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9월 28일자 히오스 패치노트 중 공주님이 볼만한거만 추려봄

특공대나가신다
2021-09-30 16:56:02 182 1 0

스랄

기본

  • 야수 정령 [W]
    • 마나 소모량이 60에서 40으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 정기의 메아리 [Q]
      • 마나 소모량 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 야수의 생존력 [W]
      • 서리늑대의 회복력 중첩 수가 3에서 4로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 서리늑대의 은총 [D]
      • 변경된 기능: 서리늑대의 회복력을 사용하여 즉시 회복할 수 있습니다. 치유량은 스랄이 잃은 생명력에 따라 최대 100%까지 증가합니다.
    • 영혼의 보호막 [사용 효과]
      • 추가 기술 방어력의 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • (신규) 정령의 여세 [지속 효과]
      • 일반 공격을 할 때마다 일반 기술과 궁극기의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 재사용 대기시간 감소량이 두 배가 됩니다.
개발자의 의견: 스랄이 공격로에서 혼자 적과 붙는 상황에서 밀리기 시작했습니다. 적과 교전을 벌인 후 살아남지 못하는 경우가 많죠. 저희는 스랄이 시전 간격이 짧은 기술에 의존하며 서리늑대의 회복력을 충전하기 때문에 마나 소모량이 지나치게 높고 판단했습니다. 마나 해일을 선택하는 경우에도 마찬가지였죠. 많은 스랄 플레이어들이 시공의 칼날을 선택하는 등 20레벨에서 강력한 자동 공격 특성을 원하고 있으므로, 정령의 여세를 추가해 해당 특성 단계에 재미를 더습니

아나

특성

  • 1레벨
    • 폭발적인 치유 [W]
      • 추가된 기능: 생체 수류탄이 적중한 적 영웅 하나당 30%의 추가 피해를 줍니다.
    • 흡혈탄 [고유 능력]
      • 독극물 5중첩을 달성했을 때 증가하는 치유량이 0.75%에서 1%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 생체 강화 [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 쇠약의 다트 [사용 효과]
      • 추가된 기능: 적중한 영웅이 없으면 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
  • 16레벨
    • 명사수 [Q]
      • 추가된 기능: 최대로 중첩되면 치유량 증가량이 35% 증가합니다.
    • 집중 투여 [Q]
      • 치유량 증가량이 10%에서 12%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 우제트의 심판 [R2]
      • 적중한 적 영웅 하나당 공격력 및 치유량 증가량이 4%에서 5%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아나의 일부 특성이 점점 지나치게 인기를 얻고 있어, 개발팀에서는 그 외의 특성들을 다소 상향했습니다. 명사수의 추가된 기능을 통해 최고의 저격수들이 진가를 드러낼 수 있기를 바랍니다.

리 리

기본

  • 허브차 [Q]
    • 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
  • 실명의 바람 [E]
    • 투사체 속도가 20% 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 가볼까요! [사용 효과]
      • 사거리가 6에서 7.5로 증가했습니다.
개발자의 의견: 리 리가 팔을 내뻗는 연습을 계속해 조금 더 안정적으로 기술을 사용할 수 있게 되었습니다. 특히 사거리가 길 때의 안정성이 높아졌습니

스투코프

특성

  • 1레벨
    • 역겨운 손길 [W]
      • 일반 공격의 감속 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 원거리 모드의 일반 공격력 감소량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 반작용 탄도포자 [W]
      • 특성 사용 효과의 효과 사거리가 20% 감소했습니다.
      • 생명력이 50% 미만일 때 감염체 폭발의 재사용 대기시간 감소량이 150%에서 100%로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.
    • 탐식 [E]
      • 생명력이 50% 미만인 적 영웅에게 주는 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 왼쪽이가 굶주렸다 [E]
      • 시전 사거리 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간 감소 및 마나 반환이 발동하기 위해 적 영웅에게 피해를 주어야 하는 횟수가 8회에서 6회로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 돌림병 [Q]
      • 치유성 병원균의 치유량 감소량이 40%에서 25%로 감소했습니다.
    • 우월종 [Q]
      • 기절하거나 이동 불가 상태가 되었을 때의 치유량이 250에서 300으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 현재의 반작용 탄도포자는 지나치게 강력해서 1레벨 특성 단계에서 압도적으로 많은 선택을 받고 있습니다. 반작용 탄도포자를 조정하는 동시에 특성 트리 전반에서 성능이 부족한 특성들을 상향하여 특성 단계 내의

캘타스

기본

  • 생명력
    • 생명력이 1520에서 1595로 증가했습니다.
    • 생명력 재생량이 3.17에서 3.32로 증가했습니다.
  • 중력 붕괴 [E]
    • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 마력의 소용돌이 [E]
      • 적 영웅에게 적중했을 때 재사용 대기시간 감소량이 9초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 추출 [고유 능력]
      • 신록의 구슬 사용 시 회복되는 마나가 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 불사조 [R1]
      • 공격력이 78에서 84로 증가했습니다.
      • 방사 피해가 39에서 42로 증가했습니다.
개발자의 의견: 우리 전통의 화염 마법사에게 한동안 소홀했기 때문에, 이번에는 기본 능력을 조정해 캘타스의 생존력을 높이고 성능이 저조한 몇 가지 특성들을 변경했습니다.

나지보

기본

  • 역병 두꺼비 [E]
    • 공격력이 6초에 걸쳐 119에서 125로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 무당거미 [Q]
      • 감속 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 30%에서 25%로 감소했습니다.
    • 역병 확산 [E]
      • 1단계 퀘스트 보상을 받기 위해 적 영웅에게 적중시켜야 하는 공격 횟수가 40회에서 35회로 감소했습니다.
      • 2단계 퀘스트 보상을 받기 위해 적 영웅에게 적중시켜야 하는 공격 횟수가 80회에서 70회로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 피의 의식 [고유 능력]
      • 영웅을 처치할 때마다 증가하는 부두 의식 중첩 횟수가 5에서 3으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 수호의 두꺼비 [E]
      • 적 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 방어력의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 거미 군락 [Q]
      • 역병 두꺼비와 좀비 벽의 재사용 대기시간 감소량이 0.25초에서 0.125초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 최근 개발팀 사이에서 심한 거미공포증이 퍼지고 있는데, 아무래도 나지보 때문인 것 같습니다. 몇몇 불경한 생물들을 박멸하고, 나지보

발라

기본

  • 다발 사격 [W]
    • 공격력이 165에서 159로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.

특성

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