런구 신스킨 커엽
신살인마 삼각두
밸런스 부분
방구 : 이제 병 던질때 이속 감소 없음
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매치 메이킹 부분
지금 랭크기반 매치 메이킹 시스템은 문제가 많은거 인지하고 있음. 이제 새로운 알고리즘 도입해서 개선해 나갈거니까 기다려주셈
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게임 시스템 부분
엔드게임이랑 비슷한 메카니즘을 가진 시스템을 게임 초반에도 도입하려고 생각중인데 아직까지 결정난 건 없음
이제 커스터마이징 창에서 희귀도별,의상별 등 정렬할 수 있는 시스템 추가했음
4k 해상도 유저들을 위한 ui 스케일링 패치했음
새로운 코스튬 분류가 추가됨. 전설적인 의상이라고 옷만 새롭게 갈아입히는게 아니라 아예 새로운 캐릭터로 플레이 할 수 있는 스킨임
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그래픽 개선 부분
이번년도에 큰 그래픽 개선 패치로 다음 세대 게임들한테도 그래픽 밀리지 않게 만들거임.
모든 특수효과 애니메이션, 맵들 싹 다 재작업할거고 데바데란 게임을 하나의 장르로 만들거라는 포부를 가지고 있음
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모바데 부분
이제 정식 출시함
pc,콘솔이랑 다르게 계획되어 있는 부분이 많음
통계 도입
간략한 로드맵 - 6월에 새맵, 7월에 게임 개선 패치, 8월에 신규 살마....
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삼각두 능력
우클릭 버튼을 누르면 이동하면서 흔적을 남길 수 있음
그 흔적을 생존자가 밟게되면 살인마가 런구 오라 보이는 것 처럼 볼 수 있게 되고 발자국처럼 발 아래에 흔적을 남김
다만 해그 덫처럼 생존자가 앉아다니면 흔적에 걸리지 않음
그 후 생존자는 새로 추가된 상태이상 효과인 고통 상태이상 효과를 받게되며 이 효과를 받는동안 지렁이 상태가 되면 속죄의 우리라는 곳으로 보낼 수 있음
속죄의 우리는 갈고리에 걸린것과 동일함. 그렇다고 갈고리에 생존자를 걸지 못하는 건 아님.
속죄의 우리에서 빠져나오면 고통 상태 이상 효과가 풀리게 되며 다른 생존자를 구출했을시도 고통 상태이상 효과가 풀림
갈고리,속죄의 우리에서 저항단계(두번째 걸림) 단계에 들어서게 된 생존자는 다음 지렁이 상태에서 즉처가 가능함.
특수 공격도 따로 있는데 우클릭 버튼을 누른도중에 기본공격 시 원거리 공격을 함. 벽을 뚫고 들어감
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삼각두 퍽
죽음 결속 : 32m 이상 떨어져 있는 생존자가 다른 생존자를 치료하면 비명을 질러서 살인마에게 알림이 가며 45초동안 치료받은 생존자가
치료해준 생존자에게 16m 이상 떨어지게 되면 인지불가능(살인마의 심음,안광 감지불가) 상태에 걸리게 됨
강압 받은 속죄 : 다른 생존자를 커버해 주는 생존자를 타격할 시 치료 불능 상태에 걸림
고통의 흔적 : 발전기를 발로 차면 감지 불가능(심음,안광 지움) 상태에 돌입하게 되지만 발로 찬 발전기가 생존자들에게 오라로 보여지게 됨. 120초 쿨다운
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생존자 쉐릴 메이슨 퍽
소울 가든 : 생존자를 치료해주거나 지렁이 상태에서 힐받으면 4초동안 인내(한대 확정적으로 씹는 패기) 효과를 가지게 됨
피의 협정 : 퍽의 사용자나 집착자가 부상을 입으면 서로 오라를 볼 수 있음 또 서로 치료하거나 치료받으면 4초 동안 이속 증가 효과를 가지게 됨
집착자가 될 확률이 감소하고 만약 이 퍽을 쓰면서 집착자가 되면 퍽 비활성화 되서 못씀
억압된 동맹 : 발전기 수리 완료 후 퍽이 활성화 됨. 그 후 다른 발전기를 수리하면서 상호작용 버튼을 누르면 개입 걸린것처럼 그 발전기가 30초동안 막히게 됨
그 후 퍽이 비활성화 되며 퍽을 다시 사용하려면 다른 발전기 하나를 수리 완료 해야함. 막힌 발전기는 모든 생존자가 오라로 볼 수 있음
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신규 사일런트힐 챕터 부분
삼각두 - 킬러
쉐릴 메이슨 - 생존자
미드위치 초등학교 - 맵 (느낌있게 이쁘게 뽑혔음)
삼각두의 모습은 사일런트힐2 버전으로 가져옴.
새로운 상태이상 : Tormented(고통) 추가
신생존자 쉐릴의 배경 이야기 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dbd&no=1153455&_rk=EYz&exception_mode=recommend&page=1