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잡담&수다공간 [디비니티]10분 투자로 1달간 편해 집니다

ㄱ미니ㄱ
2019-12-19 18:36:51 84 0 0

아래 글을 읽고 숙지 하시면 앞으로 한달, 아니 평생 편해 집니다.


1. 비 전투 팁

2. 전투 관련 팁


1.비 전투

 1) 페인(언데드)은 잠긴 문이나 상자를 열때 락픽을 소모하지 않습니다.

     그래서 사회능력_도둑질을 배우면 좋습니다.


2) 초반 버프스킬 3종을 모든 캐릭이 배우면 전투가 편해집니다.

    적의 상태 이상 효과를 즉시 치료해가며 전투를 해야 손실이 최소화 되기 때문입니다.

    이를 위해 모든 캐릭이 아래 3가지 스킬을 습득해 두어야 합니다.


 1> 얼음갑옷: 물의현자 1티어(연소,중독,기절,빙결,질식,석화 제거)

 2> 응급처치: 사냥꾼 1티어(다리부상,넘어짐,실명,침묵,,출혈,연소,중독,질병 제거)

 3> 마음의 평화: 염화술 1티어(실명,공포,매혹,도발,수면,격노,광기 제거)

     * NPC들과 대화후 해당 스킬북을 가지고 있는 경우 훔치거나 구입.


3) 캐릭터 한명(궁수 추천)은 재치 스탯을 올려 주면 좋습니다.

    재치가 높으면 주도권이 확보되어 적보다 먼저 턴을 시작 합니다.

    (*일반적으로 선턴으로 전투를 시작하는것이 훨씬 유리 합니다)

    각종 함정이나 숨겨진것들을 쉽게 찾을 수 있습니다.(액트 1234기준: 재치 15 20 25 30 권장)

    대신 재치 스탯은 상대적으로 공격력 향상이 미미 합니다.(힘, 지능, 기교등에 비해서) 


4) 캐릭터 한명은 사회능력_행운의 부적을 올려 주면 좋습니다.

    각종 상자나 루팅시 더 좋은 아이템이 나오게 됩니다.


5) 제작을 활용하면 좋습니다.

    소형물약+소형물약= 중형물약이 되는 방식 입니다.

    무쓸모 단검(칼종류)+각종 통(기름, 물,점액등)은 화살촉이 되며,

    화살촉+화살대(칼+짧은 나뭇가지)는 화살이 됩니다.

    이렇게 만든 속성 화살로 재치가 높은 궁수가 첫턴에 적한가운데에 상태 이상 공격을 하고

    전투를 시작하게되면 상황이 매우 유리해 집니다.


6) 캐릭터 한명은 사회능력_설득을 올려 주면 좋습니다.

    대화시 설득 요구치가 낮으면 설득에 실패하게 되기 때문입니다.

    설득이 높은 캐릭터로  NPC와 대화 합니다.


7) 모든 신발(착용한 상태로 제작)+= 미끄러짐을 방지하여 넘어짐에 면역이 됩니다.


8) 레벨업시 전투 능력 포인트가 생긴 경우 아무거나 올리지 말고 1포인트 정도는 남겨 둡니다.

    위에서 말한 스킬북을 얻거나 훔친 경우, 해당 전투 능력을 올리고 스킬북을 배워 바로 적용 할 수 있도록 합니다.


9) 아이템에 +1 백병전 같은 옵션이 붙는 아이템들이 있습니다.

    다른 스탯이 조금 낮더라도 적극적으로 사용합니다.


10) 레벨업시 특정 렙에 기술창 슬롯이 한칸 추가 됩니다.

      여러 스킬을 배우다 보면 기억 슬롯이 부족한 경우가 생기게 되는데

      이때에는 기억 스탯을 1올리면 기술창 슬롯 1칸이 생깁니다.


11) 건강 스탯은 중요도가 떨어 집니다.

      힘, 기교, 지력, 재주등 해당 캐릭에 맞춰 한가지를 집중적으로 올려줘야 데미지 향상을 기대할 수 있습니다.



2. 전투

 1) 적은 가급적 법사>궁수>전사 순서로 잡습니다.

     법사가 가장 많은 아군에게 데미지(영향)을 줄 수 있기 때문입니다.


 2) 근접캐릭은 재능_기회주의자를 전부 배워둬야 좋습니다.

     기회주의자는 근접한 적이 이동할때 자동으로 적을 공격하기 때문입니다.

     이 이유로 아군 근접 캐릭을 물리 방어가 약한 적 마법사, 궁수옆에 붙여 두는 전략이 좋습니다.


3) 보통 2)를 할때 적 전사가 방해 합니다.

    아군중 CC기나 상태 이상기를 보유한 캐릭이 이 전사의 방해를 제거하고

    요주의 적군을 먼저 죽이는 방식으로 플레이 합니다.


4) 이동 동그라미(AP)를 신중하게 사용합니다.

    첫 시작에 보통 4포인트, MAX치는 6포인트인데,

    만약 아무런 행동을 안하고 턴종하면 다음턴에 6포인트로 활동 하게 됩니다.


    예) 아군 근접 캐릭 앞에 적 궁수가 있는데 궁수앞까지 이동하는데 3포인트가 필요하다면,

          1포인트 짜리 "격려"스킬을 아군에게 써준뒤 3포인트를 소비하여 적 궁수에게 근접 캐릭을 붙입니다.


5) 모든 소모성 물품(물약, 두루마리 그외 거의 전부)은 인벤토리에서 공유되기 때문에 일일이 캐릭별로 

    물약이나 소모성 아이템을 나눠둘 필요가 없습니다.

    

    예) 이판이 죽기 직전 인데 스킬창이나 내가방에 물약이 없는 경우

          가방을 열고 페인의 가방에 있는 물약을 그냥 클릭하면,

          이판의 턴이기 때문에 물약은 반드시 이판이 먹게 된다.


6) 페인이 죽은 상태에서 다른 아군이 적을 죽이면 죽은 상태의 페인도 경험치를 먹습니다.

    따라서 전투 중후반부이면 아군 하나가 죽더라도 전투에서 이기면 그만입니다.

    재능_아침형 인간을 찍어두면 부활시 체력이 풀인 상태가 되기 때문에 탱커형 캐릭에게

    아침형 인간을 찍어두면 좋습니다.


7) 앞쪽에 적이 대부분 보이는 상태에서는 은신을 활용해 다음과 같이 싸울 수도 있습니다.


 1> 캐릭터를 전부 분리한뒤 한명을 은신시켜 혼자 적진으로 들어가서 공격한다.

 1-2> 공격 후 발각되면 적전체와 공격한 아군 캐릭 1명과의 전투가 시작된다.

 1-3> 이동하지 않은 다른 아군 캐릭을 은신후 1>을 반복한다.

 1-4> 3,4번째 캐릭까지 이와 같은 식으로 하면 4번의 공격을 가한 상태로 전투를 시작할 수 있다.

 

 2-1> 도적 캐릭을 은신시켜 적 법사 뒤로 이동하여 풀로 공격한다.

 2-2> 물리방어가 다 깍였다면 아군 전사를 이동시켜 CC기를 날린다.

 2-3> 넘어진 캐릭은 1턴을 날리기 때문에 해당 법사는 거의 활약을 못하고 죽게 된다.


* 일단 생각나는것 위주로 적어 봤습니다.

  이해 안되거나 궁금한 사항이 있으시면 방송때 알려주세요!

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