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리오레2 두번째 개발노트 번역

MoraeDev
2019-04-09 10:15:34 461 0 1

본 글은 패치노트가 아닌 개발노트입니다.

이 글에 적힌 내용들은 아직 적용되지 않습니다.


===중점===


• 가능한 빨리 컨텐츠 계획안을 공개하겠습니다. 이번주중 작업을 시작할 예정입니다.

• 화염 속성의 엘리트 적들에게 갑작스러운 죽음을 당하는 플레이어들이 많이 확인되었고 그들도 그러한 죽음에 불만이 많았습니다.

저희는 이들을 약하게 만드는것은 난이도에 직관된 문제이며 게임이 지나치게 쉬워질까봐 어느정도 우려하는 바가 있습니다. 그러나 곧 작업에 착수할 예정입니다.

• 사람들이 루나 코인을 얻는 확실한 방법을 원한다는 점을 확인했습니다.

• 저희가 가장 공들여 만든 보스 중 하나였던 마그마 웜 보스전이 생각보다 재미없었습니다...

• 플레이어들이 한 게임을 지나치게 많이 진행할 경우 몬스터의 스폰이 멈추는 현상이 보고되고 있습니다.

이는 저희의 난이도 조정 알고리즘에 의한 문제이며, 정확하게는 난이도 수치값에 맞춰서 몬스터를 스폰해야하지만, 해당 수치값이 너무 높아진 까닭에 가장 어려운 보스인 과부하된 마그마웜 마저 너무 쉽다고 판단, 몬스터 스폰을 그만두게 되는것입니다.

이러한 현상은 저희들이 더 어렵고 강한 몬스터들을 배치하는것으로 해결될 예정으로, 일단은 당신이 이 행성이 겁을 먹을 정도로 강해졌다고 생각해두시면 되겠습니다. ( 사족 : 50스테이지를 넘겨도 이러한 현상은 없다. 즉 어지간히 고여서 7,80은 가야 겨우 일어나는 현상이기에 걱정은 말자 )

• 스테이지가 시작될때 바닥을 뚫고 추락하는 플레이어들이 확인되었습니다.

• 번역 요청이 많이 들어왔습니다.


===기타 사항===


• 얼음 속성 엘리트들이 죽을때 자폭하는것을 아무도 눈치못채는것 같습니다.

• 일부 플레이어들이 여전히 랙에 시달리고 있습니다.

• 도전모드 순위표 패치는 긍정적인것 같습니다!

• PvE게임에서 너프가 가해지는것에 대해서 우려를 표하는 의견이 많습니다.

• 엔지니어 플레이어들이 Bustling Fungus ( 버섯 ) 아이템에 집착하는 모습은 새로운 아이템의 추가를 어렵게 만듭니다. 그러므로 엔지니어 플레이어들은 버섯이 나올 확률이 낮게 설정됩니다.

어떻게 해야 모든 아이템 패치들이 엔지를 나쁘게 만드는 것에서 벗어날까요? ( 사족 : 버섯의 중요도가 줄기 때문에 결과적으로 엔지니어들이 싫어하게 되기때문에 하는 말 )

• 머서너리가 그레이터 위습을 하늘로 날려버리는 특이한 현상이 발견되었습니다.

• MUL-T가 지난 이동속도 너프 이후로 특정 경사로를 지나는데 문제를 겪는것으로 보입니다.

• 스테이지 클리어 수를 HUD에 표시하면 좋겠다는 의견이 많습니다.

• 온라인 플레이 시 특정 액티브 아이템들이 한번에 여러번 발동되는 현상이 확인되었습니다.


===진행중===


• 전체적인 계획안 공개

• 저장 방식 개선

• 스테이지 시작시 바닥이 뚫리는 버그 해결

• Wake of Vultures 아이템이 체력의 반절을 깍는 현상 해결

• 개선된 MUL-T의 액티브 아이템 교체 알고리즘

• 화상 계산법 변경

• 다른 속성 엘리트들도 위협적으로 느껴지게 개선시킬것

• 마그마웜 보스전이 즐거워지도록 개선할것

• 특정 언어팩의 특정 글자나 폰트들이 균등하게 출력되도록 수정

• 캐릭터 별 공격계수 ( 사족 : 랜덤 효과 발동을 조정하는 계수, 대표적으로 멀티의 네일건은 연사속도가 지나치게 높은 까닭에 계수가 매우 낮다. )의 불균등함 해결, 아티피서는 별 이유 없이 매우 낮은 값을 갖고있었습니다.

• 각종 버그 해결과 편의성 개선

• 트위터, 이메일 레터, 공식 디스코드 채널에 저희가 받은 다른 의견들도 게시할것입니다.



저희가 놓친것이 있으면 알려주세요, 물론 저희는 뒤에서 더 많은 일들을 하고있지만 그럼에도 이 정보를 커뮤니티와 공유해주시기 바랍니다.

첫째주 얼리 액세스를 즐겁게 마쳐주신 여러분께 다시 감사드립니다.

저희도 이 게임의 미래, 그리고 다가올 변화에 대해서 매우 기대됩니다.

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