그동안은 캐비닛에 들어가면 일정시간마다 스킬체크가 발생하는것이 기본이었습니다.
듀토리얼에 따르면, 주기적으로 스킬체크를 눌러야 하며, 너무 오래숨은 경우
자동으로 경비원(살인마)에게 위치 알림이 표시된다고 적혀있습니다.
이것을 실험해본 사람의 따르면, 약 40초간 캐비닛에 숨어있을 경우
5초마다 살인마에게 캐비닛쪽에 청각적알림이 간다고 합니다.
마치 데바데에서 캐비닛에 오래 숨어있으면 까마귀가 날아다니는것과 비슷한 케이스군요;
이 영상은 개발자 P. Zack이 OBT2에 대한 피드백과 버그 리포트를 받는 컨퍼런스입니다.
주요 내용 요약은....
1. 님프는 너무 강력합니다.
2. Horror Pass는 너무 어려워서 보통의 경우, 너무 적은 보상을 받습니다.
이 비디오에 따르면 님프는 확실히 어떻게든 너프될 것임을 알 수 있습니다.
그런 일이 일어나거나, 다음 패치에서 공식적으로 발표될 것입니다.
그들은 액세서리 시스템의 재작업을 하고 있으며,
이 재작업에서 그들은 또한 액세서리의 클리핑 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
(예시, 모자를 착용했을때 붕 떠서 이상하거나, 살인마 외형에 중첩되어 보이지 않는 등의 문제)
그들은 양쪽의 플레이어가 기술 측면에서 동등할 때
불균형을 상쇄하기 위해 "저주받은 제물"에 대해 언급했습니다.
그들은 그것에 대해 자세히 설명하지 않았지만 경기 전에 DBD에서 선택하는 오퍼링 유형처럼 들립니다.
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