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24.01.13 페글린 패치노트 [날도 추운데 국밥 먹을 때가 되었다]

_레이너
2024-01-14 16:04:15 92 0 0

New Content

  • New Boss Relic - Endless DevouRing: All attacks get 2x damage but every peg activated gets downgraded -4.
  • New Roundrel Relic - Is Dis Your Card 

    (I'm sorry)

    : When discarding an orb, gain Ballusion equal to 2x the orb's crit damage stat.
  • New Roundrel Relic - Steady Scope: Every shot fired has a chance to trigger a crit equal to 2x your Ballusion.
  • New Roundrel Relic - Distraction Reaction: After taking X damage, gain X ballusion (this will be increased to gaining 2X ballusion in the next update).
  • New Roundrel Relic - Mauliflower: Add 1 Spinesse whenever 3 Crits are Triggered.
  • New Spinventor Relic - Refresh Perspective: Whenever a peg is refreshed it gets upgraded +1
  • New Balladin Relic - Bastion Reaction - After losing HP from self-damage, gain 2x that much damage as Ballwark.
  • "New" Relic - Slimy Salve: Apply Healing Slime to every 35th peg hit.
  • New Scenario - Crystal Altar: Offered in the castle or mines when below 35% max HP to heal to full in exchange for losing some Max HP.
  • New Scenario Relic - Modest Mallet: ???
  • Refreshircle and Critsoballos now create 1/2/3 bonus special pegs of their respective types when drawn.

Balance Changes

  • More slime types are now levelled up when their peg gets buffed (or debuffed!).
  • Peg upgrading has been dialled up across the board to help it scale a bit further into a run and to help it upgrade slime more effectively - we're still working on end-game scaling for this synergy but it's improved a bit for now.
  • When slime is applied to a durable peg it resets the peg's hit count, allowing more hits on the new slime before the peg pops.
  • Positive slime from Prime Slime will no longer clobber other slime, allowing it to coat more pegs more effectively.
  • Beleaguered Boots Ballusion Threshold increased to 300 (description doesn't reflect this new functionality yet, will be fixed next update)
  • Mines Ghost Miniboss damage increased by 1.
  • Many non-synergistic Boss Relics removed from possible character relic pools.
  • Nimball stats have been increased.
  • Mirrors no longer reflect damage when hit from behind with a Round a Bout crit attack.


Bug Fixes

  • Having a navigation orb get stuck and despawn during scenario navigation no longer softlocks the game.
  • Mines Ghost Miniboss should now always start with the correct number of refresh pegs instead of sometimes starting with non-refresh pegs.
  • Pegs can now only splash nearby pegs once per shot, which should help reduce infinite loops when using Refreshing Punch with many refresh pegs on the board.
  • Branch of Ember now interacts properly with Exacorbate.
  • Prediction fixed for Summoning Circle + Constricting Chains.
  • On the character select screen, the selected character now no longer blocks clicking to select characters behind it.
  • Small visual improvements to mines tiles.
  • Map title no longer draws in front of the pause screen when pausing with the map open.
  • Scrolling the credits with the mouse wheel will no longer get taken over by the autoscroll.

What's next?

This update was pretty focused on making the Roundrel a bit more robust, and while we've made solid progress towards that we have a bit more content with that purpose in mind that wasn't quite ready in time and will make its way out over the next couple of updates.

We're also working on how to prevent the Balladin from being a one-trick pony while still being a decently simple/more approachable class, so expect to see some changes there soon as well.
Under the hood we've got some big optimizations and old code refactoring happening which will help the game run a bit better and gets us a little closer to potentially supporting modding/Steam Workshop post-1.0 (still can't promise anything for sure but it's something that we'd love to do). And finally we'll have some more battles & encounters to challenge your peg-popping skills in the next update!

2024 is going to be a very exciting year for Peglin as we round the corner to 1.0 and work on getting everything where it should be for a full and complete game, and we're really excited to share more of what we've been working on behind-the-scenes!

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파파고 번역


새 내용

새로운 보스 유물 - 끝없는 디보링: 모든 공격은 2배의 피해를 입지만 활성화된 모든 페그는 -4로 다운그레이드됩니다.
새로운 라운드렐 유물 - 카드가 사라졌나요
(죄송합니다)

