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자유게시판 오버워치 패치 노트 – 2020년 2월 26일

마루루루_
2020-02-26 03:32:26 678 8 6

· 업데이트 내용 일부만 옮겨왔습니다. 다른 업데이트 내용은 밑에 원본 링크를 참고해주세요.

· 원본 출처 : https://playoverwatch.com/ko-kr/news/patch-notes/pc 


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애쉬의 마르디 그라 챌린지

애쉬의 마르디 그라 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "마르디 그라 애쉬"를 드립니다!


또한 3월 10일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 Twitch스트리머들의 방송을 시청하여 총 6개의 애쉬의 마르디 그라 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!


애쉬의 마르디 그라 챌린지에 대한 자세한 정보를 확인하려면 이곳을 클릭하세요.



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일반 업데이트

새로운 기능: 영웅 로테이션

경쟁전 21시즌부터 영웅 로테이션이 적용됩니다. 전장 로테이션과 같이, 매주마다 사용할 수 있는 영웅들이 달라집니다. 영웅 로테이션에는 대부분의 영웅들이 포함되고, 일부 영웅들만 사용할 수 없습니다. 이로 인해 한 시즌 내에 경쟁전에서 다양하고 흥미로운 조합들이 나타날 것입니다.


영웅 로테이션은 이번 시즌 이후에 계속해서 적용되지 않을 수 있습니다. 이번 시즌 동안에는 영웅 로테이션의 종류를 바꿀 수도 있습니다. 추가로, 한 로테이션의 기간이 바뀔 수도 있습니다.



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새로운 기능: 체험 모드 변경점 & 1-3-2 “3공격” 규칙

플레이 메뉴 내에 "체험" 카드가 추가되었습니다. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있습니다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분입니다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아닙니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있습니다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다를 것이며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없습니다. 체험 모드는 상시 열리지는 않을 것입니다. 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화될 것이며 때에 따라 아주 짧은 시간 동안 열리기도 할 것입니다.


체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행됩니다.


첫 번째 체험 모드는 "1-3-2 조합"으로, 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2 조합을 변경한 것입니다. 이 모드에서는 1명의 돌격, 3명의 공격, 그리고 2명의 지원 영웅으로 구성된 팀으로 플레이하게 됩니다. 이로 인해 공격 영웅의 대기 시간이 줄어들지 확인하는 것이 이번 테스트의 목적 중 하나입니다.

팀에 돌격 영웅이 1명만 있는 것은 체험 모드에서만 적용됩니다.



**아래의 밸런스 변경 사항은 "1-3-2 조합체험 모드에만 적용됩니다.


D.Va

일반

  • 생명력 - 방어력 비율이 변경됐습니다. (총 생명력은 600으로 이전과 동일합니다.)
    • 방어력이 200에서 400으로 증가했습니다.
    • 기본 생명력이 400에서 200으로 감소했습니다.

방어 매트릭스

  • 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.

융합포 (기본 발사)

  • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.


오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 방벽 내구도가 900으로 증가했습니다.


라인하르트

일반

  • 생명력 - 방어력 비율이 변경됐습니다. (총 생명력은 500으로 이전과 동일합니다.)
    • 방어력이 200에서 300으로 증가했습니다.
    • 기본 생명력이 300에서 200으로 감소했습니다.

로캣 해머 (기본 발사)

  • 공격력이 75에서 90으로 증가했습니다.

방벽 방패

  • 초당 방벽 재생률이 200에서 250으로 증가했습니다.


로드호그

숨 돌리기

  • 사용한 자리에 구름이 남습니다. 구름 내에 있는 아군은 초당 25의 생명력을 회복하며 받는 피해가 25% 감소합니다.

갈고리 사슬

  • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

고철총 (기본 발사)

  • 대못 하나의 공격력이 6에서 5로 감소하여 발당 공격력이 150에서 125로 감소했습니다.

돼재앙

  • 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.


시그마

실험용 방벽

  • 초당 방벽 재생률이 120에서 200으로 증가했습니다.
  • 방벽 내구도가 900에서 1200으로 증가했습니다.


윈스턴

일반

  • 방어력이 100에서 200으로 증가하여 총 생명력이 600으로 증가했습니다.

방벽 생성기

  • 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.


자리야

일반

  • 보호막이 200에서 300으로 증가하여 총 생명력이 500으로 증가했습니다.
  • 방벽 하나당 획득할 수 있는 최대 에너지가 40에서 30으로 감소했습니다.

입자포 (기본 발사)

  • 기본 발사의 초당 최대 공격력이 170에서 140으로 감소했습니다.

입자포 (보조 발사)

  • 보조 발사의 최대 공격력이 95에서 80으로 감소했습니다.

입자 방벽

  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

방벽 씌우기

  • 이제 대상 주위 8미터 내의 모든 아군에게 방벽을 씌웁니다.
  • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.



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일반 업데이트

  • 프로필의 게임 모드 순서가 더욱 직관적이게 바뀌었습니다.
  • 경쟁전이 진행 중인 동안 그룹장이 그룹으로 나가기 기능을 사용할 수 없습니다.
  • 점령, 혼합, 쟁탈, 화물 게임 모드에서 영웅 선택 시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
  • 모든 기절 효과(섬광탄, 대지분쇄, 얼림, 수면, 강착)가 일관적이도록 수정했습니다. 이제 새로운 기절 효과는 기존 기절 효과의 남은 지속 시간보다 지속 시간이 길 때만 적용됩니다. 예를 들어, 섬광탄의 기절 효과는 대지분쇄에 적중당한 직후의 적에게는 적용되지 않습니다. 아나의 수면총으로 인한 기절 효과의 최소 시간은 쓰러졌다가 일어나는 시간의 합으로 총 1.5초입니다.
  • 메이 빙벽의 내구도가 절반 이하일 때 손상된 부분이 시각적으로 표시됩니다.



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요약

1. 애쉬의 마르디 그라 챌린지 시작

2. 21시즌(다음주)부터 영웅 로테이션 시험 적용

3. 체험 모드:1-3-2 기능 도입 / '체험 모드'에만 적용, 기존 '경쟁전', '빠른 대전' 등은 미적용

4. 체험 모드:1-3-2 한정 탱커 밸런스 변경 (이 또한 '체험 모드'에만 적용, 기존 '경쟁전', '빠른 대전' 등은 미적용)




부디 1-3-2 라고 오버워치 망했다고 하는 발언이 없기를 바랍니다 ..




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