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잡담 스압,데이터주의)마인크래프트 유사 월드에딧 명령어 /fill, clone에 대해

슈불
2020-07-19 10:17:22 16421 27 3

마인크래프트 바닐라에 월드에딧은 없어도 그 기능을 얼추 수행하는 명령어가 존재합니다.

먼저 fill명령어를 봅시다

fill 명령어는 /fill '좌표1' '좌표2' '블럭' '설정값' 의 형태를 가지고 있는데요

양 끝 좌표를 쉽게 지정하는 방법부터 알아봅시다.

017654bcf3c83d11319e5901b85c731c.png

양 끝 점에 해당하는 블럭에 커서를 대면 이렇게 뜹니다. tab키를 눌러서 선택해줍시다.

한쪽 좌표를 지정했으면 엔터 후 윗방향키로 불러오든지 복사를 해두든지 해서 반대쪽 좌표도 마저 지정해줍시다.

5789154edff1901b68d898e0418896c2.png

채울 블럭만 입력하고 설정값을 입력하지 않으면 기본 설정입니다.

b1ea5c77b7331bb3a9e54fc6bf6da3c2.png

그냥 채워집니다


8d9b3a772ce0c18ce3b94b1b9a33be54.png

그 다음 destroy

44067d7c96a981dd39c7dcf1b7e4dc5e.png

범위 내의 다른 블럭을 파괴하고 아이템 형태로 남깁니다.


bcb753ecb4b5196e33f547a7ef0bfcae.png

그 다음 hollow

75f85052d63e3db112fe78cd171f47f2.png

외형은 다를바 없지만,

843d210f20af03a48488ee8ef1336b3d.png

속을 비웁니다.


9da0b570ea1362fee99fdefb8b9483a2.png

keep

548eb193c848109327c5769e1da476f5.png

air 블럭(허공)을 제외한 모든 블럭을 보존하며 채웁니다.


12a524953a354e869a03cc4b0c1cf55d.png

outline

keep과 hollow의 합성버전입니다.

속을 비우되, 내부는 보존합니다.

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외벽에 해당하는 부분은 keep하지 않고 대체됩니다.


b11990aa99224efe0d74a040670e90b4.png

replace

다소 특이한 성격을 가져, 다른 용도로 많이 쓰입니다. 

새로운 변수 하나를 포함한 것이 보이실 겁니다. '대체 대상 블럭'입니다.

3557c5aca07cdcd4720e62802c6a0422.png

범위 내의 모든 블럭을 유지하면서 '대체 대상 블럭'만 대체합니다.

주로 건축물의 특정 포인트 일괄수정이나, 물,용암같은 커서 고정 불가 등의 특징을 가져 쌓는게 난감한 유체 블럭을 타 블럭으로 구조를 만들고 유체 블럭으로 전환하는 방식을 사용할때 쓰입니다.


여기까지가 fill명령어였습니다.

그다음 copy&paste 기능인 /clone 명령어입니다

clone명령어가 쓰기 까다로운 명령어인 이유는 방향을 따진다는 것입니다.

clone명령어의 구성은 /clone '좌표1' '좌표2' '목적지좌표' '설정값' '설정값2'인데,

좌표1, 좌표2 지정 방식은 fill과 동일하지만, 목적지 좌표 지정시 주의해야할 사항이 있습니다.

d31ee16043d90545ce4bf2027b981e39.pngbf9f69616e26b38fbf417b1eb86bed4a.png

가장 북서쪽 하단 말단의 좌표를 입력해야 합니다.

두 번째 주의사항

f2843b8bcf21484c6a93b6430a3ddb9c.png

원본영역과 복사본 영역은 겹칠수 없습니다.


그럼 설정값을 봅시다.

일단 기본 상태는 replace입니다. 위 사진에서 보셨듯 그냥 복사되며, 원본 영역의 허공 영역도 복사하여 대체합니다.

무슨 소리냐 하면, 원본 영역에 허공이 있고, 목적 영역의 복사본 허공 영역에 블럭이 있으면, 삭제된다는 뜻입니다.


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filtered

ab6e7ab85bcc8bfbf70d63bca7ebbbd1.png

fill명령어의 replace 생각하시면 됩니다. 특정 블럭만 복사합니다.


5847923276890098f94b3a9743acc38d.png

masked

013f626dd28e67b661c479c89b5da62e.png

목적지 허공 영역에 원래 존재하던 블럭은 그대로 둡니다.


설정값 2를 봅시다

미입력시는 normal로 적용됩니다

사실 여기서 볼건 하나뿐입니다.


db3d864387a4b2b1f84d7322f6fdd3e1.png

move

다른 설정값에서도 동일합니다.

4e536fb7be8f34552246e9095f46be19.png

원본 영역을 제거합니다.

원본 영역이 존재하지 않기 때문에 영역이 겹쳐도 오류가 나지 않습니다.

건축물 위치가 안맞을때 몇칸 이동시킬때 사용합니다.


추가

허공에서 건축을 하려면 커서를 고정할 고체 블럭이 필요하겠죠?

커서가 고정되지 않은 상태에서 tab키를 사용하면 ~ ~ ~로 지정이 되고, 이는 시전자의 위치를 의미합/니다.

5abd80814d1eba6880934d0c23d9ea12.png

/setblock ~ ~ ~ 블럭 을 시전하면 

90cac16c0bcca31091d96e104ff4b2ec.png

허공에 대상좌표로 지정할수 있는 블럭이 생깁니다.

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