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기타 편집자 이외의 진로에 대하여.

촉촉해리
2019-10-02 00:23:39 1161 7 1

간단히 쓸테니 궁금하면 직접 찾아보시기 바랍니다. 대분류만을 적어뒀으며, 소분류는 알아서 찾아보시기 바랍니다.


1. VFX

애니와 CG 작업자들입니다. 주로 사용하는 프로그램은 오토데스크의 마야. 매우 높은 퀄리티를 요구하므로, 모델링, 라이팅, 텍스쳐링, 리깅, 애니메이팅 등 각자의 전문 분야가 다 나뉘어져, 해당 분야만 전문적으로 파곤 합니다. 즉, 한 분야만 죽어라 파게 됩니다. 다만 취준생 중에는 그냥 다 혼자서 한다고 하더군요. 당연하게도 본인의 전문 분야에 대해서는 누구에게도 밀릴 생각은 해서는 안 됩니다. 대표적인 회사로는 호텔 델루나의 작업을 맡은 덱스터가 있습니다.


2. 게임 그래픽

예. 아시는 그거 맞습니다. 주요 작업 툴은 3dsMAX와 Substance라는 툴을 사용합니다. VFX류와는 달리, 높은 퀄리티와 최적화를 동시에 해야하므로 VFX와는 전혀 다른 방식을 사용하곤 합니다. 특이한 기법이 많이 사용되므로 그런 쪽에 공부를 많이 해야합니다. 다만, 아시다시피 하드웨어의 성능 증가에 의해 점점  VFX와의 퀄리티 차이가 줄어들고 있습니다. 대표적인 회사로썬 그냥 말하지 않겠습니다. 게임 만드는 회사가 얼마나 있다고요.


3. 모션 그래픽 디자이너

모션 그래픽을 전문적으로 작업하는 디자이너로, 주요 사용 툴은 cinema4D와 after effects입니다. 최근 유입 수가 늘어나 신입들의 퀄리티가 올라가 있으며그래봤자 실무자들에게는 재교육의 대상일 뿐상당히 뛰어난 사람들이 많이 있습니다. 대다수의 광고를 모션 그래픽 디자이너들이 제작을 한다고 보시면 됩니다. 그 외에도 인포그래픽 등, 다양한 모션 그래픽의 분야가 있습니다. 모션 그래픽 만의 가장 큰 특징이라면 한 사람이 모든 분야를 두루두루 잘 해야한다는 점입니다. 파이프라인 자체가 분야별로 나뉜 것이 아니기에, 지원하는 부서에 따라 다르긴 하지만 모든 작업을 다 할 줄 알아야합니다. 유명한 회사로는 로커스, 자이언트 스텝 등이 있습니다.


이 이상 생각나는 건 그다지 없네요. 편집자 이외에도 많은 길이 있지만, 위의 길에 해당되는 것은 오직 하나입니다.

대부분의 자료가 영어입니다. 한국어 자료는 아주 드물어요.


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