: 궤도 폐기 시 궤도의 치명타 스탯의 2배에 해당하는 발루전을 획득합니다.
신규 라운드렐 유물 - 안정적 범위: 발사된 모든 사격으로 탄도의 2배에 해당하는 치명타를 유발할 수 있습니다.
신규 라운드렐 유물-분산 반응: X 데미지를 획득한 후 X 발루전을 획득합니다(다음 업데이트 시 2배의 발루전을 획득할 수 있도록 증가합니다).
신규 라운드렐 유물-마울리플라워: 3크릿이 트리거될 때마다 가시 1개를 추가합니다.
새로운 스핀벤터 유물 - 새로 고침 관점: 페그가 새로 고쳐질 때마다 업그레이드 +1
신규 발라딘 유물 - 바스티온 반응 - 자기 데미지로 HP를 잃은 후 볼워크보다 2배의 데미지를 부여합니다.
"신규" 유물 - 슬리미 살브: 35페그 적중 시마다 힐링 슬라임을 바릅니다.
새로운 시나리오 - 크리스탈 제단: 일부 맥스 HP를 잃는 대가로 최대 HP가 35% 미만일 때 성이나 광산에서 제공됩니다.
새 시나리오 유물 - 모디스트 말렛: ???
이제 리프레시 서클과 크리소발로는 그릴 때 각각의 유형의 1/2/3 보너스 특별 페그를 생성합니다.
밸런스 변경

더 많은 슬라임 유형은 페그가 완충(또는 완충)될 때 레벨이 올라갑니다.
페그 업그레이드는 실행으로 조금 더 확장하고 슬라임을 더 효과적으로 업그레이드하는 데 도움이 되도록 전반적으로 호출되었습니다. 이 시너지 효과를 위해 여전히 엔드 게임 확장 작업을 진행하고 있지만 현재는 약간 개선되었습니다.
슬라임이 내구성이 강한 페그에 적용되면 페그의 적중 횟수가 재설정되어 페그가 터지기 전에 새로운 슬라임에 더 많은 적중을 허용합니다.
프라임 슬라임의 긍정적인 슬라임은 더 이상 다른 슬라임을 뭉치지 않으므로 더 많은 페그를 더 효과적으로 코팅할 수 있습니다.
Biered Boots Ballusion Threshold가 300으로 증가했습니다(설명에는 아직 이 새로운 기능이 반영되지 않았습니다. 다음 업데이트에서 수정됨)
지뢰 고스트 미니보스의 피해량이 1 증가합니다.
가능한 캐릭터 유물 풀에서 많은 비 시너지 보스 유물이 제거되었습니다.
님볼 통계가 증가했습니다.
라운드 어바웃 크리틱 공격으로 뒤에서 타격을 받으면 거울이 더 이상 피해를 반사하지 않습니다.


버그 수정


시나리오 탐색 중에 탐색 궤도가 끼여 탈황하는 것은 더 이상 게임을 부드럽게 잠그지 않습니다.

Mine Ghost Miniboss는 이제 때때로 새로고침이 아닌 페그로 시작하는 대신 항상 올바른 개수의 새로고침 페그로 시작해야 합니다.

이제 페그는 샷당 한 번만 근처 페그를 튀길 수 있으므로 보드에 많은 리프레쉬 페그를 사용할 때 무한 루프를 줄이는 데 도움이 됩니다.

이제 엠버의 브랜치가 엑사코베이트와 적절히 상호작용합니다.

소환 원 + 수축 체인에 대한 예측이 고정되었습니다.

이제 문자 선택 화면에서 선택한 문자는 더 이상 클릭을 차단하지 않고 뒤에 있는 문자를 선택합니다.

타일을 채굴하기 위한 작은 시각적 개선입니다.

지도를 연 상태에서 일시 중지하면 지도 제목이 일시 중지 화면 앞에 더 이상 그려지지 않습니다.

마우스 휠로 크레딧을 스크롤하면 더 이상 자동 스크롤로 전환되지 않습니다.


다음에 할 일이 뭐죠?

이번 업데이트는 Roundrel을 조금 더 강력하게 만드는 데 초점을 맞췄고, 이를 위해 견고한 진전을 이뤘지만, 아직 시간에 맞춰 준비되지 않았고 앞으로 몇 번의 업데이트에서 성공할 것이라는 점을 염두에 두고 조금 더 많은 콘텐츠를 확보하고 있습니다.

또한 발라딘이 원 트릭 포니가 되는 것을 방지하는 동시에 적절하게 단순하고 접근하기 쉬운 클래스가 되는 방법도 연구 중이므로 곧 변경 사항을 확인할 수 있을 것으로 기대합니다.
후드 아래에서 게임을 조금 더 잘 실행하는 데 도움이 되고 잠재적으로 모드/스팀 워크샵 포스트 1.0에 조금 더 가깝게 접근할 수 있는 큰 최적화와 오래된 코드 리팩토링이 있습니다(아직 확실한 것은 약속할 수 없지만 우리가 하고 싶은 일입니다). 마지막으로 다음 업데이트에서 페그팝 기술에 도전할 수 있는 몇 가지 전투와 만남이 더 있습니다!

2024년은 페글린에게 1.0을 코앞에 두고 완전하고 완전한 게임을 위해 모든 것이 있어야 할 곳에 도달하기 위해 노력하는 매우 흥미진진한 해가 될 것이며, 우리는 우리가 준비해온 것을 더 많이 공유하게 되어 정말 흥분됩니다!

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