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방송하기 (내용수정됨)원컴 방송 프레임손실 없이 방송하기 (캡쳐카드X)

레퍼런스
2019-08-21 18:44:55 26509 23 27

게임스컴이 있던날 엔비디아가 새로운 드라이버를 발표했습니다. 

버젼 436.02 버젼 드라이버 입니다.


갑자기 왠 드라이버냐 하시지 말고 계속 봐주시면 감사하겠습니다.


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드라이버 주요 기능중 하나가 바로


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최대 사전 렌더링 프레임을 최소한으로 줄여서


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게임의 인풋렉을 줄이는 기능입니다.

AMD에서는 radeon anti-lag 이라는 기술이 존재하죠


최대 사전 렌더링 프레임은 

CPU가 미리 프레임을 구성하여 

GPU에게 일을 얼마나 미리 맡길지 정하는 겁니다.


사전렌더링 프레임이 많이 있다면

일이 계속 들어오기 때문에

GPU는 최대 성능으로 작동하기 쉬워집니다

(여유 GPU 자원이 없다는 뜻)


하지만 인풋렉을 줄이는 기술을 사용하게 되면

사전 렌더링 프레임이 최소한으로 줄어들게 되어서

미리 GPU에 작업을 주지 않기 때문에

GPU 사용률에 여유가 생겨서 방송을 돌릴 자원이 남게 됩니다.


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여튼 새로운 드라이버를 깔면 Low Latency Mode 라는게 생기는 데

이걸 ON으로 하면 사전 렌더링 프레임이 1로 설정 되고

Ultra로 하면 즉각 렌더링이 됩니다.


이렇게 즉각 렌더링을 하게 설정을 하게 되면

GPU 사용률에 여유가 생기게 됩니다



여기에서 간단히 장단점을 정리해 보자면

장점

1. GPU 사용률에 여유가 생겨서 방송을 캡쳐할 자원이 남게 된다

2. 프레임제한을 안걸어도 된다

3. 장면에 따라서 프레임제한을 해도 조금씩 끊기는 현상이 없어진다


단점

1. @CPU성능이 안좋을 경우 마이크로 스터더링(미세 끊김)이 생길 수 있다.

2. @@방송을 안키고 게임을 할 시 평균 프레임이 떨어진다(GPU 사용률이 떨어졌기 때문)

3. 세팅에 따라서 여전히 프레임 손실이 발생할 수 있다.

(해결방법은 마지막 부분에 서술하였습니다.)



@ULTRA모드일시 CPU렌더 큐가 최소화 되어 

GPU에게 일감이 항상 같은 속도로 들어가는게 아니게 되어

스터더링이 발생 할 수 있습니다.

(CPU성능이 낮으면 발생가능 높음)


@@ ULTRA모드일시 CPU렌더 큐가 최소화 되어 

CPU가 랜더링프레임을 재때 만들어 내지 못 하면

GPU는 랜더링프레임을 받지 못하여 일을 못하게 되어

(일손은 있는데 일감은 없다는 뜻)

GPU 사용률이 떨어지게 되며

결과적으로는 프레임이 떨어집니다.



설명은 여기까지 하고 비교영상 입니다.


화질이 1440P60으로 되어있는지 확인 해주세요

(전체화면으로 보면 티 잘납니다.)



1. OFF 상태


2. Ultra 상태


보시다시피 Ultra로 세팅한 쪽이

방송프레임은 물론이고 게임내 프레임타임도 안정적이게 나옵니다.



세팅은 

몬스터헌터 체창모드

유튜브 모니터에 띄워서 재생중

OBS 미리보기 활성화

R5 3600, 16G, RTX2080

1440p 60FPS, 8000Kbps, NVENC 최대품질 입니다.

(원래는 1080P 6000Kbps로 방송하지만 테스트 할 겸 해봤습니다.)




저 설정을 해도 세팅에 따른 프레임 손실을 줄이시고 싶다면


밑에 있는 방법중 자기에게 맞는 방식을 골라서 적용하시면 됩니다.

(전부 적용하라는 이야기가 아닙니다.)


1. 창모드나 전체창모드 보다는 전체화면을 쓰시는게 좋습니다.

(상황에 따라서 전체화면을 안해도 손실이 없을 수 있음)


2.디스플레이 캡쳐는 GPU 사용률이 높은 작업을 할 시 사용 안하는게 좋습니다.

(경험상 디스플레이 캡쳐 들어가면 항상 끊겼습니다.)


3. OBS나 XSPLIT상의 미리보기를 꺼서 GPU 자원을 확보하면 좋습니다.

(미리보기 띄우는 것 도 자원을 조금 먹어서 영향을 끼칩니다.)

(미리보기가 필요하시면 안끄셔도 됩니다.)

(필요할때만 단축키로 키고 필요없을때는 끄는것도 하나의 방법)


4. 유튜브 동영상은 화면에 띄워두지 말고 작업표시줄로 내려서 GPU 자원을 확보 하시는게 좋습니다.

(동영상을 정지하라는게 아닙니다.)

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