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데바데소식 PATCH NOTES 3.0.0 | PTB

Moderator H3lin_GoreFest
2019-06-05 18:50:27 1745 3 4

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기능 및 내용

  • 기능 - 로비에서 캐릭터 회전하는 기능이 추가됨.
  • 내용 - 신규 살인자 추가 (The Ghost Face). (링크 참조!)


밸런스


음향조절

  • 생존자에게 들리던 추격 음향을 조절함.


게임플레이

  • 판자맞을때 VFX스턴.(시각효과) 을 킬러에게 적용함.  
  • 빠른 판자 넘기 조건을 조정
    더이상 창틀 옆/ 인접한 벽 에서 빠른 창틀 넘어가기가 불가능함. 현재 해당 메커니즘은 조정 중이고, PTB와 공식 업데이트 사이에 추가 변경이 있을 수 있음.
  • 모든 살인자 의 스윙 모션을 런지길이에 잘 맞도록 조정함.  
    살인자가 생존자를 공격하지만, 에니메이션 상으로는 안 닿은 것처럼 보이는 현상 완화를 위해 작업함.
  • 런지 길이 조정을 하였으니, 시각 적으로도 효과를 볼 수 있게 좀 더 조정.
  • 생존자들이 이제 카메라 보는 방향으로 고개를 돌리도록 조정함. (상호작용, 누워있는 경우 제외.)


생존자 퍽 변경 사항

  • 남자의 패기 (Mettle of Man)
    살인자의 기본 공격 3회를 맞는 스택 조건에서 다른 생존자를 안전하게 구출 하거나, 대신 맞아 주는 것으로 변경함.
    남자의 패기 발동을 위해서, 더이상 부상입을 필요가 없기 위해서 조정을 하였다. 즉, 빌려온 시간 (시계퍽) 과 비슷하게 작동할 것이고, 남자의 패기 효과를 보려면 좀더 많은 일을 해야 한다고 코멘트.

  • 노련함 (Streetwise)
    기존 10%/12%/15% 이던 것을 15%/20%/25% 로 상향.

  • 불굴 (Unbreakable)
    기존 15%/20%/25% 이던 것을 25%/30%/35% 로 상향.

  • 기회의 창 (Window of Opportunity)
    쿨타임 시간을 기존 60초/50초/40초 에서 30초 /25초/20초 로 상향


살인자 퍽 변경 사항

  • 인내심 (Enduring)
    기존의 회복 50%/60%/75% 에서 40%/45%/50% 로 조정. 이제 판자로인한 스턴만 적용되는 것으로 바뀜.

  • 깜짝 상자 (Pop Goes The Weasel)
    기존의 발전기의 수리진전도가 15%/20%/25% 감소 에서 모든 티어 가 25% 감소로 변경
    기존 발동시간 이 모든 티어 30초 이던 것이 30초/40초/50초 안에 발동해야 하는 것으로 변경.

  • 텃세 (Territorial Imperative)
    쿨다운 시간을 기존 60초/45초/30초 에서 30초/25초/20초 로 조정.


엔듀링과 관련되어서, 이전에 75%로 증가한 복구 시간은 판자 스턴(2초 스턴) 을 1.14초로 줄일 수 있었다고 합니다. 

이번 재조정으로. 2초 스턴 이던 것은 1초 로 감소 하게 될 것이라고 합니다. 실제 수치적으로는 75%가 더 높아보이지만, 판자 스턴을 2초에서 1초로 절반 줄이는 것은 개선이고, 이해하기 명확할거라고 ....
현재 게임에서 스턴 효과가 워낙 많아지다 보니,여러가지 스턴 효과의 시간과 일관성 유지를 위해서 판자 스턴에만 적용되는 것으로 퍽을 변경하였다고 합니다.


맵 변경 사항

  • 맥밀란 맵에서 장애물을 더 추가했다고 합니다.
    ( 역주 : 번역이 확실하지 않습니다. Edge Object repopulation pass in The MacMillan Estate maps, there are more obstacles in between the map tiles now. )

  • 야마오카 맵에서 새로운 미로 형태가 추가 되었다고 합니다.

  • 레리의 추도원 에서 창문에 있던 RNG 요소를 없엤다고 합니다. ; 이제 각각의 작은 방들은 똑같은 창문 형태가 출현 예정.


생존자 엠블럼 변경 사항

빛의 인도자 엠블럼 추가 사항.

