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모드의 응용!

Broadcaster MizerComplex
2019-04-22 15:14:33 522 0 0

95f336b8e5e31b2a0ceae3ece5d2741b.jpg오늘은 모델링 모드를 응용하는 시간을 가져봅시다. 위는 그 준비물인 DSFBX 입니다. 주소는 아래입니다.

https://github.com/Meowmaritus/DSFBX/releases


DS FBX, 다크소울 FBX 라고 하여 여기에서 FBX는 3D 모델링 기술로 만들어낸 파일의 확장자이며, 이는 암호화되어있는 다크소울 리소스 파일로 FBX 파일을 변환시켜서 다크소울에 적용할 수 있도록 하는 프로그램입니다. 즉, FBX 형태의 확장자 3D 모델 파일을 직접 만들거나 구해다 다크소울의 게임양식에 맞게 수정할줄 안다면 자신이 원하는 캐릭터나 의상을 얼마든지 구현할 수 있다는 의미가 됩니다. 와우!


그러나, 겁나 머리아픕니다. 근본적으로 3D 모델링 프로그램을 만질 줄 알아야하는 기술이 필요하기 때문에 저도 잠깐 건드려보다 하차했습니다... 하지만, 여러분 걱정하지 마십시오 오늘 저희가 건드릴건 그렇게 머리아픈게 아닙니다.


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압축을 푸시면 나오는 내용물에서 저희들이 사용하게 될 핵심기능은 붉은 선으로 박스를 쳐놓은 이것입니다.

DSFBX Model Viewer.exe 이것은 다크소울 FBX로 적용해놓은 모델을 확인해보기 위한용도인데, 당연히 저희들이 알아보고 싶은 장비들의 파일또한 알아볼 수 있기 때문에 이 기능을 최대한 활용할 것입니다.


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프로그램을 실행해보면, 모델파일을 열기위해서 폴더를 열게됩니다. 저희들이 찾아가야하는 폴더는 이전에 모드를 적용하기 위해서 찾아간 다크소울 폴더의 Parts 폴더에 존재합니다. 이전에 기술하기도 하였고, 프로그램 폴더의 스팀게임폴더를 찾아내는 방법은 아시리라고 생각하고, 넘버링 1000 의 모델을 열어봅시다.


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이 매우 쿰척쿰척할 것 같은 뚱뚱한 장갑! 이것은 어찌봐도 카타리나 아머의 장갑부분이 분명합니다. 특수한 일부 경우를 제외하고서는 같은 세트가 되는 나머지 머리 몸통 다리의 장비들도 넘버링을 공유하기 때문에 이제 저희는 넘버링 1000 이 카타리나 아머세트라는 사실을 알게되었습니다.


이러한 과정을 통해서, 뷰어를 통해 해당 넘버링이 자신이 원하는 어떤 장비세트의 것인지 알아내어 적용하고싶은 모드파일의 이름을 바꾸어서 적용하면 원하는 결과물을 얻을 수 있습니다. 그럼 이제 요령과 예시로 넘어가봅시다.


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예시가 되는 두 파일군입니다. 왼쪽은 파남세트 모드의 원본 그대로이며, 오른쪽은 제가 개량하여 흑철세트에 적용하는 파일입니다. 파일의 갯수부터 분명한 차이가 보이지요? 차근차근 알아봅시다.


왼쪽의 원본은 말 그대로 원본입니다. 파남세트를 적용하는 모드를 만드신 모더분이 하드레더세트를 기준으로 적용하도록 맞추어놓았기 때문에 가짓수가 많아지는데, 이는 캐릭터의 성별에 따라서 모델링이 맞춰져있기 때문이며, 이는 중간에 성별을 표시하는 알파벳을 보아서 알 수가 있습니다.


반면, 오른쪽의 넘버링 9290 흑철세트에 적용하는 모드파일은 상대적으로 그 가짓수가 많이 적은데, 이것은 흑철세트가 다리부분을 제외하고는 머리 몸통 팔이 성별구분없이 같은 모델링을 공유하기 때문입니다. 그렇기에, 해당부위에 맞는 모델링 파일의 성별구분 부분을 알파벳 A 로 고쳐주면 해당 모델이 적용이됩니다.

이러한 장비에따른 구분차이만 있을 뿐 결국, 이름바꾸기만 열심히 하면 되기때문에 그렇게까지 어렵지는 않을 것입니다. 저도 직접 만드는건 어렵지만 이미 만들어진걸 이용하는건 어렵지않아 열심히 즐기고 있지요 오홍홍! 그럼 인게임으로 가볼까요?!


