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● 잡담 메튜에게

Broadcaster 살구__
2019-07-22 19:44:33 2600 17 4

1. 퍽 밸런스


- 효과는 엄청난데 리스크는 적은 사기 퍽들


S) 칼찌르기 , 시계 


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

영상 ) 생존자 4명을 섭외


4명의 플레이타임 합이 6천시간에 근접하게

맞추고 게임을 진행을 한다.


게임을 두 종류로 진행을 하는데


1. 칼찌르기를 전부 맞아가면서 진행

2. 노캠핑 노터널링으로 북미식 게임을 진행

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




2. 살인마 밸런스


너스 ㅡ 


게임을 망치는 핵심 원인인데

왜 너프하지않는가?


=> 하루종일 너스만해서 킬 통계 하이라이트를 

     짧은 영상으로 만들어서 첨부

     ex) 400명중에 살아나간 사람이 몇 명인지


7/400 , 사망률 98.3%





<현재 개발진의 가장 큰 문제점>


메타를 사기 퍽으로 만들려고 함.

1. 

레딧 : 캠핑 못하게 해주세요

=> 개발진 : OK , (개사기) 시계 퍽 만듦.

2.

레딧 : 터널링 못하게 해주세요

=> 개발진 : OK , (개씹사기) 칼찌 퍽 만듦.





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