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클라 기본 메뉴얼

태상955cd
2021-09-08 08:31:54 707 0 1

철권 7FR 시즌3 클라우디오 정리


커맨드 표기


789 lp(왼손,원) rp(오른손,투)

4n6 lk(왼발,쓰리) rk(오른발,포)

123


시즌3 클라 패치 내역

3lk lp(클진군 왼손) 이제 최대로 딜레이를 줘도 2타 확정(1타히트후 2타입력여유 시간 14프레임)

2lprp(액시온 버스트)리치 증가

2rp(손나락 1타) 히트시 -1에서 0으로 변경

2rprp(손나락) 가드백 감소

1lk(아케디아) 히트시 이득 +1에서 +3으로 변경/가드 시 손해 -17에서 -15로 변경

1rklk(로하이) 히트 시 손해 프레임 -2에서 0으로 변경

4lp(뒤왼손) 데미지 20에서 25로 변경/가드 시 손해 프레임 -9에서 -5로 변경/히트 시 상대 모션 변경 이제 앞으로 엎어지면서 강하게 날아감

4rklkrp(벽콤기) 전진 거리 증가 벽콤 안정성+,사원맵 콤보

4ak(뒤로빠졋다가 호밍기후리는거) 월바운드생김 근데 -14라안씀

4lklk(뒷무릎2타) 종가르기 모션의 신기술. 1타카운터시 2타확정 2타카운터시 9왼발카운터 모션나오면서 콤보이행 가능

9rk(컷킥) 리치 증가/히트시 상대와의 거리 증가

기상lplp(야레야레) 2타 데미지 12에서 15로 변경/1타 히트백 감소

기상lk 발동 후 복구시간 1프레임 감소(아케디아 카운터 콤보 데미지 증가)

횡이동중rk(횡오발/룩스리어) 히트시 이득 프레임 +3에서 +6으로 변경/카운터 히트시 상대 모션 변경(아케디아 확정)


<가드시 이득기>

lp(+1)

6rk(가드시 +4 히트시 +4 상대 앉은자세)

9lk(가드시 +2 상대 앉은자세)

4rkrp6~(레이지드라이브 가드시 +7 히트시 콤보이행 가능)

666rp(상단기,가드시 +7)

6ak(상단,호밍기)

SB)2lprp(가드시 +8)


<스크류기>

6lk

2lprp(불 있으면 +7데미지)

rplprp(투원투 상,중,상/2타 공중에서 헛치고 3타째 스크류 들어가는 경우가 많음)

4lp(스크류기 목적으로 쓰이는 경우는 극히 한정적)

rklk(스크류 용도로는 안씀)


<호밍기>

6lk(상단기,스크류기,점프스탯)

4lp(스크류기)

rklk(포쓰리 하이킥 2타 상단)

6ak(클와구,상단)

4ak(봉인기)

4rklk(안씀)


<월바운드 대응기>

66rpap

4ak


<주력 하단기>

2rk(짠발)

1rklk(로하이 가드시 -11 히트시 0)

2lk(가드시 -17 히트시 -3)

횡이동중rk(가드시 -12 히트시 +6)

1lk(가드시 -15 히트시 +3)


<카운터 시 콤보 이행 가능 기술>

3rp(약간의 상단회피)

9lk(가드시 +2 상대 앉은자세)

1lk(보고막기 가능 하단,가드시 뒤짐)

6lk(상단기,스크류 소모)

rklk(상,상단 가드시 -5 스크류 소모/하이킥 단독 카운터 히트시 콤보이행 불가)

4lklk(뒷무릎2타 신기술 카운터 시 큰 바운드모션)


<히트 시 스타버스트 이행 기술>

6rprp(12딜캐기)

4rp(14딜캐기,상단기)

66rprp(2타상단,1타만 가드시켰을시 뜸)

666rp(상단기)

4rkrp6~ (레이지 드라이브는 히트 여부와 관계없이 발동시 스타버스트 강제이행)


<스타버스트 기술>

6apap(콤보 시동기/측면 혹은 후면에서 히트해도 정축 콤보 이행가능)

4rklkrp(벽콤기술,3타히트 시 콤보 시동기)

2rprp(1타히트해도 2타 가드가능 2타 가드시 -12)

1ap(2타 가드불능)

2lprp(스크류기,가드 시 +8)



<날먹 예시>


1. 짠발 - 컷킥


2. ak - 컷킥


3. 뒤왼손 - 컷킥 


4. 왼짠발 - 백대시 컷킥


5. 1rplp - 컷킥


6. 쿄강발 - 컷킥


7. 포쓰리 - 컷킥


8. 투원(12 딜캐로 쓰고) - 뒷무릎 2타 


9. 짠손6 - 포쓰리


10. ak 히트시 9양발로 퍼올리기


11. (불있을때) 4rp 히트시 9양발로 퍼올리기


12. (벽에서) 3lkrp 가드시키고 클산고


13. 벽콤에서 반시계횡신 살짝 돌고 진군상단 - 앞점프후 짠손으로 뒤잡고 기상 lplp - 컷킥



<짜잘한 팁>


lk카운터시 2rk(짠발)확정 이거 말곤 아무것도안들어감


클라우디오의 컷킥(9rk)는 선자세에서와 앉은자세에서 나가는 판정이 다름. 앉은자세에서 나가는 컷킥은 상중하단을 모두회피하는 마법같은 판정을 지녀 철권의 프레임을 무시한 사기를 칠 수 있음

