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[오늘의 클립] 발탄 하드 피드백/리퍼 팁

Frickyy_
2021-03-09 04:42:15 2114 4 0

안녕하세여, 본캐 리퍼인 트수입니다 (무기 25강 정말 축하드리고 부럽습니다 ㅎㅎ)


오늘 방송 정말 재밌게 잘 봤습니다.  너무 아깝게 선클 못하셔서 안타까우시겠어요 ㅠ

본인은 손이 안좋다 뭐다 하셨는데 2D 횡스크롤 겜 하다가 이제 막 로아 시작한지 일주일 막 넘은 분이 처음부터 컨트롤이 미숙한건 어찌보면 당연한 일이니 너무 신경쓰지는 마시고. 그래도 첫 발탄 하드 트라이 치고 꽤나 잘하셨다고 생각합니다.

저보다 더 잘하는 리퍼 고수분들도 계시겠지만 그래도 조금이나마 도움이 되지 싶어 몇가지 피드백이랑 팁 적어놓고 갑니다.


1) 첫 조우 후 스킬콤보 

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조우 직후 넣을수 있는 간단한 딜사이클

1. 발탄 첫 돌진 후 파폭

2. 페르소나 없이 라스트 그라피티 사용 (파괴스킬)

3. 디스토션으로 뒤잡 (보라색 화살표) 후 나이트메어 사용

4. 아이덴티티 있을 경우 - 페르소나 사용 후 레이지 스피어 (빨간 화살표) 

   아이덴티티 없을 경우 - 나이트메어 > 쉐도우 스톰 > 스피닝 대거 쓰면서 페르소나 채운 뒤 레이지 스피어

   빨리 쓰면 발탄 일어날 때쯤 끝납니다

5. 나이트메어 쓰고 1시 기둥 집결 (초록색 화살표)

6. Space 로 두번째 돌진 회피


2) 큰점프 돌 패턴 팁 (대상자 아닐 경우)

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큰점프 올라갔다가 찍고 내려와서 두번째 빨간피자 조준하는동안은 공대장분 말씀대로 뎀감입니다.

만약 리퍼가 대상이 아닐 경우 이때 나메/쉐닷 + 스피닝대거로 부식화 묻혀놓고 부족하면 쉐도우 스톰까지

써서 게이지 채우자 마자 페르소나를 씁니다.

19e0b9eb26d8f7ac3d573bdf7ae60c07.jpg

도끼 휘두르는 모션 직후 레이지 찌르면 풀딜에 백어택 들어갑니다. 이후 높은 확률로 훨윈드 돌리기 나오니까

레이지 쿨 도는 동안 빠져줍시다.


3) 무력화 / 카운터 맞았을 경우

카운터 성공 후 페르소나 > 앞으로 그라피티 쓰셨던 장면입니다. 그런데 나이트메어가 이미 들어가 있더라고요.

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발탄이 다시 일어나는데 시간이 꽤 널널합니다. 이런 상황에서는 바로 아무거나 쓰는 대신에

침착하게 나이트메어로 뒤 잡고 백어택 레이지 한방 꽂아줍시다. 발탄의 발 위치를 보면 왼발이

약간 앞쪽에 있고 오른발이 대각선으로 살짝 뒤로 가 있습니다. 등만 보고 찌르면 백어택 판정이 

안 나는 경우가 있지만 오른발 (뒷발) 보다 약간 뒤에서 찌르면 어지간하면 백어택으로 뜹니다.


5) 마지막 클리어 트라이 낙사 피드백

여기서 정말 아쉽게 떨어져 죽으셨네요. 무슨 일이 생겼는지 봅시다.
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외곽쪽에 넘어져 계셨다가 장판 생긴 후 디스토션으로 보스 뚫고 안전지대 가운데로 오셨습니다. 여기까지는 굿.

22d037e7f86defe8f06c8f3f65c4a83d.jpg

이 패턴은 맨 처음 바깥 빨간 장판이 터진 후에 발탄이 크게 한번 휘두르면서 후속타가 들어옵니다.

그런데 이때 쉐도우 트랩을 쓰셔서 백무빙 하는 바람에 도끼 외곽에 맞으면서 뒤로 넘어집니다.

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그대로 낙사.


저 패턴이 나올 경우 그냥 발탄한테 딱 붙어서 ㅈㄴ 가만히 있으면 됩니다. 도끼 휘두르는 후속타의 경우

외곽에 맞으면 넉백입니다. 하지만 발탄 몸뚱아리에 가까운 경우 넉백은 없고 그냥 간지러운 수준의 데미지와 

경직 잠깐 걸리고 끝납니다. 패턴이 완전히 끝난 이후 딜각 보시면 됩니다.


마지막 팁을 드리자면 유령 페이즈 시작 후 쉐도우 트랩은 자신이 카운터를 쳐야 되는 경우가 아니면 그냥 

사용하지 않는다고 보시면 됩니다. 써봤자 아덴 얼마 채워주지도 않습니다. 리퍼가 카운터를 쳐야 되는 상황인데

트랩이 쿨 돌고있으면 난감하기도 하고 괜히 마우스 커서 꼬여서 백스탭 쳤다가 죽을 수도 있습니다. 

유령 페이즈는 딜을 최대한 우겨넣는다기 보다 패턴 피하고 생존하면서 카운터 쳐서 에스더 게이지 채우는게 더 중요합니다.

여러번 하다보면 딜각은 자연스럽게 보일 거구요.


글은 여기까지구요. 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요.

다음주는 꼭 선클에 MVP까지 먹으시길!!




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