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방송관련!(게임정보,방송정보) 데바데 대규모 패치 + 블포 두배

정도비_
2022-06-23 02:21:25 477 14 2

1. 기술 획득 시스템 (블러드 웹)

a. 전후 시스템 비교

지금은 주어진 캐릭터를 레벨 40까지 올린 후 가르칠 수 있는 모든 기술을 잠금 해제하고 다른 캐릭터의 블러드웹에서 해당 기술을 찾는 방식으로 진행됐습니다.

모든 캐릭터의 기술을 해금하려면 매일 평균 4.1 시간을 플레이해야합니다. 하지만 새로운 시스템을 도입하면 매일 평균 1.01 시간만 플레이하면 됩니다. 이벤트, 기술 및 공물 블러드포인트까지 합산하면 더 낮아집니다.

즉, 지금보다 약 75% 감소한 시간안에 모든 기술을 배울 수 있습니다.  


b. 새로운 해금 방법

캐릭터를 처음 환생하면 그 캐릭터의 고유 티어 1 기술이 모든 살인마 혹은 생존자들에게 해금되며, 블러드웹을 사용하지 않고 즉시 사용 가능합니다. 

캐릭터를 계속해서 환생하면 티어 2 & 3 버전의 고유 기술이 차례로 해금됩니다. 또한 첫 번째 티어가 해금되면 상위 티어 버전의 기술이 블러드웹에 무작위로 표시되죠. 

이제 기술은 한 번만 획득하면 됩니다. 또한 해금한 기술은 새로운 캐릭터에서도 즉시 사용할 수 있으므로 사용되는 블러드포인트 또한 줄어들겠죠?


c. 초기화 없는 시스템 

이제 캐릭터를 환생하면 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 초기화되지 않습니다. 기술 슬롯 또한 환생 후 해금 된 상태로 유지됩니다.

환생은 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 레벨 50에 도달하면 단 하나의 노드만 있는 특별한 블러드웹이 활성화됩니다. 이 노드를 구매하면 환생 레벨이 올라가며, 캐릭터의 레벨은 1로 재설정됩니다.


d. 끝없는 환생

환생 제한을 3회에서 완전히 제거했습니다,

환생 레벨 4, 5 및 6에 도달하면 피 묻은 의상을 받게됩니다. 이미 해당 아이템을 잠금 해제했다면, 걱정하지 마세요! 업데이트 후에도 사라지지 않습니다.

환생 레벨 7, 8, 9 도달시 각각 그 캐릭터의 고유 기술 중 하나를 부적으로 부여할 예정입니다. 또한 당신이 좋아하는 캐릭터에 대한 헌신을 강조하고 싶었습니다. 희생제가 끝나면 환생 레벨이 결과 화면에 표시됩니다 (사진).

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e. 비밀의 신전

비밀의 신전이 블러드웹에서 발견될 수 있도록 기술을 제공하는 이전 시스템과 달리, 신전은 이제 기술을 직접 구입할 수 있게 해줍니다. 비밀의 신전을 통해 기술을 구매하면 환생과 마찬가지로 모든 살인마 또는 생존자가 해당 기술의 티어 1 버전을 사용할 수 있습니다. 그 기술의 후속 티어도 블러드웹에서 제공됩니다. 

또한 티어를 높이기 위해 기술을 다시 구입 할 수 있습니다. 환생 시스템과 함께 원활하게 작동하며, 이미 환생을 통해 잠금 해제 한 기술을 구입하면 티어가 증가합니다. 


2. 매치메이킹 인센티브

4:1 비율이 맞지 않을 때마다 저희는 필요한 역할을 선택한 사람들에게 보너스 블러드포인트를 제공합니다. 이 보너스는 수요 수준에 따라 +25%에서 +100%까지 늘어나며 메인 메뉴와 준비 버튼 옆에 표시됩니다.

보너스 표시는 현재 가장 빠른 대기열 시간을 가진 역할을 나타내는 지표이기도 합니다. 가능한 한 빨리 경기에 참가하고 싶다면 보너스 표시를 주시하세요!

그룹으로 플레이하며 보너스를 획득 할 수 있습니다. 다만 이는 그룹의 평균 매치메이킹 등급이 현재 요구되는 경우에만 적용됩니다. 저희는 이러한 매치메이킹 인센티브가 대기열 시간과 퀄리티 매치 생성 능력을 모두 향상시킬 것이라고 믿습니다.

