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추  천 테이블탑 시뮬레이터 게임제안 . 로얄터프(장문)

Ryho
2019-09-29 11:13:11 1271 8 2

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3줄 요약

토큰으로 베팅, 주사위로 경마, 우리 말 달려라(그리고 거기서 벌어지는 온갖 음모술수와 계략)


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845511749 

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테이블탑에서는 최대 6인 플레이어 게임으로 구현되어 있습니다.


게임 목적

예측을 잘 해서, 전략적 선택을 잘 해서 돈을 많이 버는 것


게임 준비

각 플레이어에게는 베팅용 토큰 4개, 시작자금 200달러를 제공합니다.

게임 중앙에는 경주 트랙을 설치하고 말 피규어를 지정된 위치에 놓습니다.

말 성능 카드 21장을 잘 섞습니다. 로얄터프 전용 특수 주사위를 준비합니다.


게임 내부 요소 설명

말 과 말 카드

게임에는 7종류의 말이 등장합니다.

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이름들은 각각 오셀로, 누가, 레드 폭스, 카라멜로, 사하라(윈드), 알비노, 얼그레이 입니다. (이름이 중요하진 않습니다)

각 말들은 출발지점이 고정되어 있습니다.

각각의 말 마다 3종류씩 성능의 바리에이션이 있습니다.

3번의 경주에서 이 3종류의 카드들이 각각 한 번씩 사용되게 될 것입니다.

말 카드에 적힌 그림과 숫자들은 주사위의 그림이 이러이러한 그림이 나왔을 때 말이 몇 칸 앞으로 전진하는 지 를 알려줍니다.

예를 들어 주사위에서 발굽 그림이 나왔을 때, 이 주사위로 레드폭스를 밀면 2칸 전진하지만, 사하라를 밀면 15칸을 질주합니다.

(각 말의 당근 아이콘만큼은 숫자가 고정되어 있습니다.)

([당근의 수×3] + 채찍의 수 + 말머리의 수 + 발굽의 수 를 계산해보면 모두 30 입니다.)


베팅용 토큰

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각 플레이어들에게는 베팅용 토큰이 4개씩 있습니다. 0 1 1 2 는 모두 동일합니다.

말의 성능이 결정되면 플레이어들은 이 4장의 토큰을 뒷면으로 베팅해야 합니다.

4 종류의 서로 다른 말에게 각각 1개씩 베팅해야 합니다.


주사위

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특수 주사위입니다.

당근 그림만 세칸, 채찍, 말머리, 발굽 그림이 한 칸 씩 있습니다.


게임의 흐름

게임은 총 3번의 경주를 하게됩니다.

경주가 시작되면

1. 매 경주 시작전 말의 성능을 결정짓는 카드를 뽑습니다. 

2. 성능이 결정되면 말에게 베팅을 합니다.

3. 베팅이 끝나면 플레이어들은 주사위를 사용하여 경주를 즐깁니다.

4. 경주 결과 1, 2, 3등 말이 결정되면 즉시 경주를 종료합니다.

5. 자신들이 투표한 베팅에 따라 상금, 벌금을 획득, 지불 합니다.

3번의 경주를 마쳤을 때

보유한 돈을 세어 가장 돈이 많은 사람이 승리합니다.


각 단계별 주의사항 또는 플레이 방법

1. 말 카드 뽑기

셔플된 뭉치에서 카드를 뽑되 7종류의 말이 모두 1장씩은 나올때까지 뽑습니다.

말의 성능 밸런스가 있기 때문입니다.


3. 주사위로 레이싱 즐기기

플레이어들은 일정한 순서대로 한 번 씩 주사위를 굴리고 그 결과에 따라 말을 움직일 수 있습니다.

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예시 1-1. 첫 플레이어 다주가 주사위를 굴렸더니 발굽이 나왔다고 가정.

주사위의 결과를 보고 어느말을 움직일 지 선택합니다.

보통은 원하는 말을 주사위 그림에 맞춰 그 수만큼 이동시킬 수 있습니다.

그러나 로얄터프의 룰 상 모든 말들은 한 칸에 오직 한 마리의 말만 서 있을 수 있습니다.

그래서  이 상황에서 (내가 베팅하지 않은) 레드폭스에게 발굽 주사위를 사용한다면 

(원래) 레드폭스는 2칸 전진하여 31번 칸에 가야합니다.

하지만 이미 31번 칸에 말이 있기 때문에, 늦게 온 말은 한 칸 뒤로 밀려나게 됩니다.

한 칸 뒤인 30번 칸에 왔지만 여기도 이미 말이 있습니다. 늦게 온 레드폭스는 또 뒤로 가야합니다.

어라, 제자리네요?

뭐 그럴수도 있겠죠 괜찮아요 괜찮아, 2칸 쯤이야 뭐.


가 아닙니다 이 게임은.

한 플레이어가 주사위를 사용한 말은 다음 라운드 까지 달리지 못합니다.

그게 무슨 말이냐구요?

일단 레드폭스에 발굽주사위를 썼다고 가정하고 다음 사진으로 이동하겠습니다.

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예시 1-2. 주사위를 굴려 당근이 나온 다음 플레이어 루태 의 모습.

한 플레이어가 자신의 턴을 사용해 한 번 움직인 말은

다른 모든 말들이 한 번 씩은 달릴 때 까지 다른 플레이어들이 선택을 못합니다.

지금 저기 저 7장의 카드가 모두 뒷면이 되었을 때 7장의 말들을 동시에 다시 뒤집습니다.

