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(철권팁 데이터 긴스압) 초보를 위한 아스카 매뉴얼4

Jinoc5e6f
2019-06-29 15:28:48 3593 3 0

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휴대폰보단 컴퓨터가 보기 편해요




안녕하세요 아스카 원챔맨입니다






순서는




1. 저번공략보충



  1) 레드히트시 콤보



  2) 레드가 들어가는 상황


       A)  lk~rk


       B)  2AP


       C)  AK


       D)  6RK




  3) 어퍼후 66rk





2.  간단 실전콤보

 



  1) 수면차기(lk~rk) 콤보



  2) 백로4타하단 콤보




3. 카운터 콤보



   1) 꿀밤 후 콤보



   2) 하이킥 콤보




4. lk lp 운영법



5. 마치며




순으로 진행 하겠습니다.









1. 저번공략보충



저번에 썻던 레드중심 공략에서 여러 피드백이 들어와서 보충합니다




  1) 레드히트시 콤보




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레드 후에 기분 국콤으로 넣는 콤보입니다.



처음에  2bf7470d9cedeaa58d3bbd8ee9b8f55a.png  만 실수하지 않는다면 일반 콤보하고 난이도는 같습니다.



혹시라도 빠르게하면 콤보중에 아스카가 상대방 뒤로 넘어가버리는 상황이 발생하므로



안전하게 44를 넣어주어 그 타이밍을 강제로 같이 맞춰줍시다 



그렇게 하면 삑사리 없이 잘 넣을수 있을겁니다.



데미지는 저번 공략의 903d54471d3265d24643e30d991cbae6.png 로 스크류 하는것이 데미지가 좀 더 셉니다. 






  2) 레드가 들어가는 상황





레드를 강제로 우겨넣는 상황을 만들어 레드를 꽂고 확정타를 때려줍시다



이부분은 감이 잘 안올수 있으므로 경직시간을 보여드릴려구 몸에 파란색이 나오게  했습니다.



이것 보고 참고하시면 언제 공격을 넣는지 쉽게 파악 할 수 있을겁니다.





       A) lk~rk



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초보자분들이 자주쓰는 기술 수면차기 0cef2a2d19f8bc0f94bfed74f26a4264.png 입니다 



거의 다 수면차기 이후에 기상킥으로 건져서 콤보를 하시는데요



만약 시간이 없을경우이면 콤보넣기보단 이렇게 레드 찍어주는게 더 나아서 올립니다.



이걸 주로 쓰기보단 상황에 맞게 쓰는게 좋습니다 익혀두면 분명 쓸 상황이 올겁니다.



수면차기 이후에 바로 레드를 쓰려고하면 안나갈껍니다 그리고 맞추더라도 오징어처럼 무릎에 전기오듯이 움직일거구요.



그러니 횡캔을 연습하셔야합니다.  횡캔은 수면차기 이후 레버는 8을 톡갔다가 바로 중립 유지하셔야하구



키보드는 8을 일반 횡치듯이 톡 살짝 눌러주고 다음 기술을 쓰시면 됩니다.



수면차기 - > 횡캔슬 은 그렇게 어려운 편도 아니니 반드시 숙련되어야 할 기술입니다.



타이밍이 어려우시면 짤방의 8이 언제입력되는지를 확인해보시면 될겁니다.





       B) 2AP



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강제로 상대방을 넘어뜨리는 동줍입니다.


이 타이밍이 생각보다 어렵습니다 . 연습 하실땐 꼭 상대방의 낙법을 가능하게 하고 연습하셔야합니다.


이것을 익혀놓으면 체력이 적을때 오히려 대시압박하면서 하단 노리고 써주시면 상당히 좋습니다.


다만 익히기까지 생각보다 힘듭니다 너무 타이밍이 어려워요 ..




       C) AK



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양발 이후에 빠르게 레드를 써줘야지 허리가 들어올려지는 KO 모션이 나옵니다



후딜이 풀리자마자 바로 입력 해주시는게 중요합니다 .  연습해두면 도움이 될 부분입니다.




       D) 6RK



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호밍기이자 이득기인 746c4b43e795861d23958337299630c1.png 가 히트시에 들어가는 콤보입니다. 



상당히 데미지가 쌔며  상대방의 피를 순식간에 빈사상태로 만들 수 있습니다.



허리가 들리지않는 ko모션이 아니므로 뻥발을 해주시면 됩니다.





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746c4b43e795861d23958337299630c1.png 히트후에 재빨리 레드를 써주시면 보시는 것처럼 허리가 들리는 ko 판정이 나오면서



캐릭터가 앞으로 돌려지게 됩니다 .



연습은 이런식으로 캐릭터가 정면을 보면서 허리가 들리는 판정이 나오도록 연습하시면 됩니다.



생각보단 어렵진 않은데 실전에선 반응속도가 빨라야지 이런식으로 판정이 들어가므로



공격 하기 전에 이 기술이 히트할경우 이걸써야겠다 라는 생각을 가지고 기술을 써야합니다.







아스카는 레드가 제일 사기이므로 제일 잘 써야합니다.


레드는 꼭 연습하시는게 좋습니다.





  3) 어퍼후 66rk




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국콤과 데미지차이가 거의 나지 않습니다 하지만 903d54471d3265d24643e30d991cbae6.png 를 넣기가 조금 힘든편입니다.



다만 상대방의 피가 애매하거나 벽과 가까운 위치일경우엔 



어퍼로 띄운다면 이런식으로 단타로 쎈 공격들을 우겨넣는게 좋을것같습니다. 



