지난 0.1 피드백때 드렸던 내용과 중복되는건 제외했습니다!
맵에디터에 관한건 나중에 작성하겠습니다!
버그
- 이동불가 지형(물,벽)에서 몬스터 사망시 자석이 없으면 골드습득 불가
- 맵구석의 적에게 공격시 타격횟수가 비정상적이게 줄어드는 현상
- 구석에서 패턴이 망가지는 버그로 인해 일부 맵에서 진행이 불가능한 현상
- 맵제작자가 신경써야되기도 하지만... 시스템적으로 해결해야할 문제!
디자인
- 다양한 효과음과 앵커의 이펙트, 수많은 몬스터, 골드 등의 효과로 인해 본체 피격모션이 잘 보이지 않음
- 골드 습득표시의 이펙트가 과하게 큼
- 바닥에 있는 골드사이즈와 동일하면 이질감이 적을듯
- (건의) 체력이 낮을시 (하트 1~2개) 별도의 효과추가
- 게임몰입시 체력이 낮은지 판단하기 어려움
- 별도의 이펙트(붉은 외곽처리 등)로 게임의 긴장감을 올려줌
시스템
- 이미지상과 맞지 않는 앵커의 타격범위
- 실제 이미지상으로 구현된 앵커의 범위 이상의 공격 범위가 적용되어있음. 직관적이지 못함.
- 골드 습득이 겹칠수록 골드 습득 사운드가 비정상적이게 커짐 (리미트 필요)
- 재미없는 숨은 그림찾기맵
- 가림막을 지워서 클리어하는 형태의 맵 (숨은 그림찾기맵)이 생각보다 재미가 없었음
- 일단 가림막을 지우기가 굉장히 귀찮고 지우는 재미가 없었으며 몬스터를 다잡으면 클리어가 되는데 굳이 그걸 다 지워봐야겠다라는 마음이 잘 안들었음
- 시스템을 완화하고 그림완성에 대한 추가보상, 몬스터 처치 클리어 삭제 등을 고려해보면 좋을듯
- (밸런스) 앵커 라인 중복데미지 삭제
- 장판(면)기능이 없어진 후 앵커와 앵커간의 '선'의 데미지가 비약적으로 상승함
- 따라서 앵커를 선으로만 중복 연결하여 공격할때가 가장 강력함
- 모아서 터트리는 쾌감과 땅따먹기 게임의 재미라는 본 게임의 최초 개발 방향과 어울리지 않는 밸런스가 발생
- 따라서 몬스터는 최대 앵커라인 1개에 한해서만 데미지를 입게끔 수정되어야한다 생각
- (밸런스) 골드 소멸 시간 완화 or 삭제
- 자석 아이템을 지원하는 친절한 게임에서 초반구간을 불편하게 만드는 요소인 골드 소멸 시스템은 불필요해보임
- (건의) 나무상자 오브젝트 내에서 일정확률로 랜덤 아이템 드랍 (체력회복 or 일정시간 버프)
- 지형 환경인 나무상자를 좀더 전략적으로 가치있는 요소로 활용됐으면 좋겠음
- (건의) 몬스터별 골드드랍 차등드랍
- 현재 개인이 확인한바로는 모든 몬스터가 4골드를 드랍하며 확률적으로 금괴 아이템 드랍
- 몬스터 마다는 엄연한 난이도 차이가 존재함, 각 몬스터별로 드랍되는 골드가 차등드랍되어야 쓰러트릴(난이도가 높을) 가치가 높아짐
- (건의) 일시정지 & 환경설정 메뉴 추가
- (건의) 게임의 목표 요소 추가
- 현재 게임내에서 만족도를 느낄수있는 요소는 "돈"에만 국한되어있음
- "돈"을 제외한 게임의 성취감을 높이기 위한 "콘텐츠"가 필요한 상황
- 혹은 "돈"을 활용한 바리에이션 콘텐츠가 더욱 많아져야함
- (건의) 스테이지 클리어 후 문위치 표시 & 클리어 달성 텍스트 팝업
- 스테이지 조건에 달성하였으나 별도의 표시가없어서 클리어 확인이 어려웠음
- 또한 알수없는 위치에 클리어 문이 생성되어 불필요한 시간이 소모됨
- 아니면 아예 이 단계를 간소화시키는 방법도 좋지않을까 생각
- (건의) 스테이지 클리어를 이어나갈때마다 별도의 보너스 추가
- 게임을 끊지않고 이어나갈시 체력이 깎인 패널티만 있어 게임을 집중해서 플레이 해야한다는 의무감이 적음
- 마음에 들지 않는 스테이지가 나오면 단순히 재시작을 하기보다는 연속 스테이지 클리어에 대한 혜택을 추가하여 생존에 대한 만족도를 높여야한다고 생각함
- 이런 디자인이 추가되면 체력 관리 컨트롤 등의 중요성이 강조되며 플레이시 긴장감이 부여될 것으로 예상
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