이러한 인센티브를 활용하려면 설정 메뉴를 통해 크로스 플레이를 켜는 것을 적극 추천드립니다. 


3. 게임플레이 업데이트 

이번 업데이트에서는 가장 자주 사용되는 39개의 기술을 재작업 할 예정입니다. 저희는 현 메타 빌드에 대한 의존도를 줄이는 동시에 새롭게 사용할 수 있는 기술 옵션을 제공하는 것을 목표로 합니다.

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a. 발전기 속도

첫째, 발전기에 전력을 공급하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 

둘째, 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거됩니다.


b. 살인마 개선 사항 

벽과 판자를 부수는데 걸리는 시간을 10% 단축했습니다 (전: 2.6초, 후: 2.34초). 또한 발전기를 걷어차는 데 걸리는 시간은 10% 감소됐습니다 (전: 2초, 후: 1.8초). 

다음으로, 성공적인 기본 공격에 대한 재사용 대기시간을 10% 줄였으며 (전: 3초, 후: 2.7초), 적중시 적용되던 생존자의 속도 향상 지속 시간을 10% 줄였습니다 (전: 2초, 후: 1.8초). 

마지막으로, 분노(Bloodlust)를 개선했으며 이전보다 더 빨리 중첩되도록 조정했습니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다


c. 캠핑 및 터널링

앞으로 생존자는 갈고리에서 풀린 후 5초 동안 인내 상태 효과를 받게됩니다.

또한, 갈고리에서 풀린 생존자는 5초 동안 7%의 속도 상승 효과를 받게 됩니다. 이러한 변화를 통해 터널링 당하는 것을 방지합니다. 

다만 갈고리에서 해제된 생존자가 "눈에 뛰는 행동"을 한다면 조기에 취소될 수 있습니다. 이러한 행동들은 도망치는 것 외에 생존자의 생존 가능성을 높이는 행동들입니다 :

발전기 수리

자신이나 다른 사람들을 치료

토템을 정화하거나 축복

갈고리 파괴

다른 생존자를 갈고리에서 구출

출구 열기


d. 기술 변경 사항

살인마 : 

바비큐&칠리 

현재 효과 : 생존자를 갈고리에 걸면 짧은 시간 동안 먼 생존자의 오라를 볼 수 있다. 각 생존자가 처음 갈고리에 거릴 때마다 보너스 블러드포인트를 획득한다. → 블러드포인트 보너스 효과를 제거

주술: 파멸

현재 효과: 발전기 수리가 진행되지 않으면 수리 진행 상황이 더 빨리 퇴보한다. 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속된다.  → 퇴보 속도 보너스를 100/ 150/200% 에서 50/75/100%로 줄일 예정, 생존자가 살해되면 주술: 파멸은 자동으로 비활성화

깜짝 상자

현재 효과 : 생존자를 갈고리에 걸고 발전기를 손상시키는 즉시 발전기의 수리 진전도가 25% 감소한다. 

→ 새로운 시스템 도입으로 발전기를 걷어차면 진행률의 2.5%가 제거되는 것을 감안해서, 깜짝 상자는 발전기의 전체가 아닌 현재 진전도의 20% 를 제거합니다.

부정한 개입

현재 효과 : 희생제가 시작될 때, 자신에게서 가장 멀리 있는 3개의 발전기가 잠시 차단된다. 

→ 메커니즘은 그대로 유지 될 예정입니다만 앞으로 생존자가 빈사상태에 빠지면 부정한 개임은 비활성화됩니다.

땜장이

현재 효과 : 발전기가 70% 수리되면 큰 소음을 낸다. 또한 짧은 기간동안 감지 불가능 상태가 부여된다. 

→ 땜장이는 이제 발전기 당 한 번만 활성화 할 수 있습니다. 

주술: 피할 수 없는 죽음

현재 효과: 출구에 전력이 공급되면 연결된 토템이 사라질 때까지 모든 생존자가 약점 노출 상태 이상에 걸린다. 

