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재넌의펜싱용오른손날
2018-08-23 22:57:21 45 0 1

요즘 하스하시는 걸 보니 갱장히 흐ㅡㅡ뭇하지만

가끔 상성상 지거나 어떤플레이를 하실지 모를때 안절부절 하는 하린이를 보면 넘모 가슴이 아파서 조금이나마 적어보겠읍니다


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전용 키워드 선택 쓰여있는 두개중 한가지의 효과를 선택하여 사용할수있어 유동적인 플레이가 가능합니다


1) 숲을 떠나며(도발드루이드)

컨셉 : 기본적인 드루의 컨셉인 초반 마나 펌핑을 이용하여 묵직한 도발하수인으로 필드를 잡아내는덱입니다

멀리건 0순위 : 급속성장,육성 등의 마나 펌핑카드

            1순위 : 하급 벽옥 주문석, 천벌, 휘둘러치기 등의 제거카드

각 턴별 주된 카드흐름 (마나펌핑으로인해 턴과 마나가 동일하지않아 턴시작시 최대마나량까지 적었습니다)

2턴(2마나) 급속, 3턴(4마나) 참나무 소환술 or 강철나무골렘, 5턴(5마나) 육성, 6턴(8마나) 리치왕or 불곰수호병or 역병의 드루이드, 10마나이후 핸드수급을 위한 궁극의 역병 이있습니다.


2) 자라나라 나무나무(어그로 토큰드루이드)

컨셉 : 무자비하게 전개되는 토큰형태의 하수인과 하수인들을 서포트해주는 버프카드, 코스트가 줄은 우걱전차로 빠른템포로 필드싸움을 가져간이후 쌓인하수인으로 피니쉬를 넣기위한 야생의 포효를 사용하는덱입니다

멀리건 : 반딧불 정령, 단검곡예사 등의 저코스트 하수인카드, 야생의 힘

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 반딧불 정령, 2턴 단검 곡예사,5턴 살아 움직이는 마나


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광역데미지를 주는카드와 방어력을 쌓을수 있는 카드로 인해 갱장히 수비적인 덱입니다.


1) 길니아스의 장벽(홀수 퀘스트전사)

컨셉 : 방어도와 도발 하수인을 내어 퀘스트를 깬이후 1턴에 2코스트로 무작위 8데미지라는 스노우볼링을 굴리는덱입니다.

멀리건 : 불길의 심장, 이글거리는 전쟁도끼, 난투, 3코스트 도발카드

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 불길의 심장, 2턴 영능, 3턴 잿멍울or 바위언덕 수호병, 5턴 난투, 9턴 유령민병대x3


2) 폭심만만 프로젝트(속공 기계전사)

컨셉 : 이번 확장팩에서 새로 나온 키워드인 합체와 속공을 이용하여 천천히 필드를잡으며 굳혀가는덱입니다.

멀리건 : 나무꾼의 도끼, 마을 포고꾼

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 마을 포고꾼, 2턴 나무꾼의 도끼(손에 3코스트 이하의 속공하수인이잇다면 한대침), 3턴 광포한 늑대인간, 7턴 정신나간 천재 박사 붐


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드로카드를 넣지않아도 패수급을 할수있는 희대의 사기영능과 컨트롤과 위니형식의 어그로 완전히 상반된 컨셉의 덱을 짤수 있는 직업입니다.


1) 오메가 프로젝트(컨트롤 흑마)

컨셉 : 광역기와 도발카드로 이득교환을 한 이후 핏빛약탈자 굴단으로 탈진전까지 유도하는 덱

멀리건 : 모독, 지옥의 불길 등 광역 주문, 하급 자수정 주문석, 코볼트 사서

각 턴별 주된 카드흐름

2턴 영능, 3턴 영능+코볼트사서, 4턴 모독or지옥의 불길, 7턴 졸개+어둠의 서약, 10턴 핏빛약탈자 굴단


2) 악마학 연구실(위니 흑마)

컨셉 : 저코스트 고효율 하수인과 버프카드로 필드싸움을 유리하게 가져가는덱

멀리건 : 화염 임프, 공허방랑자, 악마의 불꽃, 영혼 주입

각 턴별 주된 카드흐름 (저코스트카드로 이득교환을 해야하는덱이기 때문에 턴별이 아닌 콤보카드를  적었습니다)

1. 공허방랑자or 화염임프+악마의 불꽃, 2.복제하는 임프or 사로나이트 광산노예+영혼주입


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직업 키워드는 과부하 마나대비 고효율 카드이지만 과부하(N) 일경우 N만큼의 마나를 다음턴에 사용할수 없게 됩니다.


