데미지 공식 관련 질문을 하시는분이 계속 많으신 것 같아 부족하지만 어느정도는 보기 쉽게 수식 이미지를 만들어 봤습니다. 기본 공격 쩍에서 치명타 배율은 자의적으로 퍙균 DPS를 계산한 것이므로, 치명타가 터지거나 안 터졌을때를 따로 계산하고 싶으시면 치확%쪽에 0 또는 1을 넣어 계산하시면 됩니다. 백분율 자리는 모두 100을 나눠서 0~1 안의 실수로 쓰셔야 합니다. 기공추든 스증이든 flat과 뒤의 %부분은 상대 방어구 옵션까지 계산해서 상쇄된 값이 들어가야 합니다. 일단 제가 알기로는 기공추%의 감소 및 스증flat의 감소는 아직 어디에도 없는 옵션입니다. 기공추% 증가는 무기 숙련도에 있습니다.
DPS계산은 참고로 공속만 곱해주면 됩니다
개인적으로 위의 표를 실제 수치 계산으로 쓰시기 보다 서로 관계가 어떻게 있는지 참고하는 용으로 쓰는게 좋을 것 같습니다. flat 고정 수치쪽은 방어력과는 관계 없으며 % 증가 옵션에서 똑같이 올라간다는 점으로..
DPS계산은 참고로 공속만 곱해주면 됩니다
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블서 공식디코에서 퍼왔습니다
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