그냥 이런게 있다~ 라는 느낌으로 봐두시고 연습 한번 해보시다가 



적절한 상황에 한번 쓰시는게 좋을것같습니다.  안써도 괜찮을것 같아요


2.  간단 실전콤보

 



  1) 수면차기(lk~rk) 콤보




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기본적인 콤보입니다 거리가 멀면 기상킥이 맞지않습니다 .



기상킥 이후에 feed9b3fdc5b42111c3c50a13928ba5e.png 를 바로 꽂아주는 방법도 있습니다.



본인만의 스타일로 콤보를 넣어주시면됩니다 .



벽에 가까우면 0a40e957d9bd9b467436de30c14dc592.png 로 마무리 할수있도록 하시면 됩니다.





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수면차기를 쓴다면 반드시 연습하고 익히고 마스터 해야할 콤보입니다



횡캔하는법은 위에 적어놨으니 다시한번 보고 오시면 도움이 됩니다.



생각보다 어렵지 않으니 연습해두면 상당히 도움이 될 기술입니다.





  2) 백로4타하단 콤보




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어려울것 없는 콤보입니다 


하단히트 하는것만 확인하시면 예각으로 올려주시고 그다음은 기본적인 콤보루트와 같습니다.


쉽고 간단하고 짱쎈 콤보입니다. 





3. 카운터 콤보



   1) 꿀밤 후 콤보




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필드에서 압박용으로 꿀밤을 써주다보면 종종 나오는 꿀밤 카운터입니다


이럴땐 당황하지마시고 국콤을 그대로 넣어주시면 됩니다 흘린것과 같다고 생각하시면 편해요 


당황만 하지않으시면 됩니다.





   2) 하이킥 콤보



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하이킥후에 간단하고 쉬우며 짱센 귀살입니다


콤보 못넣겟으면 이걸 넣는게 차라리 낫죠 정말 편하고 짱쎕니다.





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하이킥후에 정말 짧은 대시를 넣어주면 바로 파초란이 들어가게 됩니다



저는 익숙하지 않아서 타이밍 잡기가 상당히 어렵더라구요 저는 안쓸것같아요 



하이킥후에 바로 feed9b3fdc5b42111c3c50a13928ba5e.png 써서 벽몰이 가능합니다





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하이킥 카운터후 빠른짧대시 이후에 백로로 건지는 콤보입니다



전 주로 이콤보를 씁니다 백로 하단건지는게 연습하면 6rk 후에도 건지기 편해져요



백로 3타까지 쓰는이유는 대시가 너무짧게 될경우에는 2타가  헛치고 그대로 콤보가 끝나기 때문입니다



근데 3타를 넣어놓으면 2타헛쳐도 3타가 잡아주므로 정상적인 콤보로 진행이 가능합니다



그렇게 콤보를 잡으면  97b9164373927d8e8658b13081099437.png 까지 확실하게 들어갑니다.



짧은대시 자신잇으시면 백로를 2타까지만 쓰시고 스크류후에 97b9164373927d8e8658b13081099437.png 쓰시면 됩니다.






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하이킥후에 이런식으로 건질수도 있습니다 . 



연습하지마시구 그냥 이런게 있다~~ 라고 생각만 해두세요 연습하실거면 차라리 백로를 연습하시면 됩니다.







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66lk 맞추기가 참 어려운 콤보입니다. 샤오유 까지 다 들어가긴 합니다.



그냥 이것도 이런게 있다~~ 라는 생각만 해주세요 실전용으로쓰기엔 너무 안정감이 떨어집니다. 



콤보동영상만들때나 그냥 콤보하면서 놀때나 써주세요 연습은 백로로 줍는 연습을 하세요.





4. lk lp 운영법



대회 영상을 보다가 발견한 운영법입니다. 



일본 아스카분들은 이 lk를 자주 쓰면서 2타심리를 섞으면서 보고 때리시더라구요 



횡에 털리지만 상당히 좋은 운영법으로 생각됩니다. 




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lk 히트 확인후 lp를 누를수 있습니다 시간이 충분합니다.



처음은 히트확인후 lp를 썻기때문에 살짝 느립니다.



두번재 또한 카운터 히트로 떳기때문에 바로 lp를 눌러줘서 후속타를 때려줍니다.



상대방을 견제하기에 상당히 좋은 기술로 보여집니다. 하지만 횡에 취약하기에 종종 조금씩 써줘야 할 것 같습니다.



lp 2타가 있기때문에 lk 를 가드하더라도 함부로 내밀수가 없습니다 . 만약 내민다면





이런식으로 카운터가 나게되고 뻥발이 확정으로 들어가게 됩니다.


그러니 상당히 이기적으로 게임을 풀어 나갈 수 있는 기술로 보여집니다.


하지만 너무자주쓰면 대놓고 횡치면서 노리니 여러가지와 섞어서 항상 조심하라는 의미로 심어두기에 좋습니다.





5. 마치며


여러가지 피드백 받고 또 고치고 고치고 고칩니다.


피드백은 항상 감사합니다~~ 


다음공략은  2rp카운터히트 ,  기상왼발 , 낙법시필살기 ,낙법안할시리셋콤보 , 미야비카운터 ,6왼손사용법 


왼어퍼포카운터 여러 캔슬동작들을 위주로 작성하겠습니다.


아마도 다음공략이 마지막 공략이 될것 같습니다


긴글 읽어주셔서 감사합니다~~~




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