1) 마녀숲, 깨어나다(무슨 덱인지 잘모르겠습니다)

컨셉 : 광역기와 하가사를 이용한 뒷심을 챙길 수 있는 덱

멀리건 : 파멸의 예언자, 번개 폭풍, 사술 

각 턴별 주된 카드흐름

2턴 파멸의 예언자, 3턴 번개 폭풍, 5턴 화산, 8턴 마녀 하가사, 10턴 화산or 번개폭풍+오메가 의식


2) 폭풍이 몰아친다(과부하 술사)

컨셉 : 과부하카드를 사용하여 토큰을 생성하는 카드와 필드에 쌓인 하수인을 통해 불꽃의 토템으로 이득교환후 폭풍 인도기, 피의 욕망을 이용한 피니쉬를 내는 덱

멀리건 : 반딧불 정령, 불꽃의 토템, 천둥불꽃

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 반딧불 정령, 5턴 천둥불꽃+번개화살, 7턴 폭풍 인도기, 8턴  원시 군주 칼리모스


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직업 키워드 연계 이전에 사용한 카드가 있으면 추가효과를 가집니다.


1) 연구 훔치기(훔치기 도적)

컨셉 : 상대방 직업의 무작위 카드를 생성하고 중반에 커틀러스의 생명력 흡수와 테스 그레이메인, 환영자객 발리라로 인한 같은카드를 여러번 쓰는 플레이를 하는덱

멀리건 : 유령의 커틀라스, 기습, 반딧불 정령, 벤클리프

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 반딧불 정령, 2턴 영능(하수인이없다면 굳이 치지말것), 3턴 여러카드 연계 이후 벤클리프,4턴 연계+엘프 음악가, 5턴 연계+썩은가시 식인꽃, 8턴 테스 그레이메인, 9턴 환영자객 발리라


2) 네크리움 실험(죽음의 메아리 도적)

컨셉 : 데빌 사우르스 알과 역병 분무기, 기계 새끼용의 죽음의 메아리를 여러번 사용하여 필드를 강력하게 잡는덱

멀리건 : 네크리움 단검, 데빌 사우르스 알, 1코스트 하수인

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 1코스트 하수인, 3턴 네크리움 단검(내구도 한대 깎아놓을 것), 4턴 데빌사우르스 알과 네크리움 단검 죽음의 메아리 연계, 6턴 기계 새끼용 이후 죽음의 메아리 연계


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이번 확장팩에서나온 합체와 잘 어울리는 테마라고 생각합니다.


1) 그레이메인의 동맹(짝수 성기사)

컨셉 : 영능을 1코스트로 줄여주는 카드를 통해 패소모없이 1코스트 1/1 소환을하여 필드에 하수인을 전개, 버프카드와 무기등으로 이득교환을 하는 덱

멀리건 : 단검 곡예사, 용사의 진은검, 태양지기 타림, 가시가 돋친 탈것,

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 영능, 4턴 진은검, 6턴 가시가 돋친 탈것, 8턴 티리온 폴드링 (태양지기 타림을 내는 능숙한 판단이 승리의 열쇠라고 생각합니다)


2) 칸고르의 끝없는 군대(기계 성기사)

컨셉 : 합체를 기반으로한 마나를 여러턴에 나누어 사용하는 유연성, 기계알, 칸고르의 끝없는 군대와 티리온 폴드링을 통해 뒷심을 챙기는 덱

멀리건 : 정의로운 수호자, 안녕모듈,진은검

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 정의로운 수호자, 3턴 청동문지기, 4턴 안녕모듈(합체)or 진은검, 5턴 기계알 or 전투기계(합체)or 질리악스(합체), 7턴 칸고르의 끝없는 군대, 8턴 티리온 폴드링


