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게임추천 림월드 영입할때 주의해야 되는 좋은/나쁜 특징 정리

chocomliks
2019-04-26 07:16:54 18553 2 2

좋은 특성

피학적 : 통증이 있다면 무드 패널티 -> 무드 보너스

빠른 학습 : 기술 경험치 습득량 +75% 

실내 선호 : 오랫동안 바깥에 안 있어도 되고, 어둠 속에 있어도 무드 패널티를 받지 않는다

대단한 기억력 : 10랩 이상의 기술은 경험치가 떨어지는데, 떨어지는 속도를 절반으로 줄인다

숙면 : 수면 효율이 50% 증가(남들보다 잠을 덜 잠)

식인 : 인육으로 만든 음식 섭취 시 무드 +15, 생인육일 시 무드 +20 

피의 갈망 :  이방인의 시체를 볼 때 무드 +8, 누군가를 살해했을 때 무드 +12, 인피로 만든 옷을 입으면 입은 수만큼 +2, 유품 패널티 없음, 다른 개척민에게 모욕을 해서 4배 더 싸움을 잘 일으킨다.

사이코패스 : 시체를 보거나, 상인에게 죄수를 팔거나, 장기를 적출하거나, 사람을 도축하는 등 악행을 해도 기분 패널티가 없고 가족이나 각별한 동물이 죽는 등 비극이 일어나도 기분 패널티가 없다. 대화를 통한 관계 상승이 불가능하고 사교 활동을 통해 기분 보너스를 받는 일도 없다.

신속, 가벼운 발 : 이동속도 보너스

낙천적, 긍정적 : 무드 보너스

철의 의지, 확고 : 정신붕괴 한계점을 낮춤(무드가 낮아도 정신이상에 덜 걸림)

일벌래, 근면성실 : 작업 속도 보너스

강인함 : 모든 종류의 피해를 절반만 받음

재빠름 : 근접 회피율에 +15.0

다정다감 : 이 특성을 가진 사람은 말싸움 등 분쟁을 먼저 일으키지 않는다 (먼저 일으키지 않을 뿐이지 분쟁이 일어나면 싸운다)

면역체질 : 항체생성속도+30%


나쁜 특성

탐욕 : 약간 인상적 이상의 침실을 가지지 못한다면 무드 감소

질투 : 다른 정착민의 침실이 자신의 침실보다 더 좋을 경우(즉, 자신의 침실이 최고가 아닐 경우) 무드 -8 (이건 림이 좋으면 1명까지는 받아볼만 함)

방화광 : 기분좋으면 불지르고, 기분 나빠도 정신붕괴로 불 지름

약골 : 고통한계 -60%, 몸값 -15% 

무거운 발 : 이동속도 감소 (이정도는 어느정도 감수 할 만함)

부정적, 우울증 : 무드 감소

신경과민, 유리정신 : 정신붕괴 한계점 증가(쉽게 미침)

개으름, 나태 : 작업속도 패널티

약물선호, 약물광 : 정신붕괴 유형이 사교 약물(맥주, 연초, 사이코이드 홍차, 그리고 암브로시아) 갈망으로 고정되는 대신 무드가 멀쩡하더라도 40(20)일에 한번 꼴로 해당하는 정신이상에 걸린다. 몸값 10(15)% 감소

병약체질 : 30일마다 무작위 질병에 걸리지만 의학 +4

직설적 : 모욕을 자주 하고 대화를 통해 관계가 크게 나빠진다. 몸값 -15%


애매한 특성

나체주의자 : 상하의를 입지 않았을 때 무드 +20, 둘 중 하나라도 입었다면 -3 (모자는 적용 안 됨)

야행성 : 낮(10:00~18:00)에 무드 -10, 밤(23:00~06:00)에 무드 +16 대신 수면 시간을 바꿔줘야 되고 습격은 보통 낮에 오기 때문에 습격이 길어지면 멘탈이 터질 수 있다

