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조언/의견 한타구도에 대해

웅쿤_
2020-03-13 01:06:12 81 0 0

오브젝트 1분전에 경계해야하는 이유에 대해 글 써봄

결론 부터 얘기하자면 조합에 따라 킬스코어나 성장 여부에따라

오브젝트를 1분전이 아닌 바로 직전쯤에 자리를 잡야하는 경우도있음


서론

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 우선, 오브젝트마다 /1분전부터 시작해서 /30초대 /20초대 /바로 직전 이런식으로 시간대마다 시야잡는 이유가 각자 다름

무슨 얘기냐면, 용 생성 바로 직전에 시야를 잡으려고하는 운영은 자기 팀이 먼저 자리를 잡고 있으면 안되는 조합이기 때문이고

1분전부터 시야를 잡아야하는 조합은 끊어먹기에 특화되거나 미리 자리를 잡고있으면 뚫기 어려운 조합이기 때문임

예를 들면 세나 서폿과 미포 원딜이라고 가정하면 도주기가 부족하므로 용바로 앞에서 자리 잡는건 360도로 각이 물릴수도 있기 때문에 안좋을 때가 많다는거임 그래서 빼야할 타이밍에 정확히 빼는게 중요함


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본론

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7a5bd11c0fa5cc9f353bce16448ec766.png

                                         <그림 1>


이런식으로 빨간원에 7a1d5727c8d93151240d8b164bdcb53d.png 가 있다고 가정하면

상대가 5914f68993d807f43688cee8db5779df.png로 파란 화살표 3개중에 2개의 방향으로만 이니시를 동시에 펼쳐도

해당 조합으로는 막는게 이론상 불가능함


그래서 여러 방향으로 cc기 덮여서 졌었음


그 때는 애당초 둔화먹으면서 물리기 이전에

밑에 그림처럼 빠져야했음
3000513f1b8db463d322dbfd9c49a2d5.png

                                      <그림 2>


어떻게? 아무무와 리산에 cc는 공유 안되게 퍼져서

다같이 맞으면 안되니까 예를 들면, 모데 갈리오 자르반은 각자 제일 빠른 방향의 길로

도망가는데 가능하다면 뭉치지 않고서 

우리팀이 강가로 뺀다고 해서 내가 정글쪽이 가까운데 강가로 뛰어가지말라는 얘기임

그리고 도중에 백무빙을 치라는건 절대아님


그리고 세나 미포는 같은 생각으로 좀 더 뒤에있어야함

팀은 들어가자는 생각도없는데 딜러진은 호응할 준비를 하려고 같이 옆에 나와있음


그리고 다시 용 때문에 들어가야할텐데 들어가는것도

메커니즘은 비슷함



b4dcf86ab5e61a0c9506f2628093cb34.png

                         <그림 3>


이렇게 빨간 두 원으로 진영이 두개로 나뉘어도 상관없음

서로 들어간다? 어 들어와~

해서 타이밍 맞춰가지고 퍼져서 들어가면됨


그니까 딜러진이 미리 호응하려고 나와있어봤자 좋은게 아닌거같음 이 리그에선

미리 탱커진이 들어가자고 콜을 하면서 진영을 펼치고 딜러진은 그뒤에 따라와서 들어가는데

바로 각이 안좋다 싶으면

들어간다? 하면 아냐 잠깐 빼

가 바로 나와야하는거임


그래서 지금 메인오더있는건 좋은데 원래 5:5 할때 메인오더만 오더하는건 잘못된거임

들어가자고 오더하는사람있고 빼자고 오더하는사람도 있어야 좋음

보통 메인 오더가 두개다 하긴하는데

이 팀은 도중에 빠꾸가 없음 빼자고 하는사람이 없어서 물리면 그대로 한타 시작됨


아무무 리산에 동시에 물리면 안되기 때문에

접근할때도 깔작거리지않고 한번에 들어갈거라고 생각하고 이니시할사람은 그 구도를 생각하고있어야하고

퍼져서 들어가야함 이유는 아까 말했듯이 다중 cc기를 같이 맞지않기 위해서고

문도 앞에서 깔작거린다고 좋을 조합이 아님


그니까 한타 구도를 짤때는 문도처럼 깔작거린다고 좋은 챔프가 있는지 없는지 따지고

다같이 물리면 안되는 챔피언이 있는지를 따져서

한번에 들어갈지

좀 맞으면서 대치해도 되는지

퍼져서 들어가야하는지를 빨리 정하라 이말임

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본론2

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a8678fb9ae9b543ec631c367faa38183.png

                                     <그림 1>


그림 1의 경우는 먼저 시야주도권을 가지고 상대가 먼저 다가오더라도 안빼도 되는 조합만 저기 자리잡고있어도 되는거임

그냥 그렇게 외우셈

근데 문도가 다가와서 빼야했죠? 그러면 먼저 자리를 잡고 있는거 자체가 손해인거임

오히려 상대한테 빨리 진영을 내어주고 다음 기회를 봐도 되는거고 아니면 포기해도 되는거고

미리 진영 잡고 있는거 자체가 큰 리스크를 안고가는거 일수 있음 실제  스크림에서도 그러셨고


그럼 그때는 그림3의 한타구도가 맞는거임

b4dcf86ab5e61a0c9506f2628093cb34.png

                       <그림 3>


각자의 진영의 위치로 얘기해보자면

모데는 그랩이있고

자르반은 이니시 챔프이기때문에 제일 전방에서 깝치고있어도됨 둘이서


그리고 갈리오는 때에 따라 다르지만 상식적으로 맨앞에 계속 나와있어야 할 챔은 아님 그래서

맨앞이 아닌 시야가없는 벽쪽이나 여튼 모데 자르반과 조금 동떨어져있어도 된다는거임 너무 뒤 위치를 얘기하는게 아니고


반면에 세나 미포는 둘이 떨어지면 좀 손해임 미포한테 붙는 챔피언을 미포가 e슬로우로 느리게하고 세나가 속박 맞추기 쉬워지니까

속박맞추고 뚜까 패는 듀오인데

이걸 서로 떨어뜨려놓는다고 해서 이득이 발생하지않음 세나 은신도 같이 써야 이속도 같이붙고 좋으니까

그래서 붙어있어야함

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오로지 용 진영에 대해서 위에서 말한 10개의 챔피언으로만 얘기 드려봤는데

다른 바론쪽이나 포탑앞에서의 대치라던가

다른 챔피언의 조합이라던가

차이점이 있는 상황에서는


자기의 한타 포지션에 대해 계속 생각을 논리적으로 해야한다는거임

다른데서 다 이득봐놓고

항상 한타 구도 잘못 짜서 짤리고 물리고 뜯기고 무한으로 상대팀 즐기게해주다 짐

이렇게 어려운 얘기를 왜하냐면 지금 이팀이 타팀에 비해 상대적으로 포지션의 결함이 큼

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