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잡담 데아빌 소음 시스템 이해하기

YtseJamSC2
2019-10-22 19:53:35 3460 22 2

아래 출처에 있는 내용은 공식적으로 나온 건 아니고 한 유저가 게임 파일에서 얻은 데이터와 직접 테스트한 내용을 바탕으로 적은 것이라고 합니다.


출처 : https://www.reddit.com/r/TheyAreBillions/comments/7n0p97/can_the_noise_system_be_explained_better/ 

https://they-are-billions.fandom.com/wiki/Noise 


(1) 소음단위

게임 내 소음은 "Activity"라는 수치로 게임 내 각각 타일(맵 확대하면 볼 수 있는 격자)마다 결정됩니다. 아래 소음 원인들에 따라 activity는 계속 누적되고 추가 소음이 없을 경우에만 매초마다 각 타일의 activity가 반으로 줄어듭니다.


(2) 소음원인

유닛/타워 공격시(아군/좀비 모두 해당), 건물이 공격당할 때, 건물이 감염될 때, 짓는 중인 건물 등이 있습니다.


(3) 소음수치

유닛 공격을 예로 들면 레인저는 공격당 1, 솔저는 3, 스나이퍼는 10, 타나토스는 500의 activity를 만들어 내고, 공격 타워의 경우에는 발리스타가 공격당 5, 충격타워/사형집행포가 20의 activity를 만들어냅니다. (이 수치를 단순 비교하기보단 공격속도를 감안해서 activity/sec로 비교하는게 좋겠죠.) 건물 감염의 경우에는 감염된 건물 일꾼수 x50 activity가 생성됩니다. 예를 들어 테슬라 타워 감염은 소음이 크지 않지만 집이나 농장이 감염되면 상대적으로 큰 소음이 나서 바로 게임이 터지는 경우가 많죠.

자세한 수치는 아래 링크에 어떤 분이 정리해주셨네요.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z--34e52_foIW7UuxzLmil13yUIKSUohe0zu9RNaIzU/edit#gid=0 


(4) 좀비의 소음 인지 범위

기본적으로 좀비들은 각자 시야의 4배 범위에서 매초마다 Activity를 확인하는데 매번 범위내 100% Activity를 감지하지는 것은 아닙니다. 여기서 눈맵/사막맵은 맵 특성상 수치가 다른데, 눈맵은 2배 범위까지만, 사막맵은 6배 범위까지 인지하기 때문에 사막맵에 있는 좀비들이 소음에 가장 민감합니다. 위 링크에 각 좀비별로 시야와 소음 인지범위가 정리되어 있는데 예를 들어 사막맵의 돌연변이는 80타일 떨어진 곳의 소음을 인지할 수 있어요!


(5) 좀비의 민감도

좀비 타입별로 Activity가 걷는 좀비는 2배, 러너와 돼지는 3배, 베놈은 4배, 하피는 8배가 됩니다. 게임하다보면 가까운 걷는 애들은 가만히 있는데 멀리 있는 하피부터 먼저 뛰어오는 이유가 이것 때문이죠. 돌연변이는 민감도가 20배 정도로 예상됩니다.


(6) 그래서 언제 좀비가 옴?

소음 인지 범위에서 1000 Activity (수치는 정확하지 않음) 정도가 발생하고 좀비가 그것을 인지하면 그 타일로 이동합니다. 예를 들어 하피는 민감도가 8배이기 때문에 인지 범위 내의 한 타일에서 125의 Activity (스나이퍼 13발 정도)가 발생하고 그걸 감지한다면 소음의 근원인 타일로 이동한다는거죠. 물론 소음과 상관없이 좀비 시야 안에 아군 유닛이나 건물이 있으면 좀비가 공격합니다.


*** 3줄요약 ***

1. 유닛으로 한 지역을 수비할 때 한 곳에 가만히 있는 것보다 패트롤을 이용해 소음 수치를 여러 타일로 분산시키는 것이 좋다.

2. 다수유닛을 이용해 공격할 때 유닛들을 산개시켜 놓으면 뭉쳐있을 때보다 소음을 줄일 수 있다.

3. 돌연변이 ㅈ망겜

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