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메타 공략 울둠의 공룡 (2019-08 ~ 09) 메타 체감팁

Broadcaster 막장라이츄
2019-08-14 10:23:26 293 4 0

공통

  • 반딧불 정령, 두더쥐, 빙결의 정령, 사로나이트 작업반장 등 좋은 1코 중립 하수인이 꽤 많다! 커브덱 짤 생각이면, 1턴부터 시작할 수 있게 1코 하수인 3~4장 정도 집는 게 괜찮아보임.
  • 3턴의 바실리스크 및 잿멍울 주의! 특히 바실리스크를 영능으로 못 잡는 직업은 처리 방법이 있는 것이 좋음.
  • 4코 이상의 중립 하수인 중에 7코 미라골렘 및 보랏빛땅벌레, 8코 악어를 제외하고는 딱히 맨날 출현하는 기둥감이 없음. 따라서 4턴부터는 큰 하수인 하나보다는 제압기+하수인, 혹은 하수인 여러 장이 나온다고 가정하는 게 확률이 높아보임.
  • 현재 인기 직업들인 도적/법사/사냥꾼 모두 초반 1체력 토큰 처리가 수월한 편이라, 초반에 낼 카드 중 1체력이 많게 되면 초반 플랜이 망가지기 쉬운 듯함.


드루이드

  • 플레이할 때
    • 벌떼!와 오아시스정령은 아주 좋은 칼픽들, 하지만 그 이외엔 딱히 제1 아키타입이 없다보니까 덱 유형은 픽 후반까지 정해놓지 못하는 듯?
      • 템포와 카드이득을 골고루 챙기되, 드루이드의 장점인 커브는 확실히 지키는 픽을 하는 것이 좋을지도...
    • 지나치게 수동적인 플레이로는 언젠간 큰 도발, 혹은 많은 도발 후 광역기에 처참하게 쓸려나감. 명치갈 타이밍 잘 잡는 것이 중요함.
    • '살아 움직이는 마나' 주문은 빠른 템포덱을 가능하게 만드는 근원이니, 픽 초반에 보이면 집고 템포드루가자.
  • 상대할 때
    • 5턴 이후 오아시스정령은 조심하자.
    • 드루이드의 필드를 비우고 큰 도발, 혹은 광역기에 안 짤리는 필드를 만들면 이긴다! 드루이드는 이번 메타도 제압기가 좋은 편은 아니다.
    • 모든 마나 수정을 다 사용해서 살아 움직이는 마나를 깐 필드는 아예 한 마리도 안 잡고 넘기는 게 좋을 수 있다. 왜냐하면, 지금 카드풀에는 1마나 필드 버프가 없기 때문에...

사냥꾼

  • 플레이할 때
    • 양초화살과 사막활 덕분에 초반 필드를 잘 뺏기진 않는 직업이 되었다. 중반 이후 갑작스러운 명치 푸쉬 및 넓은 필드 전개를 조심하자! 사냥꾼이 현재 상위티어긴 하나, 여전히 중반 이후 방어엔 약한 직업이다.
    • 대부분의 방어는 도발 및 화염룡, 속공으로 이뤄지고 있다. 힐은 보통 잘 없기 때문에(정작 힐은 환생도발에 붙은 3+3힐이 제일 흔한 모양), 필드가 우세하지 않다면 명치로 훅 치고 들어가는 것이 좋을 듯.
  • 상대할 때
    • 화염룡만 조심하면 냥꾼은 현재 넓고 공격적인 필드에 약하기 때문에, 이쪽 방면으로 공략하자. 특히 곰팡이술사 전개에 성공하면 사냥꾼은 막을 방법이 정말 없다.
    • 3턴 사막활, 4턴 측방, 5턴 미끼화살 주의!

마법사

  • 플레이할 때
    • 좋은 비밀 & 비밀 서치 & 비밀 시너지가 모두 있는 메타로써, 비밀법사가 실제로 아키타입이 되었다! 이 중 제일 중요한 것은 비밀 서치하는 비전학자.
      • 수호물 비밀의 존재로 인해 전체적으로 비밀의 평균 가치가 상승했다. 얼보나 증발 같은 비밀도 상대의 계획을 꼬아놓을 수 있을 정도.
      • 현재 인기직업인 도적의 생성력이 너무 좋아서, 수호물 믿고 버티는 덱도 후반 플랜이 강해야 됨.
    • 불기둥을 뽑지 못한다면, 템포덱으로 빨리 선회하는 것이 좋을 듯?
  • 상대할 때
    • 초반부터 필드싸움을 이기거나, 중반 이후 광역기에 안 쓸릴 필드를 만들면 이길 수 있음.
    • 화염 수호물 상대법:
      • 명치를 쳐야하는 덱: 필드가 아깝다고 명치 안 친다고 비밀이 사라지진 않는다. 체3 이하의 가장 센 하수인부터 명치 달려보는 것이 좋음.
      • 장기전을 노리는 덱: 적당히 필드 교환하면서 비밀을 묵혀두는 것이 좋음. 

