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방송환경 고사양 게임 방송 시도중 겪는 난관

게리아스
2019-08-17 12:53:24 1498 0 4

현 사양 (원컴):

-Windows 10

-듀얼 모니터: LG 24mk430h 1920x1080 (주모니터), 와사비망고 fhd240 슬림 1920x1200(서브모니터) 

-Ryzen 7 3700x

-Asrock b450m pro4(애즈원)

-Ddr4 16GB RAM

-Gtx 2070 super + gtx 970

출력 설정: 

nvenc h.264

GPU=1(gtx970)

비트레이트: 6000


원컴으로 고사양 게임 방송은 처음이라 많이 모릅니다... 롤, 플스 게임 말고는 해본적이 없어요.


1. 고사양 게임을 돌리기 이전에 일단 obs에서 리소스를 많이 잡아먹네요. 장치관리자 - 프로세스 - obs studio 의 세부 내역을 보니까 브라우저 페이지 소스가 리소스를 잡아먹고 있더라구요. 그리고 또 게임 캡쳐에 성공해서 화면 출력을 켜놓으면 그거 때문에 obs가 쓰는 리소스가 2~30퍼 가량 확 늘구요. obs 설정의 비디오 탭에 있는 '기본 (캔버스) 해상도' 나 '출력 (조정된) 해상도' 를 낮추면 리소스 부담을 줄일수 있나요? 게임 해상도를 낮춘 후 그에 근접하게 줄이면 되나요?


2. 현재 롤, 마소 스토어에서 구매한 포르자 호라이즌4, 스팀에서 구매한 위쳐3, 유플레이에서 구매한 디비전2 를 게임 캡쳐를 시도 해봤는데요. 롤은 클라이언트, 인게임 둘다 출력 성공 했고, 위쳐3 은 윈도우 캡쳐로 영상 출력 하는데 성공 했는데 나머지 두 게임은 윈도우 캡쳐, 게임 캡쳐 둘다 아무리 노력을 해도 출력이 안되더라구요. 관리자 권한 실행, 호환성 (윈도우7) 설정, all application packages 설정도 해봤는데 위쳐3 제외 다 안먹힙니다. 다른 방법은 없나요...?


3. 원컴으로 고사양 게임 방송하시는 분들 다 해상도 낮추고 그래픽 옵션을 높여서 방송 하시나요? 투컴 방송 하시는분들은 게임 해상도 조절 안하고 그대로 방송 해도 문제 없으시나요? 

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