포함한 것이 보이실 겁니다. '대체 대상 블럭'입니다.
범위 내의 모든 블럭을 유지하면서 '대체 대상 블럭'만 대체합니다.
주로 건축물의 특정 포인트 일괄수정이나, 물,용암같은 커서 고정 불가 등의 특징을 가져 쌓는게 난감한 유체 블럭을 타 블럭으로 구조를 만들고 유체 블럭으로 전환하는 방식을 사용할때 쓰입니다.
여기까지가 fill명령어였습니다.
그다음 copy&paste 기능인 /clone 명령어입니다
clone명령어가 쓰기 까다로운 명령어인 이유는 방향을 따진다는 것입니다.
clone명령어의 구성은 /clone '좌표1' '좌표2' '목적지좌표' '설정값' '설정값2'인데,
좌표1, 좌표2 지정 방식은 fill과 동일하지만, 목적지 좌표 지정시 주의해야할 사항이 있습니다.
가장 북서쪽 하단 말단의 좌표를 입력해야 합니다.
두 번째 주의사항
원본영역과 복사본 영역은 겹칠수 없습니다.
그럼 설정값을 봅시다.
일단 기본 상태는 replace입니다. 위 사진에서 보셨듯 그냥 복사되며, 원본 영역의 허공 영역도 복사하여 대체합니다.
무슨 소리냐 하면, 원본 영역에 허공이 있고, 목적 영역의 복사본 허공 영역에 블럭이 있으면, 삭제된다는 뜻입니다.
filtered
fill명령어의 replace 생각하시면 됩니다. 특정 블럭만 복사합니다.
masked
목적지 허공 영역에 원래 존재하던 블럭은 그대로 둡니다.
설정값 2를 봅시다
미입력시는 normal로 적용됩니다
사실 여기서 볼건 하나뿐입니다.
move
다른 설정값에서도 동일합니다.
원본 영역을 제거합니다.
원본 영역이 존재하지 않기 때문에 영역이 겹쳐도 오류가 나지 않습니다.
건축물 위치가 안맞을때 몇칸 이동시킬때 사용합니다.
추가
허공에서 건축을 하려면 커서를 고정할 고체 블럭이 필요하겠죠?
커서가 고정되지 않은 상태에서 tab키를 사용하면 ~ ~ ~로 지정이 되고, 이는 시전자의 위치를 의미합/니다.
/setblock ~ ~ ~ 블럭 을 시전하면
허공에 대상좌표로 지정할수 있는 블럭이 생깁니다.
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