게임 팁!! 산소미 정식 1지구 로켓 자동화

아하있나
2019-09-16 08:55:45 59 1 0


로켓 자동화를 소개합니다. VoHiYo 

전 로켓을 한 지구당 꽤나 많은 로켓을 날리는데(아마도 천번이상??)  행성도 여기저기 바꿔가면서 

그때마다 연료를 계산하면서 할순 없겠죵!! 

연료탱크는 최대로 설정하구 연료계산은 자동화가 알아서 !! 

사일로 구조는 운석이 내부에 떨어져도 아무런 피해없도록 설계된거에요ㅇ 수리할게 생기면 귀찮아 지겠죵 ㅎㅎ 


그 자동화의 핵심이 되는 메인 논리회로입니다.

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로켓감지 우주스캐너는 로켓 이착륙시에 한번씩 활성화 신호를 보내는데. 

로켓이 이륙시에는 활성신호를 짧게 보내고 로켓이 우주공간으로 완전이 사라지면 비활성

로켓이 착륙시에는 활성신호를 길게 보내며 로켓이 완전히 착륙했을때 비활성화가 됩니다.

이것을 이용한 자동화 회로로 로켓 이륙시의 활성화신호는 필터게이트로 걸러주고

그 시간보다 긴 로켓도착 신호가 감지가 되면 엑스오알 게이트에 신호를 저장해 완전히 착륙하면 연료공급 활성화!!

그리고 지령모듈에서 로켓 발사 준비신호가 메모리게이트에 입력되면 비활성화가 되는 원리입니다.


이 신호를 연료주입장치에 신호를 주면 되겠죵!! 

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위쪽 액체셧오프의 배관센서는 장식이랍니다. ㅋㅋㅋc4b372388b4b5a1d7a26a440739ba71d.png


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이번 정식에서 새로나온 자동화 센서인 듀플모션감지 센서를 활용한 연료공급차단 장치!!

로켓할당 듀플이 콜로니로 가면 비활성 로켓으로 되돌아오면 연료공급이 활성화되게 

드디어 맘대로 집에 갈수있다!!  정식 이전까진 로켓에 갇혀 지내야 했었다구요ㅇ!! ㅋㅋㅋ  

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이소레진을 조금만 더 모으고 수소로켓으로 바꿔서 텅스텐을 가질러 가야겠네요. 12만킬로에 있다니 너무행 ㅠㅠ  

하루빨리 로켓열전도로 메탄터빈을 완성하고 싶은데ㅇ PunOko  

그동안 오른쪽에 석유로켓을 2대 더 만들어야 겠어요. 


여기까지 로켓 자동화 였습니다.  회로 하나하나 자세한 설명에 대한 궁금한것은 댓글로 남겨주세요ㅇ ㅎㅎ KonCha 

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