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1코스트로 패순환이 가능한 북녘골 성직자, 신의 권능 보호막과, 공격력 4가아니면 쉽게 제거할수 있는 제거기, 상대를 꼬이게할수있는 광역기를 가진 직업


1) 불멸의 힘(죽음의 메아리 사제)

컨셉 : 육식보물상자, 생생한 악몽을 통한 카드복제, 퀘스트 보상을 통해 탈진전까지 유리함을 가진 덱

멀리건 : 깨어난 창조주, 듀금의 인도자, 전리품 수집가, 생생한 악몽, 영혼의 절규

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 깨어난 창조주, 2턴 전리품 수집가or 듀금의 인도자, 3턴 북녘골 성직자+영능으로 드로우,9턴 제레크의 복제품전시관or 흑요석 석상


2) 멋진 신기술(천정내열 사제)

컨셉 : 황혼 파괴자를 통한 필드정리와 높은체력하수인+천정내열을 통한 원턴킬을 노리며 실험체+천정내열,라이라,제레크를 통해 플랜B까지 도모한 덱

멀리건 : 북녘골 성직자, 신의권능 보호막, 광명의 정령, 황혼 파괴자

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 북녘골 성직자, 2턴 광명의정령+신의 권능 보호막, 4턴 황혼의 비룡or 황혼파괴자, 9턴 이세라


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비밀을 쓰는직업으로 상대방 플레이어를 돌아가는 플레이를 강요하는 직업


1) 나는 혼자 사냥하지(주문 사냥꾼)

컨셉 : 하수인이 없는덱으로 떠도는 괴물과 에메랄드 주문석으로 인한 강한 필드유지력과 6코스트 광역기, 그리고 라크델라로 변수를 창출하는 덱

멀리건 : 떠도는 괴물, 하급 에메랄드 주문석,독수리뿔 장궁, 죽음 추적자 렉사르 

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 양초 화살, 2턴 떠도는괴물, 3턴 독수리 뿔 장궁, 4턴 측방강타, 5턴 에메랄드 주문석, 6턴 죽음추적자 렉사르


2) 플라크의 폭죽(기계 죽음의 메아리 냥꾼)

컨셉 : 합체를 기반으로한 중반에 힘이실린 직접 데미지형식의 덱

멀리건 : 폭죽 기술자, 캥거루로봇, 폭탄 던지기

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 캥거루로봇, 2턴 폭탄 던지기, 3턴 거미 폭탄, 4턴 폭죽 기술자+영능, 5턴 전투기계(합체), 7턴 폭발광 플라크


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정령에 생명력흡수를 통해 탈진전을 도모하는 컨트롤덱과 초반부터 생명력 압박을 줄 수 있는 마나대비 높은 피해를 주는 슈팅덱이 공존하는 직업


1) 역시 주문은 재밌어!(죽음의 기사 컨트롤 마법사)

컨셉 : 드로를 하지않아 탈진전에 강하고 광역 빙결, 광역 피해를 통해 버틴후 리치 여왕 제이나 변신 이후 물의 정령 생명력흡수로 바퀴벌레같은 생명력을 가지며 용소환사 알라나,불덩이 작렬를 통해 피니쉬를 낼 수 있는 덱

멀리건 : 비전 기술병, 고통의 수행사제, 용의 분노, 눈보라 등의 광역 주문 

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 쉬고, 2턴 까마귀 정령, 3턴 잿멍울 괴물, 5턴 용의 분노+비전폭군, 6턴 눈보라, 7턴 불기둥, 9턴 리치 여왕 제이나


2) 별불꽃(템포 마법사)

컨셉 : 마나당 최고효율을 가진 카드를 넣어 게임이 끝날때까지 상대의 생명력을 깎아먹는 덱

멀리건 : 마나 지룡, 얼음 화살, 알루네스

각 턴별 주된 카드흐름

1턴 마나지룡, 2턴 얼음 화살, 3턴 잿불폭풍, 4턴 뜻밖의 결과or 화염구, 6턴 알루네스 이후 상대방 명치만 뚜드리는 직업 


덱리스트 이미지는 아래 링크에 출처가 있습니다.

https://blog.naver.com/dbbsdj/221332873691

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