검소 : 끔찍함에서 +5, 부족함에서 +4, 모자람에서 +3을 받는 대신 약간 인상적 이상에서는 -5, 생식을 하거나 영양죽을 먹어도 무드 감소가 없다. 침실만 반대로 적용되고 휴게실이나 식당같은것은 원래대로 적용

괴짜 천재 : 스킬 학습속도 +75%, 정신붕괴 한계점 +14% 

초월주의자 : 개조 수술을 받지 않았을 때는 지속적으로 -4의 무드 페널티, 개조된 부위가 있다면 그 수에 따라 무드 +4(1개) ~ +13(6개 이상), 다른 신체 개조 정착민에게 개조 1개 당 의견 +8(최대 5개, +40) 

순수주의자 : 개조된 부위가 있다면 그 수에 따라 무드 -10(1개) ~ -35(6개 이상) (림월드 특성상 개조할 일이 많기 때문에 애매한 특성에 두긴 했지만 사실상 나쁜 특성)

대식가 : 정신붕괴 유형이 폭식으로 고정되는 대신 무드가 멀쩡하더라도 50일에 한번 꼴로 폭식 정신이상에 빠지며, 굶주림 +50% 때문에 다른 정착민보다 1.5배 많은 열량을 필요로 하지만 요리 기술에 +4 

정신적 과민(Psychically Hypersensitive): 정신 파동 민감성 +80%

정신적 민감(Psychically sensitive): 정신 파동 민감성 +40%

정신적 둔감(Psychically dull): 정신 파동 민감성 -50%

정신적 무감각(Psychically Deaf): 정신 파동에 반응하지 않음.

-> 정신 파동 민감성 같은 경우에는 편안한 정신파동의 무드 버프도 뻥튀기로 적용 받기 때문에 양날의 검. 반대로 정신 파동 민감성이 감소하는 경우에도 편안한 정신파동의 무드 버프가 -50%(정신적 무감각의 경우 0%) 적용되서 받음. 편안한/괴로운 정신파동 비율이 반반이기 때문에 자신이 운이 좋다고 생각하면 정신적 과민을 들고갈만 하다

싸움꾼 : 격투 기술에 +4를 얻고 사격 기술에 -4를 받으며, 근접 공격의 명중률에 +4의 보너스를 받는 대신 원거리 무기를 끼면 무드가 20하락 

신중한 사수 : 사수 명중률에 +5를 추가, 조준 지연이 25% 증가 (사실상 안좋은 쪽에 있는 특성)

난사광 :  사수 명중률에 -5의 페널티를 받는 대신, 조준 지연이 50% 감소 (경기관총, 미니건, 수류탄 류를 들어주면 효과 최고)

동성애 : 동성에게만 연애 감정을 느끼며 같은 동성애자끼리는 결혼이 가능하다.

남성(여성) 혐오 : 다른 남성(여성) 개척민에 대한 의견 -25 (의견 -25만 붙어 있기 때문에 시간이 지나면 결혼하기도 한다)

아름다움/잘생김 : 다른 개척민들의 의견이 영구적으로 +40(20) 증가 (아름다운 개척민에게는 고백 시도의 확률이 높아지므로 정착지 내 주민들이 죄다 번갈아가면서 고백하다가 무드와 관계도가 개판이 됨), 얼굴에 상처나 결손이 생기면 무효화 

충격적인 외모/못생김 : 다른 개척민들의 의견이 영구적으로 -40(20) 감소 

거슬리는 목소리 : 다른 개척민들의 의견이 영구적으로 -25 감소

거친 숨소리 : 다른 개척민들의 의견이 영구적으로 -25 감소 

금주 : 약물을 먹지 않으며, 정신이상 또한 약물 갈망은 뜨지 않는다. 강제로 먹이면 무드 -20(맨탈이 낮은 상태에서 약물로 위기를 넘길 수 있는 상황에서도 그러지 못하게 되는 것은 문제)

참고 : https://namu.wiki/w/%EB%A6%BC%EC%9B%94%EB%93%9C/%EA%B0%9C%EC%B2%99%EB%AF%BC#s-5

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