→ 생존자들이 토템을 선제적으로 정화하도록 장려하는 메커니즘에 만족하며, 직접적인 변경은 없을 예정입니다. 다만, 생존자들은 이제 활성화 후 4미터 이내에 있는 주술 토템의 오라를 볼 수 있습니다. 이 범위는 30초 동안 24m까지 증가합니다

재앙의 갈고리: 고통의 울림

현재 효과 : 생존자가 재앙의 갈고리에 걸릴 때마다, 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 진행도를 잃게된다. 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지르며 위치를 노출한다. 

→ 이번 업데이트를 통해 소리 알림을 제거할 예정입니다. 또한 발전기가 폭발하는 대신, 영향을 받는 발전기는 이제 진행도를 잃을 때 불꽃을 일으킵니다.


생존자 :

죽기 살기

현재 효과 : 활성화되면 아드레날린을 분비시켜 순간적으로 빠르게 질주하고 공격을 회피할 수 있다

→  죽기살기는 이제 활성화 되면 1초 동안 인내 효과를 제공합니다. 적절한 타이밍을 맞추면 타격을 방지하고 이동 속도를 높일 수 있습니다.

빌려온 시간

현재 효과: 갈고리에서 구출되거나 탈출하면 결정적인 일격이 일정 기간동안 활성화된다. 살인마에게 붙잡히면 스킬 체크에 성공하여 탈출할 수 있다. 일부 행동들은 결정적인 일격을 비활성화한다. 

→  앞으로 결정적인 일격은 출구에 전원이 공급되면 비활성화됩니다. 또한 기술에 대한 설명을 단순화 할 예정입니다 : 결정적인 일격은 이제 "눈에 띄는 행동"을 하면 비활성화됩니다. 

결정적인 일격

현재 효과: 생존자를 갈고리에서 구해내면 갈고리에서 탈출한 생존자는 짧은 시간동안 인내 효과를 얻게 되며, 생존자를 빈사 상태로 만들 수 있는 모든 피해가 심각한 부상 상태로 그친다. 

→ 빌려온 시간은 이제 인내 효과의 지속 시간을 6/8/10 초까지 연장하고 당신이 구해낸 생존자에 대한 이동 속도 보너스 지속 시간을 10초 증가시킵니다. 이러한 효과는 구조해낸 생존자가 "눈에 띄는 행동"을 할 경우 취소됩니다.

굳건한 의지

현재 효과 : 부상으로 인한 신음 소리가 줄어든다

→  신음 소리 억제 보너스를 25/50/75%로 낮출 예정입니다. 또한, 탈진 상태 이상을 겪는 중에는 활성화 되지 않습니다. 

자가 치료

현재 효과 : 50% 속도로 구급상자 없이 자가 치료를 할 수 있다

→  자가 치료의 치료 속도는 25/30/35%로 하향조절 됐으며, 구급상자 효율성 보너스는 완전히 제거되었습니다.

등골이 오싹해 

현재 효과: 살인마가 근처에서 당신이 있는 방향을 바라볼 때 활성화된다. 활성화되면 스킬 체크 발생 빈도가 증가하고 성공 구간이 좁아진다. 또한 특정 행동 속도가 증가한다. 

→ 등골이 오싹해는 이제 살인마가 생존자에 대한 명확한 시야를 확보 한 경우에만 활성화됩니다. 다음으로, 등골이 오싹해에 짧은 (0.5초) 지연 효과를 추가 할 예정입니다. 살인마가 주변을 둘러 볼 때 기술 아이콘이 깜박이는 것을 방지하고 행동 속도를 보다 일관되게 향상시킵니다. 마지막으로, 창틀 넘기 속도 증가 보너스를 완전히 제거 할 예정입니다.  


원문 : 공식포럼

(39개를 다 정리할 수 없어서 개발자 업데이트 링크를 드립니다.. 한 번 슥 읽어보시고 게임하면서 ctrl+F로 찾아보는 거 추천)


저희는 이번 업데이트를 통해 새로운 메타 게임플레이가 구현될 것으로 예상합니다. 새롭게 업데이트된 기술들을 면밀히 모니터링하고 추가적인 핫픽스를 통해 조정할 예정입니다. 위 포함된 변경 사항은 다음 주 PTB에서 테스트 할 수 있습니다. 


길지만 되게 새로운 것들이 많이 나와서 꽤 흥미진진하게 봤네요 데발진 무슨일이야 kongbini4 


+ 블포 두 배 이벤트 6/24~6/275970b99023b77cc06d75deecda2d48e5.jpg

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