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전갈 공략 (MK11 스콜피온)

enfi032326bd
2019-05-01 15:56:39 404 0 1


나도 내가 알고있는거 정리할라고 한번 작성해봄

잘못됬거나 오류되는점,추가해야되는게 있다면 적어주셈


스콜피온 캐릭터 자체가 간판 캐릭터인 만큼 커맨드도 전통적이고 베이직한 닌자캐릭 이라고봄

깐지는 나지만 콤보 공격의 데미지 포텐션이나 오버헤드 기본기 판정도 좋은편도 아니지만

장점은 스페이싱 장풍 니가와하는 적을 헬포트(DB3) 로 빡치게할수있으며 커맨드도 간단함

근접 하단이나 중단기가 강력해서 근접해서 때리고 싶은 초보에게 추천함

Deathly sting 바리에이션 이 헬포트 캔슬을 통해서 빡센 심리전 가능해서 선택함



커맨드 설명

1P 기준 방향


U 위


B 뒤


F 앞


D 아래


1 (네모,X) = 약펀 , 2 (세모,Y) = 강펀

3 (엑스,A) = 약킥 , 4 (동그라미,B) = 강킥

AMP (R1,RB) = Amplify

KB = Krushing blow , FB (L2+R2,LT+RT)= Fatal blow


기본기 메뉴얼


1 (원)

짦은 잽펀치 7프레임 시작으로 빠른발동으로 근거리 상단 프레셔를 줄때 사용함


B1 (것슬라이스)

하단처럼 보이는 중단 기술 14프레임 발동 상대 필살기를 막고나서 퍼니쉬(딜캐)하는 용도로 사용하기좋음

막히면 -14 위험할수있음


D1 (로우잽)

하단 잽 1과 마찬가지로 7프레임 시작 히트시킨후엔 10프레임 미만 기술로 이어주면 프레셔이어줄수있고

근접에서 서서막는적에게 넣거나 오버헤드 기본기 를 가드시킨후 사용하는 기본기


2 (투)

9프레임으로 시작하지만 블락후에 이득프레임이다 1타후에 다시 잽을내밀거나 잡기를 넣거나 하단을

터는등 활용도가 많음 이지넣는 용도


B2 (라이징컷)

15프레임 중단시작 2타가 이어지면 2타는 오버헤드 판정 중간거리에서 하단가드를 땡기고 있다면

한번씩 눌러주면 좋아서 고꾸라진다 리치에 비해 발동이 나쁜편은 아니라고 봐서 큰 기술을 헛치는 적을 보고

쳐줄수있다 1타 히트 후에 필살기 캔슬 가능


D2 (라이징 스피어)

전통적인 어퍼, 카운터로 적중하거나 딜캐를하면 크러싱 블로우가 발동되며 콤보로 이어줄수있다

10프레임 시작으로 주로 대공이나 상단기술을 피하다 크러싱 블로우 을 노리고 사용하는 기본기


3 (쓰리)

11프레임 시작으로 상단을 한대툭 치는 기본기 타점이 높아서 대공 기본기로도 활용가능

하며 막히면 0으로 동등 뻔히 보이는 점프공격을 예상하고 3 내밀고 바로 필살기로 캔슬가능하다


B3(플립킥)

27프레임으로 오버헤드 기본기 이다 발동이 느린만큼 보고 막히는 경우가 많고 한바퀴 돌기때문에

헛치기도 함, 유일한 단타 오버헤드라 어쩔수없이 쓰는편 하지만 막히면 -5로 큰 손해가 아니다

오히려 이후에 큰기술로 딜캐하려는 적을 하단 기본기등으로 카운터 낼수있다


F3(플릭킥)

개인적으로 내가 생각하는 스콜피언 밥줄 기본기중 하나 13발동에 막혀도 -2에

F3,4 콤보어택으로도 캔슬이가능하며 카운터나 퍼니쉬(딜캐)한다면 크러싱 블로우로 콤보로

이어줄수있으면 F3 단일기 자체만으로도 중간거리에서 강력한 중단기다


D3(사이드 스트라이크)

짦은 하단 킥 8프레임 발동이며 막히면 -3


4(포,스텝킥)

3처럼 대공도 가능하지만 타점이 3만큼 높진않은 기본기

보통 공중콤보 도중에 공중에서 떨어지는 적을 잡아챈후 필살기로 캔슬하는 용도로 사용


B4(스콜피온 스팅,와사바리)

13프레임 발동 밥줄기 긴거리에 하단 공격 상대를 넘어트린다. 긴거리를 이용해서 상대를 넘어

트린 후 대쉬해 압박을 이어가는 용도 중거리에서 F3,4 넣으면서 두들기다

한번씩 넣어서 넘어트리자


F4(신스트라이크)

서서 하단을 툭치는 기본기 발동16이긴한데 리치가 짦고 막히면 -7로

준내 처맞을수있어서 상대가 일어서서 막는걸 보고 넣어주는게 좋다

보통 콤보어택으로 이어주고 본인은 단일 기본기로는 잘 사용하지않음


B4(퀵 킥)