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음...? 그런데 뭔가 이상하네요 파남세트의 투구를 쓰고있을때 얼굴의 내부가 전혀 보이지않는 것이 깔끔한 멋이 있는 편인데 어째서 코가 튀어나와있는걸까요? 굉장히 거슬리는 부분인데 우리는 이것에 어떻게 대처해야 할까요?


자, 좀 더 심화학습을 해봅시다.


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자, 두번째 준비물인 ParamVessel 입니다. 대략 패러미터의 그릇같은 의미지만 대강 베셀이라고 부릅시다. 주소는 아래입니다.

https://github.com/Meowmaritus/ParamVessel/releases

또한, 이것은 PTD에디션과 리마스터구분이 있으니 자신이 이용하는 버전에 따라서 다운로드받아 이용하면 되겠습니다.


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프로그램을 실행시키면 먼저, File 탭을 열어서 스팀의 다크소울 폴더까지 들어가면 되겠습니다.

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위와같이 게임실행파일을 지정해주시면 되겠습니다. 그러고나면 베셀이 게임내 패러미터 정보를 불러오게되고 그때부터 수정이 가능해집니다.


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이제 수정해줘야하는 부분은 EQUIP_PARAM_PRPTECTOR_ST 이라고하는 파란색으로 점등된 항목입니다. 방어구 장비의 각종 수치를 조정할 수 있는데, 여기에서 문제는 장비들의 이름이 한자 + 일어로 구성되어있는데다가 Parts 폴더에서의 넘버링과 전혀 다른 ID를 가지고 있어 대조하여 알아보기도 힘들다는 것이지요

대신, 어느정도 한자나 일어를 알아보거나하면 큰 문제가 되지않으실 것이지만 그런 능력이 없는이들에게는 큰 벽이 될 수 있는데 다행히도 장비이름을 클릭하는 것으로 수정모드로 넘어갈 수 있어 이름을 그대로 복사해 파파고라던지와 같은 번역기에 넣어 돌리는 것으로 알아보는 등 파훼법은 존재합니다.


그럼, 이제 어떤 부분을 건드려야하는지 알아볼까요?

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흑철투구항목에서 위의 예시는 이미 설정을 완료한 상태의 예시입니다. invisibleFlagN:1 이라는 항목들이 보이실겁니다.


이것은 이 장비를 장착하였을때, 기존의 캐릭터의 몸체가 항목마다 보이게 할 것인지 보이지 않게 할 것인지를 결정하는 부분입니다. 전의 글에서도 예시를 들었습니다만, 땅거미의 머리장식과 같이 전혀 가리지않는 장비가 있는가 하면 아스토라 상급기사 투구처럼 얼굴이 완전히 보이지않는 투구또한 존재합니다. 자신이 모드를 적용하려는 모드의 외형이 이러한 항목 설정에 맞아떨어져야 원하는 결과물을 얻을 수 있겠지요, 설정을 맞추고서 File 탭에서 Save All 을 누르시면 설정이 게임에 적용됩니다.


위의 예시는 온슈타인의 투구의 항목정보를 참조해 그대로 배껴놓은 것입니다. 온슈타인의 투구 또한, 얼굴을 전혀 드러내지 않는 투구중 하나이기에 그 정보를 참조하면 마찬가지로 얼굴이 전혀 드러나지않는 파남투구의 결과물을 얻을 수 있는 것입니다.


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(편안~)

더불어서, 베셀은 이러한 것 외에도 각종 무기장비의 공격배율이나 판매시 소울 습득량, 주문공격의 계수등을 수정할 수도 있습니다. 하지만, 그러한 정보들을 수정하는 것은 밸런스가 파괴 될 위험이 있기도하고 온라인상태에서 다른 유저와의 플레이가 엮이다가 밴을 당할수도 있을겁니다. 게임내용의 수정을 하는것은 분명한 밴사유니까요


하지만, 단순히 장비하고있는 투구등의 외형에서 일부가 드러나게하거나 드러나게하지 않는부분은 상대방에게 보여서 확인할 수 있는 사항도 아니기에 문제거리가 되는 일이 아닙니다. 각종 스테이터스 같은 알고싶은 정보를 확인은 하되 엄한것은 건드리지 않는다. 라는 것이 중요하다고 할 수 있겠습니다.

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