(ex:손나락2타를 끝거리 가드시키고 컷킥을 지르면 상대가 내미는 기술을 회피하고 띄울 때가 있음)


왼컷킥(9lk)이 좋아 보이겠지만 함정기술으로 잘 쓰지 않음. 가드시 이득기에 카운터시 콤보이행이라는 기술스펙만 보면 눈이 돌아갈 만도 하지만 이는 점프기술에 발동이 23이나 되어 원잽같은거에 격추되기 딱 좋음. 불안정해서 잘 쓰지 않는 기술. 하지만 저단에서는 유용하게 써먹을 수 있을 것이다.


내장뽑기(SB/6apap)로 상대가 헛친걸 받아먹는 연습을 하자. 게임이 확 편해진다. 물론 불있을때만 사용하는 기술이다.


우종(6rk)은 가드시 +4에 상대를 앉은자세로 만드므로 14프레임 발동인 클기원(3rp)이 절대판정으로 들어간다. 짠손의 경우 동시히트지만 역시 콤보 이행 가능. 저단에서의 무적패턴이지만 남발은 금물이다.


같은 원리로 불있을때 2lprp는 가드시 +8이므로 우종으로 사용하는 패턴을 사용 가능함. 불 없을때는 -5인가 하니까 가드됫을때는 조용히 가드 당기자.


아케디아(1lk)는 가드시 -15로대부분의 캐릭에게 뒤지지만 기상어퍼 발동이 느린캐릭들에게는 막혀도 뜨진 않으니 써봄직하다.

ex:스티브,카즈미


클라우디오는 상대를 벽으로 몰아넣었을 때 매우 강해진다. 우종(6rk),뒤왼손(4lp),룩스리어(횡오발),상향된 클진군(3lk lp/rp),뒷무릎(4lk),로하이(1rklk)등 벽에서 내밀 수 있는 기술이 아주 많다. 특히 클진군은 이제 1타 히트를 보고 왼손을 누를 수 있어 안정적이며, 뒤왼손은 벽에서 초근접 히트시 강벽꽝을 유발하여 백대시4rp 후 4rklkrp벽콤을 꽃아넣을 수 있다. 여기에 우종으로 굳히거나 로하이,횡오발 등 하단을 히트시킬 수도 있다.


클라우디오의 원투는 횡 추적 성능이 뛰어나 상대의 짧횡을 투가 따라가는 좋은 성능을 지녔다. 잘 활용하자.


시즌3 패치로 아케디아(1lk) 카운터 시 기상왼발-뒷무릎-앞투-액시온-번너클 이라는 새로운 콤보 루트가 가능해져 콤뎀이 조금 늘었다.


클라우디오는 타고난 우월한 기럭지를 보유하여 다리가 매우 길다. 따라서 짠발의 길이가 매우 길어 마무리 상황에 써먹기 좋다.


사원맵에서 클라가 주로 바닥을 깨는 기술은 양손(ap),파워크래시(4ap)이다. 여기에 시즌3 패치로 리치가 증가하여 써먹을 수 있게 된 SB)4rklkrp가 있으며 뒷무릎2타 또한 바닥깨기 판정을 지닌다. 하지만 애석하게도 클라는 바닥을 깨는 잡기는 하나도 보유하고 있지 않다.


클라의 구르기(ak)는 히트시 상대를 엎는데, 이때 상대가 움직이면 9양발로 상대를 건져 올려 콤보 이행이 가능하다.


클라우디오는 개싸움이 그다지 좋은 편이 아니며 기본적으로 살짝 상대와의 거리를 유지하는 중거리 캐릭터에 가깝다. 클라의 최적의 거리는 흔히 번너클로 부르는 이라(666rp)를 즉시 시전할 수 있으며 그렇다고 상대와 너무 떨어지지도 않아 컷킥,쿄강발,뒤왼손,내장뽑기,횡오발 등의 사거리가 아슬하게 닿는 미묘한 거리이다.


광선검 아이템을 사용한 팁이라면 구국콤중

9rk-6lk-66rk-4lk-9ak 후 바로 광선검을 누르는 패턴이 있다.


벽앞 콤보 마무리 시 벽에 살포시 넣어야 하는 상황이 있다. 이때는 콤보 마무리를 샤이닝윈드(4rklp),9양발 등으로 벽에 넣는 것이 적절하다. 콤보 루트와 거리에 따라 스크류 후 달려가 뒷무릎-9양발 또한 가능하다.


로하이(1rklk)를 원거리에서 히트시켰을 경우 거리상의 문제로 클라가 내밀수있는 안전한 선택지는 없다. 가드하자.


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