밥줄기 11프레임 발동에 막혀도 -3 에 가드백도 길어서 상단콤보로

압박하는 상대한테 한번씩 넣어줘 밀어내는 용도 콤보끊는 용도

리치 확인후 대전 중간중간 막써도 좋은 사기 기본기라고 봄


J1 = 내려찍는듯한 모션의 공중기 막히면 위험 -13

J2 = 공대공으로 좋은 모션 공중기 막혀도 -3

J3&4 = 공대지 발차기 히트 시킨 후 이득이 가장 큰 공중기 막히면 -8


홉공격 & 플로리스가드 어택,잡기는 생략


콤보어택 메뉴얼


1,1 = 막히면 -6 보통 하단을 공격 히트확인을 성공 후 입력하고

필살기로 캔슬하자


1,1,2 = 원원에서 이어지는 원원투 막히면 -6인데 가드백이적어서

퍼니쉬 당할수있다 사용에 주의 필살기 캔슬안댐


B1,4 = 14프레임 발동인 것슬라이스에서 이어지는 콤보어택

막히면 -17 보통 상대방의 큰기술 딜캐후에 B1,4이후에 BF1(스피어)로 캔슬해

콤보를 이어 나간다


B1,4,1 = 위 기본기에 원이 추가된 콤보, 필살기로 캔슬이 불가능하며 히트된 상대는 넘어진다.

기술자체는 총 4타로 변하며 중,하,하,중 4타를 때리며 데미지가 가장 준수하여

퍼니쉬 (딜캐)로 추천하며 콤보 마무리로도 좋다 밥줄기임


B1,4,3 = 똑같이 백원포에서 파생하는 3타 (중,하,중) 콤보 공격 막히면 -5 안전한편


2,1 =투원 , 투자체가 이득프레임인걸 이용해서 프레임트랩을 거는 용도의 콤보 투원이후

히트 확인이 된다면 필살기로 캔슬하셈


2,1,2 =투원투 투원이후 느리게 불펀치를 내미는 3타 콤보 밥줄기중하나로

막혀도 7프레임 이득이며 가드백도 적어서 이후 심리를 걸기가 좋다


F3,4 = 위에서 설명했던 F3에서 파생덴 콤보공격 2타로 중거리에서 아주 강력한 콤보

상대방이 무언가 내미는걸 본후 사용하는것을 추천함 막히면 -6이지만 가드백이적어서 위험


F4,2,3 = 서서 하단을 터는 F4이후 이어지는 오버헤드 콤보인데 2타까지 사용한 후 필살기로 캔슬가능하며

2,3타 두 공격다 막히면 위험하다 판정은 (하,오버헤드,중)


필살기 메뉴얼


BF1 (스피어.AMP가능)

설명이 필요없는 필살기 히트시 상대를 끌고오며 정역을 바꾸며 다운시킨다

AMP시 먼거리에 있는적을 맞추면 크러슁 블로우 발생가능하며 AMP이후론

다운되지않으며 블락되도 15프레임이득이며

맞추고나면 콤보한사바리를 맥일수있다


DB3 (헬포트,AMP가능,공중에서도 사용가능)

순식간에 상대의 뒤로 텔레포트 하여 쿠나이로 찍어버리는 기술

멀리있는 적이 큰기술이나 장풍으로 압박하는 타이밍을 노려 역습이 가능하다

막히면 -20 이라는걸 항상 주의하고 사용하며 AMP로 캔슬할시

쿠나이로 찍은후 검으로 띄운다.


U+잡기 (데몬슬램,AMP가능,히트시 크러싱블로우)

몇번 못맞춰봐서 운영방법이 딱히 떠오르지않는다 ㅠㅠ


콤보


UF(앞점프)4,DB3(AMP),4,BF1(AMP),B1,4,1


UF4,DB3(AMP),DASH,F3,11,BF1


UF4,DB3(AMP),DASH,F3,11,BF1(AMP),4,BF1


B1,4,BF1(AMP),B1,4,1


B1,4,DB3(AMP),UF3,DB3(AMP),DASH,112


B1,4,DB3(AMP),UF3,DB3(AMP),4,BF1


F3,4(KB)BF1(AMP),B1,4,1


2,1,DB3(AMP),UF4,(공중에서 내려오기전에)DB3


D2(KB),4,DB3(AMP),F3,BF1(AMP),4,BF1


B,1,4,DB3(AMP),J3,DB3(AMP),F3,FB

ㄴ 494뎀 아마 최고데미지 콤보?


11,DB3,AMP,F41,BF1,AMP,F413

ㄴ 287뎀 매우쉬움


전부 알고있는건 아니지만 유투브 몇개만 봐도 굉장히 비슷할꺼라고 봄

워낙 기본기 에서 캔슬되는것들이 많고 AMP (R1,RB) 게이지 투자양에 비해

다른캐릭보다 데미지 포텐셜은 떨어진다고봄 헬포트AMP 투자가 콤보의 기본이라고 보면될듯

대쉬 낀 콤보들이 데미지는 강하지만 난이도가 상당히있으니 없는 콤보부터 ㄱㄱ

<<현재는 시어링 레이지 바리에이션 만 사용중.

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