  • 일반 토템 정화시 20 포인트

  • 추격중에 일반 토템 정화하면 5 포인트

  • 추격중에 주술 토템 정화하면 10 포인트

  •  추격 중에 수리한 발전기의 1퍼센트당 1/3 포인트. (최대 33.3 포인트를 각 발전기에서 받을 수 있다.)


자애로움 엠블럼 추가 사항.

  • 생존자를 짊어질고 가는 킬어의 10미터 내외에서 사보타지 하여서, (생존자가 저항해서 풀려나면) 10포인트.
    (역주 : 생존자 저항도 포함인 것 같은데 말이 뭔가 좀 이상해서 우선 괄호를 처둡니다.)

도망자 엠블러 추가 사항.

  • 판자로 살인마 기절 시키면 50포인트


생존자들이 팀원들과 액션취하면서 역할 교대 (어그로 토스 등등 을 의미하는 것으로 보입니다.) 하는 것 좀 더 반영. 살인마와 생존자 사이에 엠블럼 점수 차이를 좁힐것이라 생각 중이며, 세세하게 관찰할 예정이라고 합니다.


버그 수정


음향 & 현지화

  • 메뉴창의 에쉬 목소리 조정

  • 메인 음악과 셰이프 음악이 겹치던 문제 해결

  • 락커에서 꺼내질때 오디오 문제 있던것 수정.

  • 생존자가 구출 되었을 때, 엔티티의 소리가 남아 있던 문제 수정

  • 어둠속의 첩자 (Spies from the shadows) 효과로 나오는 소리 알림이 다른 것과 비교하여서 문제 있던 것을 수정.

  • 환경물과 관련된 여러 음향 문제 수정.

  • 현지와 부분과 번역에서 조금 더 손 봄.


킬러 관련 이슈 수정 사항

  • 클라운이 창틀 넘어갈때 발생하던 문제 해결

  • 클라운의 애드온 "빨간 머리의 새끼 손가락" 사용시 가스병 직접 맞지도 않았는데 약점 노출 되던 문제 수정.

  • 해그의 "녹슨 족쇄" 애드온 사용 시, 덫이 발동될 때  공포 범위 관련 문제 수정.

  • 셰이프가 살해를 취소를 할 때, 카메라가 기울어지고 움직이게 되던 문제를 해결.

  • 레이스의 에드온 "뱀"-그을음 사용시, 즉시 은싱상태에서 벗어나지 않던 문제를 해결.

  • 생존자들이 상호작용 중이 던 상황에, 트래퍼의 곰덫을 두어서 생존자가 아무 것도 못하던 문제를 해결.

  • 클라운의 용매주전자 애드온 사용시 무제한 적인 탈진 걸리던 문제 해결.


맵 및 여러 종류의 패치 노트는 생략. (너무 많아요..)


기술 (퍽) 관련 사항

  • 애쉬의 남자의 패기 (Mettle of Man) 가 발동되면, 살인자의 악의 엠블램 부분에서 점수가 부여되던 문제 해결.

  • 군단의 기술 중, 살인마의 본능을 깨워 깊은 상흔 상태가 아닌 공포 범위 내의 모든 생존자의 위치가 드러내던 것이 역병의 전승퍽 어둠의 헌신 (Dark Devotion) 과 중첩되면 안보이던 현상을 해결.

  • 생존자 공통 퍽인 회복력 (Resilience) 이 창틀 넘기에 적용이 안되던 문제 해결


UI & HUD

  • 친구 죽이기의 인벤토리 페이지가 공개 매치에서 진행되었던 마지막 페이지로 되돌려지는 문제 해결. (행존자로 참여하거나 캐릭터 변경시)

  • 여러가지 UI 조정

 

알려진 문제들

  • 전체 화면 모드에서 그래픽 변경이 안되는 문제.

  • 다양한 아이템 사용시 FPS 드롭이 발생함.

  • 유령이 생존자에게 표식 남길때 렉이 발생함.

  • 유저의 상태 바에 숙련된 버프/디버프 사항이 표기 안되는 문제.

  • 생존자 시점에서 아우라가 나오는 것이 부적절하게 나오는 현상.

  • 중국산 폭죽과 겨울파티 주최자 를 들고와서 게임에 사용해도 살인자가 실명되지 않는 문제.

  • 나이트메어의 유니콘 블럭 (Unicorn Block) 의 설명이 잘못 적혀 있음.

  • 피그가 움직일 때 오디오가 재생되지 않는 문제.

  • 잠복근무 (Stake Out) 퍽의 토큰이 4개 까지 모이지 않는 문제.

  • 불침번 (Vigil) 의 상태이상 감소 효과가 적용 되지 않는 문제.




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