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10.5 밸런스 패치 초기안[갱신]

chaothic
2020-02-25 10:56:46 491 2 6

출처 : https://twitter.com/MarkYetter/status/1232413108888424448


추가되거나혹은 바뀌거나, 다시 빠질 가능성도 있습니다.

패치예정일 : 3월 4일


체계
거대한 히드라 버프 :: 기본 공격 적중 시 대상에게 5 (+자신의 최대 체력의 1%), 주변 적들에게 40 (+자신의 최대 체력의 2.5%)의 피해 >>> 기본 공격 적중 시 대상에게 5 (+자신의 최대 체력의 1.5%), 주변 적들에게 40 (+자신의 최대 체력의 3%)의 피해
굶주린 히드라 버프 :: 생명력 흡수 12% >>> 18%; 사용 효과 반경 400 >>> 450
몰락한 왕의 검 버프 :: 기본 공격 적중 시 근접 챔피언이 대상 현재 체력에 해당하는 추가 물리 피해 8% >>> 12%
포탑 방패 :: 방패당 골드 120골드 >>> 160골드; 원거리 챔피언이 포탑 방패에 입히는 피해가 20% 감소함; 방벽* 중첩 당,근처에 있는 적 챔피언 당 저항력 35 >>> 45
*방벽 - 포탑 방패가 지닌 효과 이며 포탑의 체력이 4000, 3000, 2000, 1000이 되었을때 일정 시간 동안 중첩을 얻어 저항력이 증가하는 효과
주문 도둑의 검&영혼의 낫 :: 아군 근처에 있을때만 효과가 발동됩니다.
기동력의 장화 너프 :: 비용 900골드 >>> 1000골드
신속함의 장화 버프 :: 이동 속도 55 >>> 60


너프
오른 :: 불안정 상태 발동 피해량 1~18레벨에서 최대 체력의 12~20.5% >>> 최대 체력의 10~18%; 걸작 아이템 자신에게 업그레이드 12레벨 >>> 13레벨; 걸작 아이템 아군에게 업그레이드 13레벨부터 >>> 14레벨부터
세트 :: 기본 방어력 37 >>> 33; 기본 체력 재생 8 >>> 7; 레벨당 체력 재생 0.75 >>> 0.5; 궁극기 둔화 효과 지속 시간 1.5초 >>> 1초
람머스 :: 공격 속도 계수 0.656 >>> 0.625
아무무 :: 궁극기 재사용 대기시간 130~100초 >>> 150~100초
블리츠크랭크 :: 기본 방어력 40 >>> 37
바드 :: 고대의 종 5개당 기본 지속 효과 피해량 15 >>> 12


버프
케인 :: 기본 지속 효과의 정수 생성율이 0/8/12분에서 증가 >>> 서서히 증가 (실질적으로 3%의 정수를 더 얻게됨); W 둔화율 60% >>> 70%
그레이브즈 :: 마법 저항력 30 + 레벨당 1 >>> 32 + 레벨당 1.25; Q 마나 소모량 60/65/70/75/80 >>> 60; Q 재사용 대기시간 13/12/11/10/9초 >>> 12/11/10/9/8초
리산드라 :: Q 주문력 계수 0.7 >>> 0.8
니코 :: 레벨당 공격 속도 3% >>> 3.5%; 공격 속도 계수 0.645 >>> 0.6875; W 마법 피해량 50~130 >>> 50~150; E 주문력 계수 0.4 >>> 0.6; R 보호막 50~110(+0.5 주문력) >>> 75~125 (+0.75 주문력)
트위스티드 페이트 :: 푸른색 카드 주문력 계수 0.5 >>> 0.7; 붉은색 카드 주문력 계수 0.5 >>> 0.7
시비르 :: Q 피해량 35~115(+70%~110% 총 공격력) (+50% 주문력) >>> 35~95(+70%~130% 총 공격력) (+50% 주문력); 궁극기 최소 이동 속도 20% >>> 20/25/30%
카이사 :: Q 주문력 계수 0.4 >>> 0.25; 진화한 Q 미사일 10개 >>> 12개; W 피해량 20~120 (+0.6 주문력) (+1.5 총 공격력) >>> 30~130 (+0.7 주문력) (+1.3 총 공격력); 진화한 W의 챔피언 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간 50% >>> 70%
알리스타 :: 기본 체력 575 >>> 600; 기본 지속 효과가 재사용 대기시간 중이 아닐때에 승리 중첩을 쌓을 수 있음 >>> 어느때라도 승리 중첩을 쌓을 수 있음
소나 :: 기본 공격력 45 + 레벨당 2 >>> 49 + 레벨당 3; 소나의 E 이동 속도 증가 10/11/12/13/14% >>> 20%


정글 챔피언 선택폭
다리우스 :: 몬스터에게 기본 지속 효과 피해 증가 120% >>> 175%
모데카이저 :: 몬스터에게 기본 지속 효과 최대 피해 25~120 >>> 28~164
뽀삐 :: 챔피언이 아닌 대상에게 Q 최대 피해량 40~120 >>> 50~160
브랜드 :: 10.6 패치로 넘김 (더 많은 변화를 적용할 예정)

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