그 때 까지는 선택을 못합니다.

레드 폭스에 베팅하신 분들 잘 보셨지요? 다주님이 지금 견제를 아주 씨게 스트레이트로 넣은 겁니다!(ㅋ)

같은 룰대로 일단 마구 달렸다고 가정하고 좀 상황을 지켜볼게요.

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예시 1-3. 7번째 차례인 후추의 차례, 주사위를 던졌다고 상상하는 사진

남은 말이 누가 한마리 입니다. 

주사위를 굴리는 즉시 선택권 없이 적힌 만큼 이동하고나면

다음 사람을 위해 카드 7장을 모두 앞면표시로 뒤집어주면 됩니다.

순서는 계속 돌 것입니다.

경기를 조금 중반 시점으로 옮겨보겠습니다.

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예시 1-4. 다주의 턴 오셀로를 움직여볼까 고민하는 상황 줌인이라는 설정샷

18번 칸에 보너스 타일이 있습니다.

아직 다른 어떤 말도 이 칸을 지나가지 않았을 때,

가장 처음 이 18번 칸을 지나치는 말이 나타나면 중간 보너스 100달러를 얻습니다.

보너스를 누가 받냐고요?

오셀로에 혼자 베팅한 눈꽃?

아니오. 지금 주사위를 써서 오셀로를 움직인 다주 가 받습니다.

베팅여부, 말의 종류 아무 상관 없습니다.

중간 보너스는 매 경주마다 단 1번 가장 먼저 지나가는 말을 움직이게 해주신 분이 보너스를 먹습니다.

경기를 후반전으로 이동시켜보겠습니다.


4. 경기의 후반전

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예시 2-1. 카라멜로를 골인 시키려는 서넹 의 상상도

처음 출발점을 지나서 한 바퀴를 다 돌고 결승전을 지나기 전의 그림입니다.

결승선은 1번 타일 직전에 있으며 한 바퀴를 완주하고 이 결승선을 지나가면 순위권에 들어가게 됩니다.

지금 당근 주사위를 써서 통과 시킬 수 있는 말이 3종류(오셀로 레드폭스 카라멜로) 있는데 

분명 베팅을 높게 한 말이 이기는 수를 두는게 좋겠죠?

만약 결승선을 통과한다면 말 피규어는 순위 숫자 위로 옮기시고 해당 말의 카드는 버려주시면 됩니다.

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예시 2-2. 감동적 경기 종료의 순간

누가 말이 결승선을 막 통과해 3등이 결정되었습니다.

그 시점에서 이 경주는 즉시 종료하게됩니다.

1등 카라멜로

2등 레드폭스

3등 누가

7등 알비노 

로 결정되었습니다.

각각의 말에 걸려있는 베팅 토큰들을 가져와 봅시다.


5. 한 경기 종료 정산

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정산해봅시다.

등수별로 각각의 말에 베팅한 토큰을 모아줍니다.

베팅 보상은 표가 적게 몰릴수록 등수가 높을수록 가격이 높아집니다.

1등 카라멜로에 2명의 플레이어가 베팅을 했습니다.

파랑 1 토큰과 보라 1 토큰이 있네요.

이 말의 티켓은 2개가 팔렸습니다.

그래서 티켓 2개가 그려진 칸이 1등 말의 배당금입니다.

파랑, 보라 플레이어가 각각 350 달러씩 받습니다.

2등 레드폭스에도 2명의 플레이어가 베팅을 했습니다.

분홍 0 토큰과 초록 1 토큰이 있네요.

0 토큰은... 아시다시피.... 흔히 말해서.... 산다고 산다고 사는척 사는척 하다가 간만 보고 결국 사지 않았다는 뜻입니다.

배아프죠?

이 말의 티켓은 단 하나 팔렸네요. 

티켓 1개가 그려진 칸의 배당금을 받아 초록 플레이어가 350 달러를 받습니다.

3등 누가에도 2명의 플레이어가 베팅을 했습니다.

빨강 2 토큰과 분홍 1 토큰입니다.

2 토큰은 떡상 각을 본 플레이어가 2장을 사간 것입니다.

이 말의 티켓은 총 3장이 팔린 것이므로 티켓 3개가 그려진 칸의 배당금으로 받습니다. 한 장당 150달러씩.

빨강은 300 달러, 분홍은 150 달러를 받습니다.


최웃음상을 수상한 알비노의 티켓을 볼까요.

노랑 1, 초록 2, 보라 0 토큰이 있네요.

각자 티켓 한 장당 100달러를 지불하시면 됩니다.

노랑은 벌금 100달러

초록은 벌금 200달러

보라는 벌금 0달러를 냅니다.


중요! 마지막 경주인 3번째 경주는 모든 상금과 벌금이 2배가 됩니다.

2배 이벤트 오져요.

마지막 역전까지 열심히 노려보십시오.

설명은 여기까지

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


쓰다보니 엄청 기네요.

룰북을 풀어쓰다보니.. 헥헥...


덧붙여 제안은...

이 게임 마인크래프트로 풀어서 플레이 할 수 있다면 더욱 좋지 않을까 가 제 의견입니다.

물론 점수 밸런싱은 잘 모르겠지마는...

그래도 6인게임보단 8인게임이 더 서로서로 웃음 포인트를 뽑기 더 좋지 않을까 생각해서여...


어후 이제 진짜 자러가보겠습니다.


긴글 수고많으셨습니다 ㅇ ㅡㅇ)/

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