성기사

  • 플레이할 때
    • 여왕벌의 초반 필드전개 효율, 그리고 울다만의 참전으로 (천보맨도 은근히 잘 뜨고) 초중반 필드먹기는 성기사 치고도 수월한 메타인 듯?
    • 힘축/왕축 등의 데미지 센 스노우볼링 카드나 악어 등의 후반 마무리 카드가 덱에 있어야 함.
  • 상대할 때
    • 언제나 그렇듯이, 상대 필드를 청소하고 나면 성기사는 힘이 빠짐.
    • 2:1 교환을 강요하는 전투곰이나 환생도발 등 울다만으로 해결하기 어려운 하수인이 매우 유효하다!

사제

  • 플레이할 때
    • 묻따않 광역기가 제일 많은 직업이긴 한데, 생성이 아주 흔한 메타라 상대 손패가 안 마를 수가 있음. 앉아서 시간만 끄는 아키타입은 위험하다.
    • 현재 호박석 풀이 도발도 별로 없고, 단순 스탯덩어리가 많은 편이라 별로 안 좋음. 픽할 때 참고하자.
  • 상대할 때
    • 상대의 3턴 비약(+2/+2) 플레이 대처가 안된다면, 약간 무리해서라도 비약 바를 하수인을 미리 짤라주는 것이 좋음.

도적

  • 플레이할 때
    • 현 메타의 강자. 손패 생성력 및 단일 제압력이 아주 탁월하다.
    • 덱 기본뼈대가 갖춰졌다고 판단되면, 힐을 집어주는 것이 좋음. 냥꾼/법사가 인기있고, 두 직업 모두 명치딜이 가능하기 때문에...
  • 상대할 때
    • 언제나처럼, 독살 및 작은 하수인에 독성이 발리는 일에 대처하자.
    • 현재의 도적은 은근히 손패가 떨어지지 않는 직업이다. 어느정도는 명치딜을 우선시하는 것도 괜찮다.
    • 5코 3/5 속공이 흔히 손에 있을 것이니, 얘한테 당하는 일은 없게 하자.

주술사

  • 플레이할 때
    • 현재는 딱히 후반에 강점이 없는 직업이다. 화산과 지진이 나름 매력적이긴 하지만... 광역기만 가지고 이기기에는 생성이 너무나 많은 메타. 웬만하면 템포로 밀어붙이는 덱이 맞음. 번개화살 등의 유연한 명치뎀이나 무기, 피의 욕망을 적절히 챙겨주자.
    • 환생/모구 등 진화 타겟이 꽤 있으니, 원래도 좋은 불안정한 진화는 더더욱 좋아졌다. 꼭 집어서 사기치자.
  • 상대할 때

흑마법사

  • 플레이할 때
    • 암불/지불 등의 광역기가 여러 장 있으면 느린 미드덱도 굴려볼 순 있지만... 지금 카드풀 자체가 매우빠른 위니흑마를 강하게 밀어주는 편. 1턴에 낼 카드부터 확보하고, 5코 이상의 카드는 웬만하면 도발을 치우는 카드나 피니셔를 골라주자.
    • 키카드는 독수리. 4턴 5체력을 한번에 짜를 방법이 적은 시기인데다 고를 만한 자해카드도 많다.
  • 상대할 때
    • 상대 흑마의 덱유형을 최대한 빨리 파악해야 함. 위에 언급한 위니덱 같으면 교환보다는 명치 위주로 공격하고, 더 느린 미드덱 같으면 평범하게 플레이해주는 게 좋을 듯.

전사

  • 플레이할 때
    • 현재 돌아가는 유일한 전사는 떡도발전사임. 큰 도발은 싫어도 꽤 집게 되기 때문에, 다음 카드들을 집어주자:
      • 화염용 (지금 전사에게 광역기가 거의 없기 때문에, 거의 필카급임)
      • 초반 필드정리용 빠른 카드들
      • 가능하다면, 마격같은 마무리용 카드들 (조건부 제압기는 쓰기 까다롭기 때문에, 너무 많이 집으면 안되지만...)
  • 상대할 때
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